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命运2遗落之族免费下载 中文学习版

  • 大小:105GB
  • 更新日期:2021-10-07
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
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    普通http下载速度慢

游戏介绍

命运2遗落之族学习版是一款以未来世界作为背景的第一人称射击类游戏,这款游戏作为《命运2》的热门DLC之一,将会为玩家们提供很多全新的内容。我们不仅可以体验到很多全新的故事剧情,而且还可以使用很多新式的武器装备,相信命运2遗落之族免费版里的全新内容可以让玩家们获得不一样的游戏体验哦!

命运2遗落之族学习版

游戏简介

《命运2:遗落之族》升级
在一场精心策划的越狱行动中,欧顿和他的八个公爵击杀了传奇猎人凯德6号,并使暗礁陷入一片混乱。 

命运2遗落之族学习版

命运2遗落之族学习版游戏特色

— 追杀欧顿·索维为凯德6号复仇
— 使用新的九个超能增强你的守护者*
— 异域任务以解锁强力装备
— 剧情任务,冒险,目的地活动,以及包含三个赛季的年票:
• 锻炉赛季:探索光能与狂怒的武器。将被遗忘的财富加入你的传奇收藏。
• 浪客赛季:智谋不过是个开端,而浪客已经准备好派发给您致命的任务。
• 丰盈赛季:卡鲁斯大帝召唤守护者在奇珍异兽园中不断作战以来证明他们的价值。

命运2遗落之族学习版游戏心得

NPC
蛛王
声望:无相关声望
特产:共出售5种任务,3+4种材料。
前四种为不同难度的通缉任务,奖励紫球。前三种奖励普通光等紫球,接取任务需要[机灵碎片]具体难度可以通过接取任务消耗的物品来区分。
前三种通缉任务无光等要求,任务要求为击杀所有星球中某一个遗失之地(繁体不知道叫啥,就是那个可以loot一个箱子的地方)的boss,地区稀有精英(隔一段时间就刷新一次的黄血精英,打死掉箱子内个),以及公共事件。任务提示非常模糊,目前来说只会告诉你遗失之地的名字或者地区精英所在的地图,具体在哪要自己找。。。反正我找的很想死。
最后一种通缉任务给一个强力紫球,有且只有一个(目前来说),楼主装等不够接不到
最后一种任务是新地图的地图挑战,接取需要250微光,完成奖励3k微光。每天的工作日常,有好多。 你们要的工资来了,快来为蛛王打工吧
材料3+4种,前三固定,大师之核,传说碎片,微光。后四种为随机所有星球特产物资。
价格:
大师之核固定:基础10传说碎片,每次购买翻倍。如果够肝的话建议每天购买3次,即10,20,40。肝度不高。80就有点不理智了。
传说碎片:10个某星球特产,价格可能随机,反正简介是这么说的。
微光:2.5k=1传说碎片。价格可能浮动,一样,简介这么说。具体是1碎片=微光数上的变化还是2.5k微光=x碎片的变化就不知道了。急需微光可以买。。。
4材料: 昨天的价格是两种5k微光=5个和两种1传说碎片=5个这两种价格。同样是会变化,具体怎么变不清楚。

英雄难度公共事件
目前我就打过一种,冷冻仓。开启方式为boss出现后左下角会提示,冷冻仓释放出冷气,同时场地以冷冻仓为圆心出现一个范围非常大,掉血很严重的冷气圈。此时冷冻仓左右两边的下部会各有两个排气口冒出冷气。打掉排气口,在排气口的位置就刷新一个冷冻球,用球砸boss,3个就可以把他冻住。此时出现提示,准备传送。进入英雄难度。要求为站在boss身边的圈里直到传送完成,期间刷新boss对应种族的小怪,大量黄血。难度不高,可以单刷。
据说还有一个别的事件,没见到过不予评价,欢迎补充。

PVE部分
简单说说几个改动吧:
1、新增英雄难度剧情任务,就是原先的冥想,Ikora不给任务了,现在需要你自己跑到对应任务点去接,给一个紫球。
2、英雄打击取消,取而代之的是400光打击和500光打击。每天更新3个随机perk,两种难度共享。
3、巅峰日落取消,日落光等要求提升为540。可以使用修改器。这个改动是预热的时候就加入的,除了光等要求,所以应该都知道吧?嗯。。。应该吧?
4、泰坦导师(抱歉我又把你名字忘了。。。)处新加日落等级,按等级出售物品,本周有一个大师喷子。不清楚怎么提高等级,应该是跟日落积分有关。
5、霍桑处每天出售三个工会任务,完成任务提供每个任务750的工会经验,同时取消其他活动的工会经验(好像是。。。反正我玩了一天就给了750)。如果是这样的话,你需要至少3天来获取5k工会经验的强力球(应该是强力球)。任务为pve和pvp随机出现。我就不单独放一栏了。

PVP改动
忙着溜地图没打熔炉,so。。。求补充
多了两个奇怪的玩意,一红一黄。应该是给什么东西。
新增游戏模式
嗯。。。别打我,我又忘了,而且我也没去打。。。
理论上说应该是一个pvp+pve的4v4游戏模式。获胜方式为首先击杀某个目标。奖励为按照恶行等级来出售的物品,类似荣耀等级,需要重置来获取更好的东西。

一些系统上的改动
1、The very first and the biggest change!仓库扩充到500格了!500格啊朋友们!再也不用担心东西没地方放了!
2、仓库收藏栏取消,整合到人物界面,同时新增所有可收藏物品,金装,紫装,飞船,摩托,等等。一 切你获得过的东西都可以在这里看到并重新获取。当然你要付出一点代价 那么狗蛋,代价是什么。
具体价格可以自己去看,不是很贵,而且可以把以前仍在仓库里的东西都拆掉,好爽。强迫症+仓鼠党一本满足。同时可以看到一些你没有获得的东西的获取方式。比较可惜的是新版本装备,除金装外,都不可通过此方式重复获取,原因是因为新版装备perk随机。 我的肝。。。
3、新增成就系统。包括一些基础成就,比如说剧情任务,职业击杀什么的。和一些自由成就,比如说特殊方式击杀boss或者完成任务。变相奖杯,可惜目前来说除了一个5k点数的奖杯外没什么奖励。以后可能会加一些好玩的东西?比如舞蹈,飞船摩托皮肤什么的。
当然,看我表情行事
4、装备改动。武器栏划分你们应该都明白了我就不说了。三个新改动。
一是老模组失效了,可以拆掉换新的。同时新模组没有部位和职业划分。但是目前来说只能在枪将那买,10个材料买一个。每天随机刷新两个,武器护甲各一种。
二是大师系统变化。现在所有装备自带大师栏,分1-10级,1级为最低,10级为完成品也就是原先的大师。武器上没什么区别,不过好像是鉴定后直接固定不可更改,如果你弄了一把perk很好的枪但是大师属性不如意就很尴尬。
同时需求材料数量变高。6级之前只需要微光和传说碎片。6级开始需要大师之核,一共好像是要十几个,反正比原先更多了,再加上下面要说的熔炼改动,这版本大师之核根本就是命运一的异域碎片,需求量超大。
然而1里的异域碎片可以刷。。。武器说完说护甲。跟武器一样1-10级,不同的是护驾大师是降低某种元素伤害,同样,鉴定后固定。
三,最后也是最大的改变。随机perk系统回归。枪不在固定获取某种perk组合,换句话说一切皆有可能。只要这个枪的perk库里有你想要的perk组合,你就可以刷这玩意刷到死,直到他出现。。。护甲方面一样,随机perk回归,手雷投掷距离,近战攻击速度,武器备弹数,填装速度等perk回归。优点就不说了,喜欢这个系统的自然懂。缺点很明显。。。妈的非洲酋长表示我们的肝也要黑了。诸君,是时候证明自己的血统了。
5、装备熔炼系统变化。这个比较复杂。简单的来说就是不像原先可以随意熔炼了。现在的需求变得更高,一大堆各种材料,当然主要的问题是大师之核。不过有一点还好,同名装备熔炼不需要额外材料,依旧是微光。 价格什么的就不要在意啦,反正这版本目测不会缺钱 。然后现在熔炼的装备以武器栏为准,即主武器只能熔炼主武器栏的武器,无武器类型要求。
举个例子,一把动能狙击枪可以接受所有动能武器熔炼,但是能量武器和重武器的狙击枪就不可以熔炼给他了。其他的依此类推。
6、哦对了,还有新天赋。需要一种叫光能种子的玩意来解锁新的副职天赋树。每个职业的三个辅助都有新天赋可用。获取光能种子是一个任务,在解锁新地图的同时一起获取,要求击杀精英(也就是黄血)以上等级目标获取光能碎片来完成任务,新地图公共事件英雄难度黄血怪超级多,打几次就够了。
碎片拿够之后解锁剧情任务获取新天赋,一开始只能解锁大招,然后使用新天赋技能击杀以解锁后续天赋树。近战攻击基本上是送的,毕竟你也知道获取新大招肯定会带一个无限大招让你爽的任务。剩下两个就要刷了。雷和近战攻击都可以累积进度。然后现在最大的问题在于目前来看只能拿到一个,而一个人物需要仨。据说是每周可以重新做一次这个任务,然后解锁所有天赋。观望一下吧。

命运2遗落之族学习版游戏评测

英雄的落幕,征程的开端
故事方面,《遗落之族》围绕着《命运1》中的长老监狱进行展开,讲述了此前玩家不曾知晓的“种族”嗤魅和觉醒者亲王欧顿·索维进行,为了阻止长老监狱的暴乱,凯德-6、佩特拉和守护者一同来到了这里,但随着暴乱的压制,在这背后却隐藏着一个更加巨大的阴谋,但当这个阴谋显露出来时,凯德-6战死的消息传来了...不同于此前两部小型DLC《冥王诅咒》和《战争思维》,此次《遗落之族》选择了人气极高的“TTK”版本中被Oryx所击溃的觉醒者亲王欧顿·索维进行展开,又将此前人欺颇高的长老监狱进行了融合,整体流程中极大地填补了TTK中留下的疑问,同时整理了大量以往内容上的蛛丝马迹,将这些细节进行了交融,也留下了一些更加耐人寻味的新坑,剧情的表现整体感觉相当惊艳,尽管在叙事上依旧没有选在前作那种太过隐晦的手法,不过这次的流程上Bungie很明显了解到了《命运》在剧情上应该怎么走,玩家所期望看到的是什么(当然指的不是凯德的死)。
在流程上《遗落之族》大幅篇幅皆围绕着“逃犯”这一概念,逃犯的加入让整体的游戏环境增加了大量的不确定性,玩家可以每周在新NPC蛛王处领取到不同的逃犯赏金任务,通过任务的描述,对这些逃犯进行讨伐追捕,由于赏金的描述偏向隐晦,因此接收到任务时,还需要自己考虑一番逃犯的所在位置,这样的设定确实十分有趣,不过与之对应的逃犯敌人通常只会在固定点位刷新,而处于Strike模式中的逃犯也只是Strike中的一个附属高价值敌人,这点在Strike的表现里还是有一点差强人意。与逃犯系统对应的表示主线剧情中的敌人“男爵”,这些男爵皆以冒险的形式展开,每一个男爵都有其不同的作战方式的场景部署,在冒险模式的过程中,每一场都有不同的体验,不过流程中也有一个比较尴尬的问题,此次《遗落之族》不管是敌人的配置还是强度都在以往的基础上有了很大程度的提高,最明显的就是玩家光等提升的加快,也是为了区别新老版本做出的对策,但换来的就是此次DLC的流程对独狼玩家很不友好,想通过独自游玩完成剧情的玩家很难感受到《命运》系列所应带来的爽快感和冲击力,当然大幅度的“老系统”回归也让鼓励组队游戏这一概念显露得更加透彻。

故地重游,觉醒者的秘密
此次DLC追加了两幅全新地图“纷争海岸”和“幽梦之城”,两幅地图都是围绕着《遗落之族》的主题,而在处理上却做出了截然不同的方向,纷争海岸大体上以初代中得“暗礁”为基础,并在此基础上进行了拓展,整体而言是一幅十分中规中矩的地图,其中包含了全新加入的男爵探险、新的逃犯公共、蛛王NPC等新形式的任务,以往地图上常规出现的项目几乎都能在这幅地图中找到踪影。“幽梦之城”可以算是一幅颇具亮点的地图,当玩家在初入这里时地图并不会给玩家展露太多的内容,但随着针对地图内部的探索,这副地图的秘密将不断地展现在玩家面前,尽管以目前的状态,很多的内容并没有“公之于众”,虽然没有公开太多,但以目前可供参与的“上维挑战”“盲目之井挑战”等尽管都是基于以往得曾出现过得内容进行了拓展,为“幽梦之城”这副地图带来了一种“生机”,也展示出了这幅地图的一种可能性,当然至于最后的结果如何还是要看Bungie如何进行运营了。

回归原点的对抗
其实武器和装备早在先前的预热版本中就已经得到了修改,究其原因还是因为《命运2》在年一时对于以往武器的概念做出的那些“耐人寻味”的改动,这其中主要包括了武器栏的配置,随机Perk的取消和代币系统的加入,不过在此次《遗落之族》中Bungie似乎终于正视了这个问题,年二装备随机Perk的回归,让这款游戏回归了本应该具有的“刷刷刷”的机制,代币系统的极大削弱却也让装备获取的方式变得更加多样化,同时武器的升级系统变回了初代依靠材料进行,此前充当代币一类的“野外素材”成为了升级武器至关重要的要素,大量武器改变的武器属性,尽管在弹药类型的使用上基本没有做出调整,但初代比较称道的武器配置重新回到了玩家面前,尽管在本体中这些内容上的调整是为了更加迎合新玩家的加入,让所有玩家更好的获得强力的装备和更好的完成游戏,但正视这种修改后就会发现Bungie似乎选择了一个最不应该走的方向,此次年二针对武器装备的修改多少有些亡羊补牢,但好在如今的效果还算理想,也算是可以小小的慰藉一下了。
在此次DLC中每个职业的每个天赋都增加了一个全新的分支,其中每个职业的三个新天赋都包含了防守、瞬发AOE和持续输出三种攻击方式,算是将三个职业在攻守方面进行了更加圆满的补充,也让玩家可以在游玩过程中可以找到更加适合自己的一种战斗形式。

PVE和PVP的结合:智谋
“智谋(港译:千谋百计)”是此次DLC加入的全新对抗模式,以PVP的概念为基础衍生的PVE模式,玩家双方各由4名玩家组成队伍,通过消灭敌人获取资源积累敌人掉落的荧光,投放固定数值的荧光可以给对方传送一个强力敌人,对方只有消灭了敌人才能继续储存荧光,当一方完成了全部荧光的储存便可以召唤出最后的Boss,率先完成这一步骤顺序的便可以获得比赛的胜利。
就体验而言,“智谋”的出现刚好弥补了游戏中在PVP和PVE中间所出现的空缺点,每场战斗节奏的把握还算很到位,全程不会有无事可做的感觉,正如这个模式名称,在这个模式下相比较个人能力游戏更加注重的是团队之间的配合,但基于当前游戏并不算平衡的匹配机制,单排的玩家也并非低概率遭遇“黑房”,通常组队进行游戏会比单排的玩家占据很大的优势,此外由于主导是PVE的形式,因此在武器和装备的要求上也直接进行了要求,想要完整体验这个模式的玩家还是需要优先强化自身的武器装备,这点并不能算入失误,但低等级玩家进入游戏后遭遇了高等级玩家的碾压这种事也是经常发生,多少会影响到玩家的体验。

关于内容上的问题
正如前文所提及的,自《冥王诅咒》版本起《命运2》在一些单体任务上出了高光等的设定,官方同样以增加敌人数量来扩充游戏难度,而《遗落之族》中同样保留了这样的设定,尽管主线流程并不算长,但中途需要玩家去完成一些蛛王的赏金任务以及几位男爵的冒险任务,这些任务如果组队完成会比玩家单打独斗简单不少,这也就意味着在该版本中独狼玩家依旧没有一个良好的游戏体验,因此对于没有合适的队友或是喜欢一人进行游戏的玩家而言,是否要购买这个DLC还需要谨慎考虑。
战队经验、活动等一系列的改动让《命运2》回归到了一种“肝出天际”的状态,尽管在游戏中提供了类似每日任务这样形式的提高光等的方法,但诸如战队经验等内容依旧需要玩家不断地去完成游戏中NPC所提出的赏金任务,这些任务大多囊括了游戏中各个模式,而当选择了全部三个职业的玩家想要去完成所有的经验任务着实需要花费一段时间,而周更的形式很容易让对这些经验内容进行“爆肝”的玩家出现千辛万苦完成了第一周任务后,正好赶上了任务更新而又继续去完成任务的“连轴转”。
《遗落之族》剧情的震撼主要是围绕在你是否了解凯德-6、欧顿和长老监狱的故事,这些内容都是初代《命运》中所遗留下来的伏笔,如果深入了解剧情之后你会发现有关这些内容的背后的故事,以至于当欧顿·索维向着凯德-6开出最后一枪时,甚至会有立刻手撕欧顿·索维的冲动,着一些都是建立在玩家对凯德-6这个角色的深入了解之上,换句话说,如果你对他们没有所谓的“感情”而言,那么这段故事无非就是一段“你杀了我兄弟,那么我就来杀你”的一段流程,再加上中间完成赏金和冒险的一些“剧情空档”,多少会显得有些大而空,但如果深入了解过剧情的人物的关系后,这一切便会显得十分紧凑。

体验总结
对于系列老玩家而言《命运2:遗落之族》无疑是一份足够厚重的献礼,针对本体中的一些“过于激进”的改变和错误,Bungie在第二年里做出了足够有力的回应,确实《命运2》本体确实没有足够对得起玩家对他的期待,后续的更新也只是在原有的基础上进行弥补,但很明显的是《遗落之族》中他们了解到了自己的不足和那些玩家所期望看到的内容,不过这份激动或许只能基于对这个系列存在一定感情的玩家身上,至于在游玩过本体后感觉到被“坑”到的玩家而言,或许这部DLC依旧不能够满足当初对于这款作品的期待。

配置需求一览

最低配置:

系统版本:Windows® 7 / Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit (latest Service Pack)

运行环境:Windows

CPU:Intel® Core™ i3 3250 3.5 GHz or Intel Pentium G4560 3.5 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz

内存:6 GB RAM

显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB or GTX 1050 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB

硬盘:需要 105 GB 可用空间

推荐配置:

系统版本:System Windows® 7 / Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit (latest Service Pack)

运行环境:Windows

CPU:Processor Intel® Core™ i5 2400 3.4 GHz or i5 7400 3.5 GHz / AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz

内存:8 GB RAM

显卡:Video NVIDIA® GeForce® GTX 970 4GB or GTX 1060 6GB / AMD R9 390 8GB Memory 8 GB RAM

硬盘:需要 105 GB 可用空间

用户评论
所有评论(5)
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精选留言 来自辽宁辽阳移动用户 发表于: 2023-7-27
这个能玩,但是有最新版本的吗
精选留言 来自四川内江移动用户 发表于: 2023-12-6
是我中意的游戏,又有的玩了
精选留言 来自湖南常德移动用户 发表于: 2023-3-12
这两天啥都没干,就玩这游戏了,真的香,太香了
精选留言 来自山东临沂电信用户 发表于: 2023-11-3
游戏是真的不错
精选留言 来自北京联通用户 发表于: 2023-8-17
极简风格的美术设计,似有似无却让人不舍得关掉的bgm(

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