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坎巴拉太空计划学习百度网盘下载 免费中文版

  • 大小:2.1GB
  • 更新日期:2021-10-22
  • 语言:简体中文
  • 类别:模拟养成
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
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    普通http下载速度慢

游戏介绍

坎巴拉太空计划学习版是一款沙盒向风格的模拟生存类游戏,玩家们将可以控制坎巴拉人在外星球上开展所谓的“坎巴拉计划”。而你需要做的就是到各个星球上建立属于自己的太空基地,然后通过开采资源来建造各种太空飞船,从而不断扩大自己的势力范围,成功完成坎巴拉太空计划。

坎巴拉太空计划学习版下载

坎巴拉太空计划学习版游戏详情

在《坎巴拉太空计划》中,将由你来主导外星种族“坎巴拉人”的太空计划。你可以使用各式各样的部件,来根据现实中的空气动力学和轨道物理学原理组装能够飞行(或坠毁)的全功能航天器。把你的坎巴拉人乘员送入轨道及太空中(并保证他们存活下来),让他们去探索坎巴拉太阳系中的各个卫星和行星。建造基地和空间站,以拓展探险范围。

《坎巴拉太空计划》有三种游戏模式。在“科研模式”中,进行太空实验来解锁新型科技,并提升坎巴拉人的知识水平。在“生涯模式”中,管理太空计划的所有细节,包括建造、策略、资金、升级等等。在“沙盒模式”中,尽情使用游戏所提供的所有部件与科技,打造你能想象到的或者让你意想不到的各种航天器。

游戏特色

1、使用各种你能想象到的方式来组装部件,用来打造飞船、火箭和载具。每个部件都有它自己的功能,它们都将对航天器的运行造成不同的影响。

2、完全由你自主掌控飞船配置的调整,以执行复杂的飞行操作。

3、管理好你的坎巴拉人乘员,这包括对他们的招聘和培训,还要将他们送上太空,让他们成为英雄。

4、去寻找包含独特卫星和行星的完整星系,并进行大规模的详细地形探索。

5、让坎巴拉人乘员走出飞船,进行“舱外”活动。

6、将航天器对接在一起,用来建造空间站、巨型星舰,以及新行星上的地面基地。

7、使用卫星来扫描地形,寻找生物群落和其他异常情况。

8、建立通讯网络,使你的航天器与坎巴拉太空中心取得联系并进行通讯。

9、研发出全新的科技,来帮你获取太阳系每个角落里的宝贵信息和资源,还有更多让你意想不到的惊喜!

坎巴拉太空计划学习版技术介绍

指令舱

指令舱(Command Pod),是整个航天器的指挥中心。它的控制着飞船的全部动作,也是动量轮(动量轮也可以在部件中添加)的所在处,为飞行器提供扭矩。如果没有指令舱,那么整个飞行器就无法控制。只要是有飞行员的指令舱(或者是无人指令舱)都可以控制整艘飞船。无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥,如果没有电力供应,整个飞行器也会无法控制,而载人指令舱有无电力供应均可控制飞船。

推进器

推进器(Propulsion)为飞行器提供推力。它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推力。由于只要是产生作用力即可推进,推进器有着很大的多样性。同时,推进器工作时一般也会产生一定的热量,如果热量超过组件的承受上限,其就会因为过热而爆炸。另外,多数推进器在燃烧时都会产生一定量的电力来给飞行器使用。

液体燃料发动机

液体燃料发动机(Liquid Fuel Engine)是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器。多数液体燃料发动机都通过使燃料(fuel,作为还原剂)和氧化剂(oxidizer)发生剧烈氧化还原反应(或者说燃烧)来产生推力,这类推进器一般会按照一定比例消耗液体燃料和氧化剂。但也有使用其他原理的发动机,例如核热火箭(Nuclear Thermal Rocket, NTR),它使用核裂变反应堆产生大量热量来使燃料达到高温并沿喷口喷出(在1.0更新后此火箭发动机只消耗燃料),特点为推力较低但在真空中比冲量很高,但容易过热。

喷气发动机

喷气发动机(Jet engine)是一类通过加热空气并使其沿喷口高速喷出来实现推进的推进器。它只需要消耗很少量的液体燃料,故比冲量很高。同时,喷气发动机需要氧气才可工作,在气压减小时它的效率会降低,当空气稀薄至一定程度时即会熄火。

固体燃料助推器

固体燃料助推器(Solid Fuel Boosters, SRB)是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器,特点为推力较大,但点火后即无法控制喷射速度直至燃尽。

燃料罐

燃料罐(Fuel Tanks)是储存燃料的设备,拥有各式各样的尺寸和形状,装载各种不同的燃料。

液体燃料罐

液体燃料罐(Liquid Fuel Tank)是一类储存液态燃料的燃料罐,一般为液氧和液氢,它们能供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗。

机身

机身(Fuselages)是飞机的主体结构,多数有储存液体燃料的功能。实际上承载燃料的机身属于液体燃料罐,但相对于液体燃料罐,其只储存液体燃料,更适合喷气发动机使用。

姿态控制推进器燃料罐

姿态控制推进器燃料罐(Reaction Control System Fuel Tank, RCS Fuel Tank)供给姿态控制推进器(RCS Thruster)所需的燃料。如果没有此种燃料罐,姿态控制推进器即无法使用。

氙离子推进系统

一种推力极小,且耗电巨大的推进系统,使用氙离子作为动力源,只能和配套的发动机使用,但真空比冲极高,达4200s。

坎巴拉太空计划学习版新手技巧

电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。 就算你是要电推,要动量轮还是啥的。 电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。

没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小的太阳能就行了,别光想着好看。

固推也是坑新手的,完全没有任何用途。 现实里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戏里无视这些有点,只有冲比低这个缺点。 任何情况下都是用零件组装液推更实惠。

那个貌似很方便的可以挂在侧面的液推也是坑人的,冲比太低。自己用零件组装。

世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。 一个星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。 所以必须先定义一个非无穷大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。 对于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是70km高度,大概2300多米每秒,发射所需速增量在4000左右。

再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。 以后你登陆其他星球也要挨个问速度么?

别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。 美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里的大很多,所以可以不对称设计。

越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从性能角度出发。 你不知道有什么用途的零件就不要网上装。

ISP,比冲,推比。 游戏里的引擎都有的参数,第一行是大气圈内,第二行是大气圈外。 不知道这是啥的赶紧去补习。

速度增量, 三角v,delta V。 MJ会显示的参数,可以理解为宇宙飞船用的航程,去补习一下具体概念。

这个游戏里旋转是不能稳定的,别放烟花了。

没有装FAR(我发的整合版里有)的话鼻锥和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以别浪费时间了。

引力弹弓啥的试试yy一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。 现实里都是N年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。 火箭直接多设计点速度增量要方便多了。

爆炸?解体? 你需要更多的钢筋,别担心钢筋是没有重量也没有阻力的,编制你的蜘蛛网吧。

坎巴拉太空计划学习版游戏心得

CFG研究心得

研究了一下午的cfg,得出了以下结论:

1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)

2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比

3.进气口没法主动向空气罐加气

4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案

5.引擎永远优先使用空气罐中的空气

6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率

7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)

8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)

9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低

10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质

11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)

12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩

13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了

14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的

15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)

16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg

手动降落心得

1、最好在距离小岛比较远的地方就开始大幅度的转弯,使前进方向和跑到方向大致相同。并且下降高度到1000米以下

2、距离小岛比较近的时候就不要用左右滚动+改变俯仰这种方法改变方向了,只是用AD 进行偏航的效果会比较好,而且更容易操控。

3、如果前进方向和跑道平行,但是却没有对准跑道,不是在跑道上方,那么不要两次转弯来对准。 这时候只要按q或e 轻轻地左右翻一点,并且飞一会,你就可以平移到跑道正上方了。(简单地矢量合成就可以解释。。。初中水准就够了)。

4、0.21之后请一定要打开A SAS,这个可以极大的保证你飞机的稳定而不会出现操作过度的情况,降落需要平稳的飞行

5、如果你不想出现像我一样断一半翅膀的情况的话,在跑道上跑偏调整的时候,记得打开asas,不然当你按A和D的时候,你的灰机会开始左右翻滚。

火箭进入地球轨道心得

别直上直下,现在不是比谁射得高

到10000米的时候调整方向,倾斜15~30度。

当AP到达70000+米的时候再次调整方向,水平加速,直到推出另一边的点

pe高于70000米,在ap点像东90度加速到ap点高于大气层

大气层到7万米,入轨的话在1万米左右推出斜度,3/4万米的时候推到接近水平,然后加速把远地点ap推到7万以上,再变轨加速推成圆轨就可以了

光看高度是没用的,要达到第一宇宙速度才行。

况且4W、5W米的高度也不高,连大气层都没出。

Kerbin的第一宇宙速度差不多在2400km/h,大气层高度在7万米。

配置需求一览

最低配置:

系统版本:Windows 7 SP1+

运行环境:Windows

CPU:Core 2 Duo 2.0 Ghz

内存:4 GB RAM

显卡:DX10 (SM 4.0) capable, 512MB VRAM

硬盘:3 GB HD space

推荐配置:

系统版本:Windows 10 64-bit

运行环境:Windows

CPU:Core i5

内存:8 GB RAM

显卡:DX10 (SM 4.0) capable, 1GB VRAM

硬盘:4 GB HD space

用户评论
所有评论(5)
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精选留言 来自广东清远电信用户 发表于: 2023-12-13
好久没玩到这么有趣的游戏了,开心
精选留言 来自河南安阳联通用户 发表于: 2023-9-11
已经入坑
精选留言 来自河南许昌移动用户 发表于: 2023-11-24
点个赞
精选留言 来自广东阳江电信用户 发表于: 2023-7-11
美术很可爱,剧情蛮轻松的
精选留言 来自湖南邵阳电信用户 发表于: 2023-5-16
我玩不了这种费脑子游戏,看主播的视频感觉挺好,讲一个动听的故事。

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