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超级机器人大战VPC中文版 免安装破解版

该系列的25周年纪念作品

单机游戏排行榜查看全榜排名:未上榜(总榜)热度值:

  • 游戏大小:12GB
  • 游戏类型:策略游戏
  • 更新时间:2019-10-09
  • 游戏语言:简体中文
总评:9.2

0人评分

  • 单人单机 不支持手柄 菜鸟级别
  • 不知道怎么下载,请点我!
  • 标签: 策略 动漫 日系 机甲
  • 游戏介绍

    超级机器人大战V中文版是一款机甲测录游戏,这个系列游戏一直是机甲类游戏中比较受欢迎的一款,这次的超级机器人大战V是超级机器人大战的25周年纪念版本,游戏收录了26部机器人为主的动漫中的机甲,再加上游戏开放商自己原创的故事,一定会给玩家们带来全新的视觉、听觉和物理感上的新刺激,快来下载超级机器人大战V中文版试试吧!

    超级机器人大战V中文版截图

    超级机器人大战V游戏背景

    史上第一个全人类统一政体,地球联邦……随着其诞生,人类将年号重订为新正历2000年,并把生活领域扩展至宇宙中。这亦可说是全新战乱历史的开端。始于一年战争的地球居民与宇宙居民之战事,一路延伸至“夏亚的叛乱”,甚至造成了那之后被称为“空白10年”的时代。

    接着又过了100年……从人类开始正式移民至宇宙算起,快要经过两个世纪了。数年前,已确认到地球外智慧生命体,加米拉斯的存在……地球联邦虽然曾在木星战役中击退了木星帝国,但面对随后愈演愈烈的加米拉斯入侵,却毫无招架之力地节节败退。

    加米拉斯冥王星前线阵地发射的游星炸弹,更使地球受到毁灭性的打击。陷入绝境的地球联邦军聚集了剩余战力,在冥王星宙域向加米拉斯展开攻击。就在这场“冥号作战”展开的同时,降落至火星的一艘宇宙船,为地球带来了最后的希望。

    在冥号作战中生还的舰队旗舰雾岛号,带着从降落至火星之宇宙船回收的通讯囊,返回了地球。与此同时,在地球上有一位少女,正要迎接来自月球的另一个希望……

    游戏特点

    -Bandai推出的机战系列25周年纪念作第二弹作品;

    -收录了大量知名机器人动画作品中的机体和角色;

    -全新化的故事内容。

    超级机器人大战V预购奖励

    1、剧情特选新手礼包

    2、亲爱奖励V

    3、在序章即可使用原创机器“古伦加斯特”和“凶鸟”

    4、赠送剧情V晶体

    5、赠送剧情美好奖励V

    6、航海附身符提早开放

    7、在剧情内所取得的资金、经验值、击坠数、TacP都可以继承到游戏本篇里

    超级机器人大战V人物介绍

    【丛云总司】

    月面特殊战略研究所防卫队的队员。无论面对任何事都能积极面对,不屈不挠的精神,待人友好。同时,作为机动兵器驾驶员的本领也不错。

    超级机器人大战V人物介绍1

    【如月千岁】

    第三特殊战略研究所防卫队的队员,不过几乎没有实战经验。做事认真且活泼开朗的性格。

    超级机器人大战V人物介绍2

    【威尔塔弗·提克斯特】

    凶鸟Type R的测试驾驶员。爱称是威尔特。

    超级机器人大战V人物介绍3

    【シズキ・シズカワ】

    凶鸟Type L的测试驾驶员。隶属于ニコラ?ヴィルヘルム研究所。

    在富裕家庭中长大,为了到严酷的地方锻炼自己而离家出走去当PT的测试驾驶员。

    在别人眼前是十分威严的形象,把自己的烦恼都悄悄隐藏。

    超级机器人大战V人物介绍4

    【夏洛特·赫斯汀】

    古伦加斯特的测试驾驶员。爱称是小洛。

    超级机器人大战V人物介绍5

    【奈恩】

    和ソウジ、チトセ一起行动的少女。对异星人战用试制机动兵器ヴァングレイのOS“システム99”有着密切联系。

    超级机器人大战V人物介绍6

    超级机器人大战V机体介绍

    【ヴァングレイ】

    第三特殊战略研究所开发的对异星人战用试作机动兵器。集高机动、重装甲、高火力于一身。

    武器:大口径阳电子冲击炮、可变速粒子炮

    超级机器人大战V机体介绍1

    【凶鸟】

    驾驶员:威尔塔弗·提克斯特

    ニコラ?ヴィルヘルム研究所德国支部开发的PT。

    超级机器人大战V机体介绍2

    【古伦加斯特】

    驾驶员:夏洛特·赫斯汀

    ニコラ?ヴィルヘルム研究所德国支部开发的PT。

    超级机器人大战V机体介绍3

    超级机器人大战V隐藏要素

    【全装甲ZZ高达】

    条件:

    第23话「ロンド?ベルに接触する」捷多与玛丽娜(12妹)战斗并由捷多说得

    第36话入手

    【汉谟拉比】

    驾驶员:亚桑·伽布尔

    条件:

    第23话分歧路线选择「ロンド?ベルに接触する」

    第25话A「孤立」捷多击败亚桑

    第37话分歧路线选择「宇宙部队に编制する」

    第37话B「宇宙を駆ける想い」卡缪击败亚桑

    第40话加入我方

    【拜亚兰特装型】

    驾驶员:捷利德·梅萨

    条件:

    第36话「星を継ぐ者」卡缪击败捷利德

    第37话分歧路线选择「宇宙部队に编制する」

    第37话B「宇宙を駆ける想い」卡缪击败亚桑

    第40话加入我方

    【佩涅罗珀】

    驾驶员:兰·艾姆

    条件:

    第24话B「岐路」、第30话A「変わりゆく世界」击败兰?

    第37话分歧路线选择「宇宙部队に编制する」

    第37话B「宇宙を駆ける想い」哈萨维击败兰

    第40话加入

    【新吉翁号】

    驾驶员:弗尔·伏朗特

    条件:

    第47话で「波动炮」を使い、エースパイロットが25人以上である

    第50话开始前选择「これからも困难が待ち受けていると思う」

    超级机器人大战V游戏攻略

    【超级机器人大战V快速刷钱教程】

    通过23话刷300W应该工厂已经解锁第二个采集器

    1、两个采集器分别给两个移动力高的机体带上(不要装一台上面没用的!)

    2、然后去24话,先拿到sr,消灭杂兵,巴纳吉有多远跑多远,最后用四台高回避机体包围伪鸭,两个携带采集器的机体跑路刷钱。

    3、伪鸭可能集中攻击一台机体,可以用主角机体修理(顺便刷修理多好)

    【超级机器人大战V快速升级方法】

    原理还是空系机体移动消耗EN,然后互相补给就可以刷了,LV99大概要刷1小时多点。

    龙和舞的那个什么作品有个萝莉叫克丽丝,自带补给。

    然后自己再买个补给修理芯片就行了。我在25话拿完熟练度后刷,妥妥的。

    【超级机器人大战V破解版白金心得】

    已白金,目前三周目15改超无双中

    这次的V作为25周年纪念第二部作品,虽然里面有着些怀旧元素,也有些新增的地方,但总觉得只是表面功夫做的不错,但综合来讲还是有些欠缺。而且就其难易度和系统、地图上的演绎,给我的感觉,不是在玩家用机,而是在玩如UX、BX的掌机类机战。而且还没开场CG动画……

    剧情上,原创剧情围绕着AI和爱进行,这个主旨不错,但总觉得AI之间交流的不是太多。本来还以为有全金小说里格纳库里AL和其它AS的交流,这时9再参插进来应该会很有趣。但结果就是勇者系列一帮人一人一句……其实这次完全可以让翠星再加入的……

    原创敌人过弱,果然只是群亡国的AI,除了捡皮夹外,什么都不会。一回杀最终BOSS虽然现在都不是什么稀罕事,但这 boss打到一半不但不暴走,反而觉得可爱……完全没了砍她的欲望……

    男女双路线,但除了个人的语气态度、9对其称呼外,台词基本变化不大。这点也是为了纪念以前的机战?后继机无论选重视火力还是机动性,都只是被对方称赞快而已……顺便重视火力型远不如机动型

    主线剧情以大和、天使与龙、勇者特急、魔神zero为主。Z系列和BX登场过的作品,要么剧本大幅缩水,要么就是不浪费素材用来凑数的。

    新加入的这四部剧情表现都不错,特别是前三部有动画的基本还原原作。但大和的忠实原著,使的波动炮无法随心所用的放……这次最强的无限距离地图炮啊!!!天使与龙的主舰没收录也是个遗憾……

    而魔神Zero受本作收录作品的限制,无法完美将最终战演绎出来。除了这点,7个魔神之力也没能很好的表现……比如高次预测……嘛,这能力如果完美还原,魔神Z就回避100%了……

    去除了原作的大魔神凯撒,而是换成了原创的魔神皇帝G。也许这点也是为了怀旧F时的魔神凯撒吧……不过还是喜欢称魔神凯撒为魔神皇帝,现在的魔神皇帝G,表现很华丽,但完全缺少霸气……

    相比魔神系,盖塔居然还是世界最后之日……贯穿全系列的盖塔皇帝不说,也是该让大日如来和飞焰出来下吧。再让神盖塔或新盖塔登场下也不错,世界最后之日剧情真心腻了,盖塔系列作品也不少啊……龙马,让你儿子登场吧,这次的剧情里也提及让他结婚了…希望下作有机会……

    哈撒韦感觉加入纯粹是个ka的玩具做宣传,毕竟原本剧情全无,作为新参战来说,待遇不是一般的差。哈撒韦,你还是遵从历史,当恐怖分子被电废比较好……好好的尊重下恐怖分子这伟大的职业吧,最终居然选择不干!!!

    骷髅高达说是收录到钢铁的七人,但钢铁之心只有一部剧情,以及钢铁的七人剩下的六人呢?与其将ZZ那些无剧情捡垃圾的加进来,还不如更重视下骷髅高达。结果唯一值得欣慰的就是不让西布克做面包了……剧情也基本没,刚开始一周目时,本以为会有从伊斯康达尔回地球途中再进行,但结果大失所望……

    ZZ至少让两萝莉补足下马丽塔的剧情,但实质和Z,逆袭、Seed、两台无敌3一样,都是群路人,本来还以为会有木星爷爷……而且这次Seed系弱化的真心可以……把长脚还我……其实没什么剧情直接不要就是了,感觉可有可无的存在。而且既然收录了,你起码把恋母情节这个噗噜系列罪魁祸首也弄进来啊,让马丽塔痛扁一下……

    黑百合和抚子C比以往更早加入这点让人比较欣慰,想当年MX貌似黑百合只能用最后两三话?

    全金屬里那段超燃的告白,游戏现已动画完全再现这点很感动,但库鲁滋最终使用的影居然没……难得因为这次V的世界观,使得全金属这次后期剧情表现比Z3更出色……

    其它路人作品就懒得吐槽了……反正就万丈这路人一周目时让他送钱……怀念管家一行……但他的作用被比比安取代了……

    游戏难易度……对新手来说是非常容易上手的,几乎就是任系掌机系列难度,完全就是无脑一口气往下砸……30话以后开始要花点时间,但不是难度提高,纯粹就是杂兵增多……

    不过对于玩了20年以上的自己拿来讲,感觉分量实在不够。到盘第一天,19点开始5小时过了前20关。别说0改,这次没高难度模式,即使0改,这次也不会难多少,毕竟一周目时白板出击还是蛮多的

    SR取得条件比以往稍微丰富这点还稍微有趣点,中后期部分还是有点挑战性的。

    战斗动画,新的几部做的超好,特别是大和的精细程度还是有目共睹的。但这是建立在大部分都是直接用以前的素材。特别是UC系的,看起来就是超不自然一卡一卡的……弄得我战斗动画看一遍就看不下去了……

    地图表现,几乎没吧。我方Map都是像impact、W那样的直接套用战斗动画。剧情演绎时的机体也完全不动,除了大和采用动画外,其它登场动画全无,连像OG时的简易过场都没。同为勇者系列的勇者特急,还不如a系列时的勇者王的登场有魄力

    回归6精神,5个和6个其实也没太大差异

    但随时可以使用精神这点真的使游戏难度大减,即使一台机体被围攻,但还是可以考期待,信赖和友情撑过去

    Exc,变向的精神,可和精神指令同时使用,这点真的是大幅削弱游戏难度。人人加速、斗志和类似SD高达的击破再动。老实说新的系统不讨厌,但其实希望加入些至今没有的属性,而不是光让游戏变得更简单……

    最后,没有Hard这个模式的确让人轻松不少,但少了这个强制性0改造0培养、敌方增强的模式,老实说感觉太过轻易的进入15改,感觉还没挑战性……

    总结,V作为25周年作品,有些当年F时的影子,这点让作为老玩家的我还是比较欣慰的。而降低难度这一门槛,无疑也是为了吸引新玩家的加入。但无论是剧情还是战斗动画,除了重视新参战作品外,其它都非常敷衍。

    不过在下一部大作登场前,这部奶粉作还是可以解解馋,但希望下一次版权作,用这次的收入把V一半以上的作品全换掉!**机和银河机攻队、Buddy、Aldnoah zero、白银、苍穹2期等,近年那么多新作,但这次严格来说只收了天使与龙一部。大和虽然喜欢,BD都收了,但老实说感觉它还是和“机器人”大战这点扯不上关系……感觉纯粹就是万代逼着做宣传……

    超级机器人大战V游戏技巧

    一、超级机器人大战V快速致富技巧:

    无视难度或路线,不用GO+SL,不会掉SR,正常共通流程27话可用

    一般来说,正常玩、正常使用祝福或者幸运打BOSS的话,24~26话左右就会憋到300W资金,工厂里会开放一个特殊芯片:走一格+500G

    也就是说给一个跑得快的机体(如黑百合)带上,只要一直跑图走格子就能刷钱

    然后第27话达成SR后,BOSS是暂时离队的铁也,他只会盯着甲儿和龙马打,胜利条件无回合限制

    利用铁也的AI设定,就可以让甲儿和龙马在前面顶着,后面放好修理机补血。然后就可以让挂着资金芯片的机体一直来回跑图刷钱了!

    虽然别的无回合限制击杀BOSS的关也能这么玩,但这一关的好处是铁也君是个耿直汉子,不会乱打人,非常安定!

    二、超级机器人大战V另类无双打法技巧:

    额外指令的多重行动(再动)实在逆天,有地图炮的机体装备EXC提升插件后一炮过去几乎额外行动指数就全满,如此反复几乎可以一回合就清完地图了。

    首先是一如既往的简单LV99,早期随便收到一台有地图炮的就可以,比如ZZ高达,之后一直轰主角,主角自己修理可以轻松到LV99(越修到后面经验越多),不过使用地图炮周围要有敌人,所以可以清完只留一个敌人的时候再升级,推荐用ZZ高达,因为有必中精神指令,否则主角等级高了之后打不中,另外后面还要有一台EN补给的机体,开地图炮的机体如果有一些每回合恢复SP的插件效率会更好(主要是用必中)。主角有到99后,商店买个可以修理和补给EN的插件,给任何机体装上,重复上面的步骤修理LV99的主角,几乎修理一次就升3级,可轻松升出数位LV99的队员。

    本作的无双大概配置和打法:

    1、机体

    ZZ高达 00高达 Viikiss(被脱衣服的那位安琪公主) ,00和Viikiss要到中期才能学会地图炮。 优先修改武器攻击力,EN和命中,而改满的奖励也全部选插槽+1 。

    2、插件

    比较重要的是EXC提升 EN下回合全满 出击时SP全满(这个给00高达) 这3个商店都有卖。(不过游戏开始的时候推荐是先买力气150双倍资金和TACP那个,本作很消耗Tacp)。

    3、技能优先选择

    E节约 SP使用减少 SP提升 打带跑(原地攻击后可再移动) 战术待机 ,之后有多余的TP就加各种有益攻击的技能。

    4、后勤

    有期待和补给技能的机体,给他们装上各种吃了恢复SP的插件,使用精神指令在后面一直帮补SP和EN。

    5、开场打法

    一般是先战术待机,或者就是商店买个EXC蓄存(自己用或给母舰帮你加)。如果你有用00高达的话,各种优化后刹那的觉醒只消耗36点,而他的全满SP是可以到297,就算不用额外指令他不断的觉醒也可以无双N次了。另外额外指令的暴击是一回合内都有效,所以额外指令多的话一定要用,最后就是热血和魂,如果地图炮一次不死也是要多用。

    三、超级机器人大战V双资金采集器刷钱技巧:

    1:两个采集器分别给两个移动力高的机体带上(不要装一台上面没用的!)

    2:然后去24话,先拿到sr,消灭杂兵,巴纳吉有多远跑多远,最后用四台高回避机体包围伪鸭,两个携带采集器的机体跑路刷钱。

    3:伪鸭可能集中攻击一台机体,可以用主角机体修理(顺便刷修理多好)

    ps:此方法适合资金巨缺的新手菜鸟。

    超级机器人大战V游戏测评

    《机战》的游戏类型是“S·RPG”,也就是说既有战略也有养成。从寺胖接手后算起,《机战》系列可以称得上“革命”并且保留下来的系统,包括了难度节拍器,限制无脑刷的“熟练度SR”系统,多机组队的“小队系统”,分配角色PP点数的养成系统等等。这些系统的目的在于平衡游戏SLG方面相对简单的难度和套路化玩法,并为RPG部分的角色培养提供便利与自由。《机战V》在战略性上比之前作品有所优化,战场EX点数为玩家提供了更大的可操作空间,HARD难度下一周目也颇有挑战性。

    《机战》老玩家常说,如今在系统上已经很难制造出什么像样的惊喜了,这里主要指的就是角色养成部分,尤其对于近年的版权作来说,机师往往自带一大堆忠实原作的逆天属性,剧情一到便自动开启。再加上ACE奖励,自定义的技能选项,其目的也是为了让玩家可以培养出自己喜欢的角色,系统几乎就是为了喜好而服务,丝毫没有为难玩家的意思。

    在这样的指导思想下,《机战V》“又一次”取消了小队系统,改回了一部分老玩家比较青睐的独立出击单位,之前还需要角色本人亲自击坠敌机才能获得的PP点数变成了全员共享,自由分配;而工厂制造系统也无非就是强化芯片换了一个形式,机师60击坠后的ACE奖励更加实用,机体5改就能获得一次改造奖励。本作间接鼓励玩家多尝试不同机师,达到人人有功练的公社状态(很多机体到多周目也轮不到出场,作为指挥官你们的心不会痛吗?),但是实际收效如何依然是一个非常主观的事情,尤其是机战老玩家对于“无双”总是情有独钟,一周目资源有限的情况下10来个主力就够用了。

    尽管《超级机器人大战V》依旧受技术和开发预算所限,表现力未达到时代要求,但这丝毫不会影响系列玩家投入的热情,因为《机战》系列具有一种独特的文化吸引力,而相对休闲的难度也让玩家可以玩到比较大的年纪。一个游戏在坚持自我风格中“航行”了25年时间不曾间断,这本身就是一件很了不起的成就,衷心希望有更多玩家喜欢上这个系列。

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    • 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
    • 最低配置 Windows 7 SP1 64位DirectX 版本: 11 Intel Core2 Quad Q8200 or AMD Phenom II X2 550 4 GBGeForce GT 320 or Radeon HD 6570, Intel Iris Pro 5200 or Radeon Vega 8 10GB
    • 推荐配置 Windows 10DirectX 版本: 11 Intel Core2 Quad Q9400 or AMD Phenom II X4 9404 GB GeForce GTX 650 or Radeon HD 577010GB
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