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歧路旅人破解版百度云下载(含学习补丁) 中文免安装版

  • 大小:5GB
  • 更新日期:2021-08-19
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 适用环境:Win7,Win10,Win8
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
  • 本地下载

    普通http下载速度慢

歧路旅人破解版游戏介绍

歧路旅人破解是一款非常好玩的角色RPG游戏,一款能够轻松帮助每一个玩家在游戏中享受更加刺激的角色回合战斗玩法,在这里有着八种不同的职业可以选择,玩家在游戏中任意选择一种职业,让你在战斗中玩出不一样的风格。歧路旅人破解版中文版有着全新的像素风格,玩家能够在这里体验不一样的故事,在整个故事中你将看到全新的风格,在这里发现更多的挑战。

歧路旅人破解版游戏介绍

歧路旅人破解版游戏特色

可扮演八个不同的角色,每一个角色都有各自的故事和要完成的支线任务
探索迷人但危险的奥鲁斯特拉大陆,跨越8片广阔的区域,并随着旅程的展开,揭开每个角色的完整故事
使用每个角色的独特能力(地图指令)、技能和属性展开疯狂的战斗
享受易上手但深度的回合式对战系统,并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线
可采取不同方式完成支线任务和故事场景,并做出将塑造角色人生道路的决定
体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的写实元素打造出来的3D世界

歧路旅人破解版游戏玩法

启动游戏,轻快悦耳的旋律悠悠响起 ,让我直接无视了疑似只有30帧的主界面背景动画。
玩笑归玩笑,早已对RPG Maker系列游戏产生审美疲劳的我总算是在这段背景动画中嗅到了一丝高端的气息:你看看这3D的城镇和那会动的像素人,再瞅瞅后面自然的光影…… 那些小黄油 《Undertale》做得到吗!
结果这游戏的第一个环节就让我这种选择困难症头痛了起来:它竟然要求我强制八个人里选一个当主角!
好吧,这也不是什么坏事,看样子制作组应该挺会讲故事的。然而此刻的我依旧不太清楚这个选择的重要性,于是我浏览了一下这八位旅人的人设,非常随意地决定以年龄大小为顺序进行攻略。
直到全通八个角色的序章后我才发觉,这八个旅人完全是在各忙各的:我没办法在一个队伍里硬塞八个人,也不会在他们各自的剧情里见到其他七名角色。最关键的问题是,被我设定成主角的商人无法离队,因此我似乎不太可能让八个角色的等级维持在平均水平上。
把分散在大陆八个方向的八位旅人聚集到一起,花费了我差不多14个小时。尽管这只是游戏的开始,但我已经领略了8种各有千秋的16-Bit风景。一些网友对《八方旅人》不屑一顾,认为其画面仅仅是4399水平,觉得马赛克和像素就象征着“低端”——我认为这种说法是有失偏颇的。虽然我对这款复古风RPG游戏背后的那些技术原理一窍不通,但是我自认为自己的审美水平还没有退化到黑白不分的程度。首先,在人物移动过程中,游戏画面始终以角色为中心,进入建筑物后,遮挡视线的墙壁还会被自动隐藏。
再来看看下面这个常被吐槽景深做得太过了的场景:

歧路旅人破解版游戏玩法1

平心而论,它和那些2D平面的风景相比,难看吗?
所以说,对于能接受复古像素画风的玩家而言,《八方旅人》游戏内的表现是不会让他们失望的:在虚幻引擎的帮助下,光影与物象完美交织在一起,由此产生了波光粼粼的水面、随风而动的草木与云朵,以及在阳光照耀下如赤金般闪耀的落沙……
与极具生命力的画面相伴的,是SE一如既往的高水平配乐。八位旅人、八方场景,都有着属于他们自己的独特旋律:刚毅的剑士、灵动的商人、险峻的高山、静谧的村庄……音乐,就应该是如此简单易懂的艺术。
至于在这段时间里感受到的[color=red] 缺点[/color]嘛……主要体现在以下三个方面:
1. 无法回看对话:我不清楚这个功能算不算RPG游戏的标配,反正在这款游戏里我确实没法通过什么按键回看对话。不过取而代之的是角色剧情及支线剧情的摘要功能:
总之大家玩游戏的时候如果看到了什么自己觉得很有趣的对话,一定要记得截图,否则大概是只有回档这一个办法了……
2.翻译问题:地名翻译全是音译,读起来拗口无比还不方便记忆。是因为真的很懒所以才照搬日文假名地翻译吗?英文单词又不难,找几个正常翻译很难吗……
这翻译要是稍微用心一点,我估计支线任务清起来都能加速好几个小时。
3.前期节奏较慢:注意,对这一点的感受主要建立在不查看任何攻略的前提下。八位旅人的技能列表是完全不同的,而游戏初期并没有给定固定的技能学习顺序,这就导致了性能偏辅助的角色在前期的推图过程中很难打出足量伤害。
这个结论也是在拿到所有角色之后才得出的。因为野区迷宫都是暗雷触发式,所以8位角色不同的清图性能会直接地影响游戏体验。若是不凑巧选了一个性能不那么强的主角,又不能离队……
当然了,《八方旅人》的难度设定还是非常巧妙的,8个序章的难度会根据你当前队伍中的人数而变化,在这个部分卡关的概率非常低——相关内容我在后续章节中会展开分析。
战斗系统&角色养成
虽说《八方旅人》的画风看起来有些复古,但和那些乏善可陈的回合制游戏相比,其战斗系统显然更具备可玩性。
游戏自带的新手教程对这套战斗系统的描述比较详细:首先,游戏中的物理攻击可根据武器的不同分为六种,分别为剑、枪、斧、匕、弓、杖;属性攻击则分为火、冰、风、雷、光、暗六种。我们与到的每位敌人都拥有几项未知的弱点,命中弱点的攻击会显得“效果拔群”。

歧路旅人破解版游戏玩法2

同时,敌人的弱点旁边会标有他们的护盾值。玩家通过使用不同武器、不同法术正确命中对方弱点后,可以根据攻击次数的不同削减这一数值。如图所示,只要盾值归零,敌人就会陷入“破防状态”,不仅在下一回合无法行动,还会同时失去其原本的非弱点抗性——简单地说, 任何属性的攻击在命中破防状态的敌人后,都能打出100%的伤害。
而教程中最后介绍的,就是 “BP增幅系统”。BP是独立于角色养成系统之外的一种实时战斗资源,在每场战斗开始时固定为1点,随着回合数的增加可以最多累积到5点。玩家利用BP可以将普通攻击增幅为多段攻击,也可大幅提升技能造成的伤害、延长增益减益的效果等等。在不消耗道具的情况下,BP的积累速度非常缓慢,这就使得回合制的游戏有了更多的策略性:玩家需要合理分配自己手头的BP,选择消耗资源打出破防或是积攒资源爆发输出。
在深入了解这个系统后,我们会发觉《八方旅人》的怪物分布还是相当合理的。玩家所选的角色大多只能使用1-2种不同类型的物理和属性攻击,不过初始城镇周边的怪物弱点往往就正好是玩家拥有的几种——算是在降低难度之余给了玩家适应这套战斗系统的过程吧。
上一部分的结尾中,我有提及这款游戏的暗雷式遇敌机制。实际上,暗雷是玩家在地图中移动固定距离后必定触发的 注意是距离不是位移~而这样的距离在渡过游戏前期以后可以很轻松地被玩家所控制。
BP和破防两个概念的引入使回合制战斗更具备可玩性,属性间的相克关系也被体现得十分明显;
难度设置很有技巧性,以一种另类的方式在引导着玩家;
随着后续剧情的推进,战斗中的变数会越来越多:无法击破的弱点、多种多样的异常状态等等;
队伍的构筑多种多样,没有真正意义上的废角色,也没有所谓的“标准答案”;
猎人其实是一位宝可梦大师,我推荐欧洲人都去玩一玩。
地图设计&NPC故事
对于一个旅人来说,最重要的事情是什么?
当然是跑图啊!
与俯视视角的2D游戏相比,《八方旅人》的视角优势使得地图的高低落差更易辨别,地图的构造自然会更加丰富。
从宏观的角度来看,大陆上八块不同区域间的差异不仅仅体现在画风和气候上,各地的地形同样也有着诸多衍生变化:沙漠、平原地区的地形就比较广阔,没有什么很大的水平起伏;雪山、崖壁之类的地方就会大幅减少肉眼可见的路径,需要玩家慢慢摸索。
整体的地图生态让人满意了,那么单张地图的设计与玩法的契合度又如何呢?
在前面的内容中我曾经介绍过这款游戏的遇敌机制,即玩家在移动一定距离后必定踩雷。学者的遇敌减半被动虽然很有效,可当我们横跨整张地图时,难免还是会遭遇1~2场战斗。尽管这样的设定很合理,但是如果有些玩家就是不想打没有准备的仗,又该如何是好呢?
事实上,这个遇敌的“安全距离”是可以通过两种手段重置的:更换地图区域、读档。很“凑巧”的是,游戏中的每块地图都包含至少一个存档点,而这些车存档点的位置大多都在地图中心部分。连接城镇的野区往往不只有一个出口,也就是说,玩家可以通过其他的出口和存档点来不断刷新自己的“安全距离”,从而实现不遇敌跑酷的目的。
我认为这样的设计并不一定是制作组的疏忽,反倒更像是为二三周目的探索类玩家开的后门:首先,由于盗贼拥有开启特殊宝箱的能力,所以这项跑酷技术往往被用于提前获取后期装备——跑到指定的高级迷宫开箱子就可以了;其次,在不查阅攻略的情况下,一般人并不知道宝箱的具体位置,而较低的等级也决定了他们必须使用最少的移动距离找到正确的道路,这并不是每位玩家都能做到的;最后,通过查看Steam成就,我们能看到一个似乎是对攻略时间提出了要求的成就,这样的设计应该也能方便做成就的老玩家逃课。有一点需要提示一下还没入坑的玩家:Steam成就有严重的剧透嫌疑,这游戏剧情结构本来就很简单,请大家记得管好自己的眼睛……
除了捡装备以外,上述机制还能被应用于赚钱……我们只需要控制商人所在的队伍在高等级迷宫跑圈即可,只要及时返回安全区,百万富翁根本不是梦。
可惜钱这个东西的作用范围比较有限。因为只要不是像我一样试图在游戏里当个良民的话,光靠小偷偷东西就能把全队人养活了。正如我开始所说的那样,RPG游戏的代入感在我心中非常重要,我也坚信正确的思路一定能将我带往自己想要的结局。
游戏中看似杂乱无章的支线分布,本质上也是一种对信息搜集和处理能力的测试。想要大陆各处村民的烦恼,玩家只需在平常多注重与NPC的沟通交流,再顺手购买一些看起来就很特别的商品,灵活地使用城镇技能,就能很顺利地感受到帮助他人的快感。这些NPC这么可爱,你们偷东西的人良心不会痛吗!
主线剧情&主角互动
相较于可以通过物品和信息收集而实现多结局的一些支线故事而言,《八方旅人》唯一的主线剧情水准是所有玩家有目共睹的。
在第一次见到角色选择画面的时候,我确实脑补了一个八位旅人互相扶持、砥砺前行的故事。
然而现实是,八位旅人各自拥有独立的四个章节,主线剧情相对独立,互帮互助大多体现在打架助拳,角色互动一章三段对话……
这样区分的优点是什么?
塑造单个角色的形象会变得更加轻松,只需要根据性格模板排布情节即可;
八个人的主线因此可视为八个短篇故事,可以大幅减少剧情中可能会出现的硬伤;
在这个架构的基础上,插入几条关键线索,还能把八个人的命运联系起来。
可是这里就涉及到一个问题:玩家在游戏中耗费时长最多的究竟是哪个环节?
答曰:打怪练级。
因为每位角色四个章节之间的难度跨度较大,所以常规的攻略顺序一定是分别过完他们各自的第一章,再去顺着打他们的第二章,以类似于4×8的玩法逐步推进。
要是说玩家们每天总有固定的几个小时玩游戏,那还好说。结果玩家们一个比一个忙,很容易玩了后面忘了前面——尽管这个剧情量本身不算太大,每一章前面也都会有个前情提要。
最麻烦的一点是,由于人物太多,留给每个角色每一章的篇幅实际上是非常有限的。这就使得这些故事的目的性较强,也最终导致了情节上的“套路化”。
我不清楚这样的展开究竟算不算所谓的“王道剧情”,但我还是建议各位,不要试图从《八方旅人》的剧情里提炼什么特别深邃的内涵,也不要去深究那些剧情中的细节,把它当做一个正面积极的成人童话就好了。
大概因为我是一个比较感性的人吧,有时候即使知道后面会发生什么,我也无法抑制自己的感情波动。不知道是因为这种纯粹触动了入戏过深的我,还是CV的表现与音乐渲染为故事注入了灵魂。

歧路旅人破解版游戏玩法3

歧路旅人有什么技巧

职业选择
商人+符文大师这个请绑定,用过的就知道要多强有多强基本没有其他选择。
剩下的,魔术师不推荐给学者,虽然学者是属攻全游戏第一,但是学者+魔术师能拿的武器太少,某些属性加成根本你吃不到,强烈不推荐。
魔术师和商人,舞女,盗贼相性都不错,商人有风枪,舞女有火短剑,盗贼有2把火武器可装备60%,最强魔法输出。
但是我这边是盗贼拿了武艺家,所以魔术师给舞女了,盗贼拿武术家的好处就是不需要sp消耗降低了,盗贼的2个吸血吸魔短剑伤害高,多段,吸收量高真是神技。
奥义
最牛逼,最常用的药师的奥义,全体道具太过于无敌。
然后就是武艺家的奥义,全体6连无敌般的输出,你打魔神2阶段全靠这个。
剩下的舞娘奥义也好用,主要是打隐藏副职业的时候全体魔法反射非常有用。
最终boss
打法其实也就那样,血量等级装备差不多剩下的就是一些普通的东西了。
1队魔术师主输出,2队武艺家主输出这个基本是固定的,不信邪的可以自己去吔屎。
然后每队都要有回复,其次就是bp回复药不要省了,药师的奥义加上疯狂吃,省着也没用。
这个boss物理回避和魔法反射用处都不是太大,没其他boss那么神,所以还是生存为主,狂加血。
然后被动技能主输出带伤害上限,吃BP。
魔术师带魔防魔攻up,武艺家带物攻物防up。
其他辅助或者副输出我推荐统一。
回复上限突破,魔魔防魔攻up,物防物攻up,天使的加护。
生存第一。
隐藏boss
第1阶段本体50W血,召唤的小怪基本在5W左右,小怪基本需要同时击杀。
小怪会被时不时的召唤。
这场战斗续航比较重要。
第2阶段,开场本体无敌,其他3个部位平均12-13W血,不需要同时杀死,也不会再生。本体18W脆皮。
两发武艺家奥义就能带走,难点就是开场的生存,尽快击杀几个部位稳定就基本过了。

歧路旅人隐藏职业地点在哪里

魔大公祠堂
位于东达斯克瓦罗森道

歧路旅人隐藏职业地点在哪里1

在东达斯克瓦罗森道上北面有迷雾的的小路前进。

歧路旅人隐藏职业地点在哪里2

穿越迷雾绕道山背面。

歧路旅人隐藏职业地点在哪里3

最终你能找到魔大公的祠堂。
这里能解锁隐藏职业魔术师。
危险级别:50级
遇敌步数:260 - 380
幸运猫:4%
幸运猫(EXP):无
绅士幸运猫(JP):无
土豪幸运猫:有
木宝箱:BP回复石榴(特大)
木宝箱:暗之精灵石(大)
红宝箱:20000 金币
红宝箱:全回复果酱
木宝箱:SP回复梅(大)
紫宝箱:巫师法杖

歧路旅人隐藏职业地点在哪里4

和祭坛互动开始挑战。

歧路旅人隐藏职业地点在哪里5

魔大公有四个弱点模式,弱点模式切换护甲数值也会发生相应的改变。
最初护甲只有4的时候,魔大公的弱点是剑、枪、斧、雷、光。从破防中回复之后,魔大公的护甲和弱点都会发生变化。
护甲为7的时候,弱点会变成剑、雷、风;护甲为10的时候,模式1为弓、光、暗,模式2为短剑、火、冰。
大部分时候魔大公都使用全体性的魔法攻击,伤害较为分散,并没有太大的威胁,根据弱点去积极的打破防,很容易就能过。

配置需求一览

最低配置:

系统版本:Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit

运行环境:11

CPU:AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3-3210

内存:4 GB RAM

显卡:AMD Radeon™ R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)

硬盘:需要 5 GB 可用空间

推荐配置:

系统版本:Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit

运行环境:11

CPU:AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6400

内存:6 GB RAM

显卡: Radeon™ RX 470(4GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM

硬盘:需要 5 GB 可用空间

用户评论
所有评论(5)
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精选留言 来自山东青岛电信用户 发表于: 2023-9-17
MARK支持一下
精选留言 来自河南商丘联通用户 发表于: 2023-8-27
美好时光总是短暂停留时间不够用不值得了
精选留言 来自安徽合肥电信用户 发表于: 2023-12-26
有生之年系列。
精选留言 来自山西忻州移动用户 发表于: 2023-7-26
觉得还好吧,就是一个人玩太无聊了,和朋友开黑还是可以的!
精选留言 来自山东临沂移动用户 发表于: 2023-12-20
顿时对这个游戏好感大增。

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