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月圆之夜下载 v1.6.21 安卓版

  • 大小:948.84MB
  • 日期:2023-03-15
  • 语言:简体中文
  • 类型:卡牌游戏
  • 适用环境:android 、iOS
  • 包名:DB6C3AEB503421832BDD01AC4383C585
  • 厂商:上海巨人统平网络科技有限公司
  • 备案号:沪B2-20050107-69A

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游戏介绍

游戏介绍

月圆之夜是一款轻度策略的Roguelike单机卡牌手游,获得了2017年本土最佳独立游戏,苹果、谷歌全球推荐。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。游戏没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。

月圆之夜玩法多样,九种职业、近千张卡牌,任你随心搭配出适合你的阵容,玩家抽取卡牌,并合理的运用策略搭配卡牌,清空对方的血槽。比起肝与氪,开发者在策略与故事上扎根极深,在烧脑时又能沉浸式的感受剧情。

月圆之夜截图

游戏特色

这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!

不用联网 不用刷图 没有十连抽

所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖

月圆之夜 和外婆团聚吧

为了岁月静好 为了温馨结局

游戏玩法

《月圆之夜》很像一本自由探索的童话书,只不过内容稍显黑暗阴郁,不仅仅在于游戏的整体色调为了迎合月亮与黑夜,游戏中出现的形形色色的角色也充满了魔幻色彩,还有就是他们的对话总有无奈与人性的纠葛。

游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,就连玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别,这是Roguelike元素的魅力。

《月圆之夜》的核心在于卡牌,这是小红帽行走冒险的关键助力,玩家可从复数卡牌事件中挑选,可能是补给强化的店铺,可能是野外的随机事件,也可能是拦路的怪物。战斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敌人,赢得金钱确保路途的延续。在整个过程中,玩家可不断获得新卡牌,同时也得注意卡组厚度,适当剔除淘汰过时的攻击手段。 [4]

新版本重置了女骑士、小女巫和药剂师三个职业,玩家可以自定义初始套牌,游戏整体线性流程的流畅度升级,玩家的取舍和抉择将更加自由。

月圆之夜兑换码

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月圆之夜镜中记忆全成就攻略

1.成就

37个成就里面感觉比较难的是400攻击和1000血,分别用酒鬼和饱食之龙达成。

2.遗言流

耐心蜘蛛开局,跳过二本直接三本找机械兔,跳过四本到五本找一下怒熊,找不到直接上六本找炸药飞艇和死灵傀儡师。

3.酒鬼流

渔夫开局(最好是双渔夫开局),升二本商店出现生命加倍,直接刷新找落地12血的酒鬼,5次内刷出来都能接受,酒鬼最重要的是装备,猪皮背包和复制装置是一对好兄弟。

4.击杀流

个人习惯火焰幼龙开局,跳过二本三本找收割者,四本可以找一下灵魂亵渎者,但最关键的是五本的灵魂祭祀和六本的献祭者。

5.护盾流

伐木工开局,二本如果有精灵龙可以买,没有直接三本找星辰龙,然后开始人龙混杂各种盾养大哥。

6.电表倒转

在娱乐模式里比较好刷。

7.坦克流

守卫开局,站原地让你打,核心是丛林巨人和反射镜。

8.召唤流

二本核心冥界使者和三本核心幽灵船长都可以,当然幽灵船长最佳。

9.成长流

三本的魔法树丛和四本的恐怖南瓜是核心。

月圆之夜骑士流派基础简介

——《职业特点》——

骑士是以装备为主要核心,攻击牌和行动牌为主要输出的职业,特色卡牌是罗生门,输出转护甲,叠盾能力一流。

NO.1【狂战流】

骑士流派简介1

——流派简介——

以狂战斧为核心复制普攻输出的流派,也是我学习的第一个流派,因为骑士初始卡组就附带大量普攻,探索技能又是升级,初始卡利用率相当高,过渡难度极小,除了狂战斧只需少量过牌和增伤就可成型。

Tips:过牌,通常意义上能抽牌的卡就叫过牌,严格意义上来说抽两张以上的才是真正的过牌,因为过牌卡自己也占一张卡的位置。

骑士流派简介2

——补充说明——

缺点也很明显,狂战斧数量有限,伤害上限摆在那里,除了用祝福复制狂战斧,就只有苦战虚晃复制拳击,否则森灵很难过,又或者拿个正义审判来尾杀。

Tips:复制的是拳击而不是普攻,因为拳击的复制提供的是正常的可触发狂战斧的普攻。

——通关卡组参考(狂战流FTK)

Tips:FTK即First Turn Kill,第一回合击杀。

骑士流派简介3

NO.2【殉道流】

骑士流派简介4

——流派简介——

以殉道剑为核心翻倍卡牌伤害输出的流派,输出很猛但是要有伤害基础,固定伤害的像舍命/刺伤/粉碎,浮动伤害的像猪撞/怒火/蓄力/盾刺,扎自己会损血但千万别拿鳞甲,殉道剑不见血是不生效的。

骑士流派简介5

——补充说明——

缺点是遇到反伤屏障怪会很头疼,伤害反弹回来或者被阻挡都很伤,效率方面比较吃殉道剑数量/翻倍伤害的祝福,基础伤害一般用隐者秘药堆血限猪撞+罗生门盾刺比较好。

Tips:穿刺伤害无视屏障

——通关卡组参考(殉道流FTK)

骑士流派简介6

NO.3【装备流】

骑士流派简介7

——流派简介——

以装备(数量)造成伤害的流派,只靠发条马可够呛,所以一般自动生成护盾/造成伤害的装备也带,能生成装备的行动牌和跟装备有关的祝福都可以拿些,主要还是以量取胜,因为要挨打有罗生门或者吸血更稳妥些。

骑士流派简介8

——补充说明——

打森灵这个拆装备专业户,还是得用苦战虚晃这个套件,复制风暴攻击增伤然后致命武器高频输出,这时候装备更倾向于雷刃增频那一类的,跟狂战的打法十分类似。

月圆之夜游侠流派基础简介

——《职业特点》——

游侠是以行动牌为主要核心,装备为辅助输出的职业,特点是过牌行动牌非常多,甚至能以过牌为流派,闪避反伤也是一大特色。

NO.1【回旋镖】

1

——流派简介——

以大量过牌抽取回旋镖来输出的流派,熟能生巧令回旋镖变成0耗,过牌能力决定回旋镖的单回合上限,装备速度之靴和祝福鹿之轻盈/早有准备/暂避锋芒也是增加起始手牌提高过牌能力的最佳选择。

PS:回旋镖使用后会回到牌组顶部,这会妨碍牌组底部过牌的后续抽出,因此请优先抽空牌组再使用过牌抽出回旋镖。

游侠流派简介2

——补充说明——

因为回旋镖是洗入牌组顶部,如果携带较多数量的回旋镖必然造成卡手,所以用密谋复制是更好的选择,万箭齐发可以应对任意数量的回旋镖,模仿则是二次万箭齐发。

NO.2【闪避流】

游侠流派简介3

——流派简介——

以闪避造成反伤输出的流派,全职业最安逸流派没有之一,祝福闪电神经必拿,反应力/死神硬币也可拿,堆闪避率看着对面被反死就行,飞刀和符文数量决定输出效率,需要注意的是装备闪避率并不直接相加。

PS:这里我要吐槽一下极限闪避,理想状态下这张卡可以提供较高的闪避率加成和敌人攻击频率,实际情况是加速对面卡组循环,除非对面是个只会攻击的憨憨,否则人家加速移除你的卡并给你塞满手恶作剧那就要完。

Tips:闪避率各自单独判定互不干扰,例如四个灵巧护符闪避率并不是相加成100%,而是1-(1-25%)=68.36%,即用1减去受伤的概率就是不受伤的概率,即总的闪避率。

游侠流派简介4

——补充说明——

考虑到闪避率的计算方式,急行这种100%闪避的闪避卡更加安全,也可以拿模仿镜像来提高急行数量,剩下全部堆飞刀和符文数量,输出高了就不需要闪避太多次。

——通关卡组参考(闪避流)

游侠流派简介5

NO.3【弃牌流】游侠流派简介6

——流派简介——

以弃牌触发各种效果来输出的流派,是游侠的高爆发流派,输出靠骨棒/疯狂,弃牌主要靠重弩/回收,此外灵魂冲击/取舍/包扎伤口/沉痛打击也可以弃牌,预备系列卡牌和灵魂羁绊作为主要被弃的卡牌。

——补充说明——

游侠流派简介7

弃牌流的核心在于反复弃牌,通过灵魂羁绊和预备路线/节约令手牌越弃越多,效率方面比较依赖疯狂和回收的数量,因此需要一些行动力过牌和祝福来补充行动力。

——通关卡组参考(弃牌流)

游侠流派简介8

月圆之夜诱导轮构建卡组

众所周知,小女巫是一个流派繁多的职业,(主要流派为:冰火雷毒法力法火把法)所以小女巫卡组构建过程中常会遇到很多不同流派的卡。而每个流派的卡都各有特点,导致它们看起来很强(其实如果单独揪出来,真的很强),于是在构卡的过程中,喜欢尝试的人会把所有自己认为强的卡全部拿一遍——最后不负众望的卡关了——这是不遵循诱导论的后果。

那么,什么是诱导呢——

诱导是官方所承认的伪玄学技巧

诱导论的具体内容:当你打开一局游戏时,会看到商店里有很多流派的卡。比如这有两个商店,里面有冰火雷毒的卡。今天的你比较暴躁,选了火法(爆炸就是艺术!),这个时候,系统会为你后续商店内容进行构建:从下一章开始的商店会有火法趋向性。你觉得不够,又买了毒,这时候系统就开始混乱了(是的,系统是默认一局小女巫只能有一种属性),这又是火又是毒的,于是到了下一章,你所遇到的商店可能有火有毒(可能性不高),也有可能只有火或者毒(看系统心情)。

诱导不能保证必出流派核心卡,只能增加概率,即使如此,不出核心卡的概率还是很低。

诱导了却不出流派核心卡也有可能是你的诱导链出了问题:比如要想更简单的构建一个飞镖流卡组,最好要在第一章就删了初始卡组自带的下马威,仅是只拿飞镖流卡还是不够的(小女巫起手的元素波动对诱导的影响不大,前期还是可以放心使用的.

不是所有卡都能诱导的:这一条非常非常重要!!!!像缩小射线上膛这样无流派的卡无法诱导,比如上膛虽然效果与攻击卡有关,但是它不能被攻击*非流派卡无法诱导:这一条非常非常重要!!!!像缩小射线上膛这样无流派的卡无法诱导,比如上膛虽然效果与攻击卡有关,但是它不能被攻击卡诱导,因为它们没有流派。所以这类的卡获取途径只有多玩!

诱导最好从第一章开始,可以保证后期出核心卡掉率最大,所以一般好卡组是第一章就成型了。

只有商店内容可以诱导,宝箱升级选项收藏家无法诱导。

前面提到过,诱导是增加掉率,也就是只是具有趋向性,所以即使你在商店中遇到别的流派的核心卡也不要见怪不怪。

诱导不代表所有与该流派有关的卡都要拿(特别是小女巫)。比如小女巫,一般诱导前期只要拿1~2张该流派的卡,后期的核心牌才是关键。

诱导是一种常见的降低游戏难度的玩法,欢迎大佬们尝试不用诱导进行游戏(这算是一种挑战了)。 接着我们来比对一下不专精一属性和专精一属性的卡组吧——一边是有致死霜冻,枯萎,火刑,雷云(单回合输出:20+6+25*2+5+50=131),一边是一个致死霜冻,三个法力膨胀(20+40*3=140),四个致死霜冻的组合明显比前者好,虽然输出只高了一点,但是多了12层寒冷,蓝耗少了30。

更新日志

*全新S3赛季,4月12日正式上线*全新竞技伙伴: 小小镜灵全新系统“小小镜灵”将于S3赛季加入镜中对决战场,是各位卡牌大师的镜技场伙伴,作为玩家的化身在镜技场进行战斗。

全新英雄雕塑家、香水小姐、时装设计师、巧手化妆师四位新英雄的加入将会带来什么样全新的镜技场策略,让我们拭目以待!

赛季优化:战斗体验与社交在S3赛季也将持续对玩家体验进行优化,优化了战场表现,更丰富的战斗特效,更完善的社交组队系统,更便捷的好友切磋,镜中世界迎来崭新面貌。

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