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战就战安卓暗猎版下载 v1.4.5 最新版

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游戏介绍

游戏介绍

战就战安卓暗猎版是一款十分火热的即时战争策略竞技手游,将魔兽争霸作为题材,游戏制作的非常惊喜,其风格采用的是乐高风格,人物立绘非常的精致,远了原著的人物模型。在战就战暗猎版玩家需要运用策略,搭配组建指挥军队战斗,击杀神明,获得最终的胜利。

战就战最新版里面有着非常的军队与英雄,玩家可以所以的尽情搭配,甚至是可以更具组合创造出各种各样的流派。其外,游戏的操作也非常简单,只要用手指拖拽各种兵种,将其放置,就可以诞生小兵攻击,获得胜利。

战就战安卓暗猎版 第1张图片

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;

2、只有实时PVP对战玩法;

3、全球通服,首款2v2即时策略手游;

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;

5、精致的3D乐高风格。

战就战安卓暗猎版 第3张图片

战就战安卓暗猎版基础攻略

一、阵容搭配

1、后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

2、前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

3、中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。

4、后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。

二、兵种大全

1、步兵

人族一号位,萌新玩家即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无,需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉

战就战安卓暗猎版基础攻略1

2、火枪手

人族二号位,人族的穿刺手,火枪路线2级有20%概率眩晕目标0.2s以及附带20点伤害,3级略微增加。穿刺路线在2号位里面相比其他种族弱势明显,除非特殊情况,一般选择巨魔,精灵和骨弓。火炮路线攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被动杀敌加攻速,最多3层,攻速就是输出。火炮只要机会好,能有机会屯起来,哪怕对面没有城甲前排依旧可以做,打啥都是一炮

战就战安卓暗猎版基础攻略2

3、骑士

人族三号位,热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出

战就战安卓暗猎版基础攻略3

4、破法

人族4号位,前排输出流兵种,被动范围aoe,范围基本能波及周围,攻速较快。因为是魔法伤害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面疯狂输出。贤者路线适用性不大,单体输出算是一般,加的魔抗主要为了前排,大多数情况不值得

5、牧师

人族5号位,有点尴尬的兵种,心灵之火神技和渣技之间。开局跟在大肉后面1级很强,能产生质变,补后排的时候经常加给巨魔,精灵弓,没点作用,屯起来甚至会互加buff,置前排于不顾,真对不起牧师的名字,没有职业道德。2级不建议前期升,作用不大,3级技能输出流必备,唯一一个英雄护甲的非英雄兵种。光环减冷却带来的提高技能输出流的伤害不是一点半点。尤其是部分技能冷却一波兵一次,能多放一次就是机会

6、女巫

人族6号位,不会撒毒也不会救人,升级之后还变成了艾希的奇葩。人族的主要远程法系,带减移速攻速技能,魔导线形群体晕附带80法伤,屯起来一波火鸟能把后排直接喷死,主要靠技能后的5s攻速提升爆发输出。艾希路线和艾希没区别,技能是6s一个W,功能型辅助,输出低

战就战安卓暗猎版基础攻略4

7、狮鹫

人族7号位,人族飞行系兵种,法伤一般,被动概率1.66爆伤。升级路线龙鹰和火凤凰。龙鹰主要用来靠技能捆对面飞行兵种,但是有距离限制,很容易因为距离不够捆不到对面的奇美拉。火凤凰单体伤害爆炸,被动技能3.75爆伤爆炸,开主动技能更爆炸,可是就是贵啊,出的时候总是有这些那些的顾虑,出场机会太少

战就战安卓暗猎版基础攻略5

8、矮人王

人族8号位,攻击200码的伪远程,既不用抗伤害,前排破了的时候还能够站出来的定海神锤。主动技能群体伤害 群体减移速攻速,范围不大不小,容易对面刚踩进来一两个人就给锤了,很尴尬。攻击概率附带法伤和眩晕1s。升级后的天神堪称爸爸,血高盾厚技能远,还带16%全兵种攻击光环。适用性很高的英雄

9、兽人

兽族1号位,兽族是一个靠上色就能变强的种族。兽人的两种路线狂战和反击战使用效果都不是太好。狂战拥有着血越少伤害越高的属性,是兽族近战输出手,单挑能力极强,会灵活控制狂战血量会大大提高狂战的上限。反击战作为肉盾单位血量低于38%的时候会开启反击螺旋,有一定的群伤能力,对骷髅海和人族步兵海有一定的克制

10、巨魔猎头

兽族2号位,人海流的典型代表之一,因为价格便宜,前排放大肉,后排无脑巨魔的战术是萌新的噩梦。1级巨魔略弱,巨魔海要尽快升2级,3级的巨魔长老巨魔人海流的核心。

人海流推荐进化成巨魔狂战士

11、掠夺者

兽族3号位,狼骑作为近战攻城单位对城甲单位有一定克制,开局3狼骑也是一种战术,靠偷钱稳定防守发育拉开经济差后期带走对面,counter对面的山岭巨人开局有奇效。既然想要掠夺我们就一夺到底,3只掠夺精英建筑能够触发小队buff,增加4点攻击护甲生命回复。若是掠夺局面不好打开也可以转为掠命者,掠命的魔法攻击可以克制前排重甲单位,技能向天掠命能够死后复活7s并且不丢失仇恨,算得上一个半肉。

12、蛮荒兽

兽族4号位,蛮荒兽作为远程光环兵种能给增加7%远程伤害,升级的蛮荒战兽增加14%远程伤害。另一升级分支蛮荒猛兽可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的单位并回复吞噬单位剩余生命值的生命(吞噬单位不触发死亡技能,比如掠命的复活不会触发)。吞噬能够针对某些开局比如骑士,刺客,幻月,海龟等等。是可以针对较多开局的兵种。

作为主力推荐进化成蛮荒猛兽,辅助就进化蛮荒战兽

13、萨满祭司

兽族5号位,兽族辅助单位,嗜血给单位加buff的1 1的开局和牧师1 1的开局一样强。升级分为光环12点生命回复和10s群体法伤技能两种,应对不同战局使用。

对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。

14、牛头人

兽族6号位,输出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的标准来衡量他,觉得他肉度不够。这是一个输出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被动的群体(3个)真实伤害能够加速对面前排的死亡,有的时候还能够波及到对面的后排。中期出一个总不会错,前期出也是可以的。

15、双足飞龙

兽族7号位,兽族飞行单位,叠毒机制可以点杀对面的大肉,但是效果不好,升级后的飞龙骑士15点/s的毒伤也算不上高,本身还是穿刺伤害,尴尬的兵种,灵魂飞龙的魔法伤害打前排重甲还可以,技能随机法伤有比他更好的兵种,双足飞龙和先知我情愿选择先知。

16、暗影萨满

兽族8号位,弹射,治疗,群体攻速光环决定了他的定位是前排给我顶住,后排疯狂输出。屯起来让人很无解的英雄,并且也比较好屯

17、女猎

精灵族1号位,弹射小队不是梦,女猎就是弹弹弹,找准机会5女猎组成女猎小队清人简直就像割草,女猎本身也较肉,射程又略短,可以当做散肉来用。女猎小队成型后基本不好破,注意成型之前不要被带走,等待你的就是胜利。另一升级路线的刺客是我目前比较喜欢的开局战术之一,克制面广,被克制少,只要注意不要被裸蛮荒猛兽单吃就好,对面食尸鬼开局比较难处理

18、弓手

精灵族2号位,人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。

对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客

19、山岭

精灵族3号位,2级进化岩石巨人肉度高到爆炸,概率减伤120,概率受到近战攻击眩晕敌人,2280的血量和城甲属性,有他站在前面心里就是安稳。另一分支树妖,攻击减少对面70%移攻速,算是功能型辅助,屯起来容易多个树妖攻击同一个单位,比较难受,适用面较窄的单位(魔免有时有奇效)。

推荐进化岩石巨人作为前排

20、熊族长老

精灵族4号位,精灵族的另一肉盾,偏向输出。升级后的灰熊咆哮期一过就萎了,另一分支熊族大师定位尴尬,用来1v1太贵,10s持续共计400治疗量勉勉强强。

21、先知学徒

精灵族5号位,1v1强力组合之一,精灵之火减甲效果明显,升级后的先知减甲效果加强,被动技能射重甲前排如射纸

22、暗影之魂

精灵族6号位,光环兵种,群体减甲3点,效果明显,配合先知精灵之火眼里没有前排。升级幽冥鬼王增加12点/s的减血光环,适用性高,十分克制人海流

23、猛禽鸟

精灵族7号位,群伤,进化的闪电奇美拉一样克制骷髅海步兵海,哪怕对面只有两三个重甲前排出了一样不亏。另一分支腐蚀奇美拉城甲克星,技能2次攻击提高输出,一般情况比迫击大炮好用,打城甲首选。

战就战安卓暗猎版技巧

一、先买齐所有兵种是关键

在战就战破解版里,每一个兵种都有其不同的能力,很多玩家容易忽视这一点,将大部分金币用来购买别的东西,导致很多兵种没有,对战时十分吃力

二、法术、英雄、符文的重要性

拥有一个好的法术,能够在战局中扭转乾坤,例如圣泉涌动真的很实用很实用。而对于平民来说,英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免费的抽取哦,要自己手动点进去哦,没有提示

三、战局中的攻略

1、前后排要搭配好,千万不要把太脆的放在前排

2、大多数情况下,不要使用两个相同的兵种,例如你制造两个泥巴怪,很多时候是多余的,对手也很容易就能克制你,用各个不同属性的兵种,令对手难以克制

3、护甲克制关系:穿刺克轻甲、普通克中甲、魔法克重甲、混沌克所有

4、不要瞬间使用驻守,放过去一波是没问题的,但是也不要到死都不放驻守

5、如果玩2V2,记得多帮助队友,不然你再厉害,队友被打垮了,你也很难赢

6、弓箭手有时候能带来奇效

四、公会攻略

加入一个好的公会真的很有用,有小伙伴不知道公会贡献在哪里捐献,按这个点击即可:工会—工会大厅—工会商店—捐献

五、没有提示的活动

有时候很多活动都在黄色的小喇叭里,就算你完成了,它也是没有提示的,这个时候就需要你自己进去领取,大家别忘了

六、酒馆里的英雄

酒馆位于兵种界面右上角,里面有很多强力英雄,如大将军、新出的天灾之女、剑圣等等,平民攒皇冠,就可以置换了,推荐平民玩家置换大将军、冰女、蜥蜴长老,比较实用

战就战安卓暗猎版暗影萨满攻略

暗影萨满即玩家口中常说的小y,对于小y而言,我更多认为这个是战就战的基石英雄,泛用程度高,对于刚了解战就战的小伙伴们这是最好的试炼石。

鉴于最近影之刃,兽王等英雄的强势爆发,小y终于在战就战发展史上迎来了第一波坐冷板凳的机会,可这毕竟是战就战核心英雄之一啊,但谁说现在小y不能打呢?下面就给你介绍一下小y的控线之路。

技能分析一一“最强辅助, 舍我其谁”

?小丫作为“历代”版本的囤线之王,虽然伤害是低一点,但说他是最强的辅助英雄,他敢说第二就没有人敢说第一....先看一下他的一号技能,一级弹射治疗4个单位(2级是6个单位),作为一个控线英雄,这个“奶”一开始真的有些微不足道,但只要囤起两个,三个,四个,就无法处理,就真的源源不断了,真的比“伊利的黄金牧场”的“产奶量”还高!二号技能作为弹射伤害,还是需要囤起来才有不错的伤害量,二级英雄三号技能加群体攻速,这算是一个比较“鸡肋”的技能了,但有总比没有好!

对线打法一一“ 我是囤就囤的开山鼻祖”

小y,需要一套完整的战就战“体系”,很多人不了解什么是“体系”?这里为了大家好理解,之后简化为:前排,中排,后排! (这里会牵扯到前期开局的处理和应对办法以及小量符文配对,以后攻略会慢慢展开,先卖一下关子以后会更新)关于前排,在这个拿- -血代表先一步拿到“第一桶金”的时代,我们前期应该打得“凶”一点,先声夺人!这次推介两个放向,1.霜冻幽灵,大鱼人等; 2.地狱火,牛头等。中排选择,重装射手,重装坦克,机械飞龙,毁灭雕像。后排选择,闪电奇美拉,先知,巨魔狂战士等。这套“体系”需要针对对面兵种来进行选配,比如对面有爆破手,就不能一个劲地出城甲单位。控线留尾,冲囤加减速要处理好,要知道一个小丫是很难进行突破的,但只要存活两三个推过半场的时候,对手不是驻守就是被突破,所以控线是小Y的核心思想,使用小Y的时候需要有耐心,不以一-时半刻的优劣定成败,胜利是需要精准地计算伤害和对压力的承受能力!这是一个奇迹英雄,“卧薪尝胆”百试不爽!但值得注意的是,中排不能过多,不然出现“偏科”的现象,导致输出不足,很多人就是这样不明不白的输了!

符文搭配一一“细节决定成败”

很多人觉得,符文选择太难了,根本就是“逼死”强迫症患者,小编这里给一-下思路。为什么不直接给配点呢?“受之于鱼不如授之于渔”!小丫,核心是一技能的cd,带cd符文这个毋庸置疑,但英雄符文另外一一个 选择是什么呢?是强攻,还是攻速,还是暴击呢?不对,不对,不对!我建议大家英雄符文带免疫,毕竟前期小丫,很多时候是靠锤子(法术),来保_上一-轮的小丫,由于这个自带单奶的技能特效,免疫对于小丫前期收益是最高的,但后期可以作些适当的调整。

战就战安卓暗猎版驻守使用攻略

驻守是每局比赛都能使用一次的技能,秒杀技能范围内一切敌方单位(死亡触发技能依旧有效,如掠命者、鱼人护卫、大憎恶),使用后获得逆策技能,百分百价格回收一个建筑。可以说这个技能是一个保命、翻盘的关键技能,用的好坏和时机选择的正确往往能决定一场比赛的胜负。下文为了简化所有“炸”=驻守。

这边按驻守的时间主要分为三种,前期、中期和后期?

一、前期驻守

这里又细分为两种,一种是直接崩了,第二种是优势突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。这个时候一般在前期,可以选择炸,来进行反囤。思路是,有“关键东西”(英雄,法术,兵种等)来支撑,确保吃下一血为利益最优化的前提,这个时候如果自己炸了可以顺势反弹,如果对面忍住不炸,就是你前期优势的建立点,如果兵都能突破变为经济或者进一步将经济拉开,可以支撑你买一个枯骨,或者先出英雄,或者多出一个兵,这个前期看似“草率”的炸就变成了你的胜利之匙。

所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必须是能拿到经济优势。注意的是,如果不是急需就先别逆策(卖兵),因为对面炸还在手,很多时候别人会算计你一波。

二、僵持不下,寻求突破

这个情况可能在经济2500~3500之间出现,很多玩家这个时候选择不炸,把对面前排卡进去进行留尾操作,可惜人家前排老跑进去,僵持3.4个回合还是一样,僵持三四个回合下来发现在自己不断地补经济的同时,对面停更了,想拉回兵线,一个枯骨一放,对面经济一补成功反囤,自己还是需要炸,这个时候就需要思考了,怎么把这小劣势,转化为均势(所谓均势,就是把兵线拉到中路,而且每个回合累积上一回合战斗力都差不多)。这个时候可以选择炸或者使用法术如灼烧,荣耀等强吃一波。留冲也可以防一手枯骨,炸了瞬间得到经济的补给,这时候是考虑是法术,还是憋你家的2级英雄,这是一个方向也是思路,以后有需要也可能写出“尴尬期”的时候是憋还是补的攻略!

注意:

就是这种炸,会让对面很突然,或者唐突,所以也有失误的时候,那很多时候需要枯骨或者石化进行救赎,手速网速也有相对应的要求,同时对手剩余法术格子也要算好(提防对面的石化,还有雷神之锤这一类能控停的法术),在自己经济到达3500的时候,应该习惯卡一下4000的法术格子,卡法术格子是好习惯,留格子也是好习惯,打个比方,就好像明明差一个枯骨就能赢了,差一个执念就能赢了,却偏偏这些细节没处理好法术格子满了,就被翻盘了。

三、后期一波流

这个就是大家都经常需要用炸的时候,这个不多解释,但可以划分一下思路,很多人习惯兵一来就炸,也有些人喜欢留几个前排,等下一波兵来反囤,这都是可以理解的,但因为很多因素,也会失误,这个自己把握,也不好说,因为一万种情况,有一万种应对方法。

但我想说的,是如何在这种情况下,把两三波兵控在对面家门前,对面炸不了,或者让对面不好炸的细节。

首先,要了解几点:

1,这一个回合对面是否使用了冲和囤。

2,如何在先炸的情况下,把线控好,在下一回合兵出场时,把兵线控制在对面家门前或者炸不到的地方(不好炸的地方)。

3,如何能逼对面一个无关紧要的炸。

先回答这第一个点,如果对面这波兵,不足以在特定时间汇合,或者在回合结束之前不能进行突破的,对面一般都会冲过来,然后利用法术进行一波强突,这个时候,可以看准了对面放法术的时候选择炸和不炸,这个时候需要是拖,拖到回合倒计时结束,你家兵线短,这样很好就会把线控到一个对面炸不到或者不好炸的地方。相反如果对面没有冲锋,甚至囤了,这时候,也可以想办法,让对面的兵来得更慢或者,自己在有效的时间内把线控在自家,把对面的残兵先想办法解决。

第二第三点作为第一点的延伸,引用我小伙伴的一句话:“怎么在反屯的同时让对面不好枯骨!”这就要靠自己去体会,打一万场也找不到一场一模一样的对局,这就是这游戏有趣的地方。

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用户评论
所有评论(5)
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精选留言 来自河南周口电信用户 发表于: 2023-12-25
游戏操作十分人性化,不错
精选留言 来自安徽铜陵移动用户 发表于: 2023-2-6
2020年度最佳游戏,没有之一
精选留言 来自山东枣庄电信用户 发表于: 2023-3-15
多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏
精选留言 来自海南三亚联通用户 发表于: 2023-4-4
以一个字评价这款游戏:赞!
精选留言 来自重庆重庆联通用户 发表于: 2023-1-11
一个很不错的游戏,还能扯对方的脑袋
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