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三国志14PC破解版(全DLCs豪华版) 百度网盘分享

三国志系列第十四代作品

单机游戏排行榜查看全榜排名:1(总榜)热度值:106

  • 游戏大小:4.2GB
  • 游戏类型:策略游戏
  • 游戏语言:简体中文
总评:9.1

92人评分

  • 单人单机 不支持手柄 菜鸟级别
  • 不知道怎么下载,请点我!
  • 标签: 动作 角色 策略 三国 战争
  • 上引号 下引号 注意事项:

    需要三国志14破解版可加单机游戏群219310881获取

    三国志14破解版百度云介绍

    三国志14PC破解版是由光荣脱裤魔推出的《三国志》系列的第十四部作品,玩家可以在游戏中体验热血的三国战争玩法,在这里享受策略争霸,凯旋大地,掌控三国的命运!三国志14破解版百度云能够让每一个玩家可以像当时的领主一样,征服占领各个地方的土地,吞并周边的城邦,挥舞自己的将士,在这个战场上,谁能笑到最后。

    三国志14破解版百度云介绍

    三国志14破解版特色

    1、在一张地图上开展跨越国境的战斗,每一个势力拥有独特的背景颜色,努力用你的色彩遍布整个三国大地

    2、想要一统天下,必定少不了英雄武将们的活跃,巧妙的使用英雄豪杰们的“个性”,往往能够扭转战局

    3、千变万化的丰富玩法,你可以选择成为一国之君,根据自己的想法指定独特的战略

    4、新增大量的女性武将,支持结婚玩法

    三国志14破解版玩法介绍

    战胜土地,掌控中国的命运!征服领土,挥舞自己的色彩!

    游戏的地图使用简化的色彩系统展示了捕获的领土和扩张的快感。从战争到外交事务,一切都将朝着土地的管理和征集方向发展,因为参与者试图在整个广阔的中国地图上随意传播其战略。

    更独特的拟人化军官带领帝国团聚!

    还将展示角色之间更大的个性,刘备和关羽等三个王国的军官在各种情况下都应称赞自己,以使玩家充分沉浸于游戏的悠久历史中。

    具有不同信念和战术的统治者带来无数的游戏玩法!

    现在通过每个统治者的理想来确定组织,现在可以通过不同的统治者获得不同的游戏体验。即使在同一派系中,不同的策略现在也带来了不同的扩展策略,这使得明智地使用各种人员成为高级游戏的基石。

    三国志14武将数据

    实时更新三国志14全武将五维、数据,个性、列传,方便大家查询对比以及进行分析,做一个汇总贴。蜀国武将势力统称为季汉,话说什么时候三国志能够把蜀国这个称呼改为汉呢,三国是魏汉吴三国。

    1. 姓名:周喁(yóng )

    字:仁明

    势力:曹操→袁绍

    个性:招募、人脉

    统帅:68

    武力:51

    智力:77

    政治:55

    魅力:64

    演:无记载

    史:起初协助曹操,在荥阳大败的曹操募兵时,立刻招募集结两千兵。反董卓联军解散后跟随袁绍,在豫州与孙坚交战。原本与袁术军交战的次兄周昂赶来支援仍不敌而败,返回会稽时遭许贡杀害。

    2.姓名:贺达

    势力:吴

    个性:水战、功名、浪费

    统帅:66

    武力:67

    智力:38

    政治:27

    魅力:43

    吴国武将,贺齐之子,贺景之兄

    演:无记载

    史:与胞弟贺景同为公认的优秀将领。孙权命其担任使者,与张弥、许晏同赴辽东,封公孙渊为燕王并协议合作,结果遭改变心意的公孙渊杀害。

    3.姓名:杨敏

    势力:季汉

    个性:小心

    统帅:11

    武力:8

    智力:48

    政治:61

    魅力:37

    蜀国官僚

    演:无记载

    史:被任命为督农。诸葛亮死后,批评继任者蒋琬的表现「根本比不上诸葛亮」,但蒋琬承认这是事实,并未怀恨在心。之后杨敏犯罪,蒋琬却公平裁决,未曾掺杂私心。

    4.姓名:管承

    势力:群雄→曹操

    个性:水战、贼徒

    统帅:63

    武力:71

    智力:24

    政治:16

    魅力:25

    青州的海贼

    演:无记载

    史:率领三千名手下,在山东半岛沿岸为非作歹。正在压制河北的曹操亲自率军讨伐,在李典及乐进的追杀下逃至海岛,之后被张郃捉拿。

    5.姓名:王观

    字:伟台

    势力:魏→司马懿

    个性:振兴、法律、亲鲜、寡欲

    统帅:59

    武力:12

    智力:66

    政治:78

    魅力:75

    魏国大臣

    演:司马懿从曹爽一党夺走政权时,司马懿命其代理中领军一职压制曹羲阵营。

    史:在曹操任用下,担任各地县令,颇有治绩。在曹丕及曹叡两代担任中央及地方官,不仅对鲜卑强化防御,其公正的态度更令周围之人引为楷模。回到中央担任执法官员时,对曹爽亦大公无私,并于司马懿自曹爽手中夺取政权后,代理中领军一职,其后亦历任高位高官。

    三国志14破解版攻略整合

    主要分类为:内政(包括外交及政策等),军事,其它

    (注:因为有些个性属于多类别,所以肯定会出现重复分类的情况,正常。)

    【前排提醒】(重要!):试玩版中的战斗相关数值均为调整过的数值,所以不能用来定义及参考,仅供体验。

    所以,一切请以明年1.16发售的正式版数值为准!

    【新人向】注解:金色稀有,蓝色正面,红色负面

    一【内政类】

    ①号位(全地域,无需任命担当官)

    王佐:所在都市下的全地域开发度容易上升。

    柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。

    个人评价:堪比金色的蓝色个性,实用性很强,无需任命,一劳永逸,两字:舒服~!

    ②号位1(被动效果,无需任命)

    富豪:所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。

    米道:所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。

    改修:所在都市的耐久回复量增加。

    个人评价:同上,只要处于都市中,即对该都市生效。

    ②号位2(主义、探索、外交&计策)

    学者:若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。

    史官:主义经验的获得量增加。

    人脉:登庸、探索所需的时间减少。

    眼力:于登庸、探索有优势。

    论客:于外交有优势。

    策士:于计略有优势。

    个人评价:

    1,学者的每回合获取经验,固定收入效果很稳定,但限制也很大,必须于君主主义相同才可生效。

    2,人脉比眼力更常见些,眼力是直接有优势,而人脉只是时间缩小而已,当然其省时间的作用效果依然不错。
    另外值得一提,如果同时拥有【眼力+人脉】的组合,那么挖空周围不是梦~

    ③号位1(都市担当管)

    召募:若被任命为募兵担当官,则【士兵数】容易增加。(募兵相关属性:武力)

    调练:若被任命为训练担当官,则【士气】容易上升。 (训练相关属性:统率&武力)

    个人评价:试玩版玩过后都能体会到,拥有此类个性的效果远超无此个性的效果,比如【九十多武力】的典韦不如【拥有召募个性】的曹纯募兵数量多。

    (除非有一种情况,武将拥有召募(调练),但其武力值(统武)较低,有可能存在不如无相关个性的武将效果好的情况,这种情况少,不多。)

    ③号位2(地域担当管)

    名声:若被任命为地域担当官,则【扩大占领的土地】。被俘虏时赎金增加。(扩地相关属性:魅力)

    振兴:若被任命为地域担当官,则【开发度】容易上升。

    法律:若被任命为地域担当官,则【治安】容易上升。 (治安相关属性:统率)

    文化:若被任命为地域担当官,则【人口】容易上升。

    征税:若被任命为地域担当官,则【金钱】容易上升。 (商业相关属性:智力)

    农政:若被任命为地域担当官,则【兵粮】容易上升。 (农业相关属性:政治)

    教化:若被任命为地域担当官,则【士兵数】容易增加。(兵舍相关属性:武力)

    能吏:被任命为地域担当官时,所需的【费用减少】。

    个人评价:虽然必须任命才可有效果,但这些个性是内政体系中不可或缺的元素,非常【实用】,得到就是赚到,看见就抓来,尽量不犹豫。

    二,【军事类】(不包括运输、建筑)

    <第〇集团>金色个性

    (注:因为未完全公布,所以不能百分百确定都是金色)

    奸雄:一定范围内的【自势力部队】全能力上升(舰船、兵器除外)。

    枭雄:一定范围内的【敌部队】全能力下降(舰船、兵器除外)。

    洞察:自部队,以及作为太守时所在的据点【免疫异常状态】。

    火神:自部队,以及作为太守时所在的据点【免疫火】的影响。【火计】必定成功。

    神眼:一定范围内的【自势力部队】陷入异常状态时,该期间缩短。

    虚实:一定范围内的【敌部队】陷入异常状态时,该期间延长。

    飞将:于【大河以外】的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。

    脱兔:退却时,自部队【机动上升】,无视ZOC。

    任才:若一定范围内【自势力部队】较多,则自部队全能力上升。

    神威:若一定范围内【敌部队】较多,则自部队全能力上升。

    黄天:回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

    斗将:自部队【免疫包围】效果的影响。

    矍铄:若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,且于单挑中得到优势。

    神将:一定范围内【自势力部队】的攻军、守战上升。

    神机:一定范围内【敌部队】的攻军、守战下降。

    伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

    凤雏:一定范围内【敌部队】的异常状态战法成功率下降。

    (这些就不说什么了,毕竟还得看实战,有的看着好强,有的看着好弱,等正式版出了体验一下就知道效果啦)

    【异常状态】(不包括全能力下降效果,不包括火、毒,包括陷阱。注:混乱,挑衅,足止,断粮)

    ①号位(金色,附加异常或免疫异常)

    洞察:自部队,以及作为太守时所在的据点【免疫异常状态】。

    神眼:一定范围内的【自势力部队】陷入异常状态时,该期间缩短。

    虚实:一定范围内的【敌部队】陷入异常状态时,该期间延长。

    伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

    凤雏:一定范围内【敌部队】的异常状态战法成功率下降。

    ②号位(完全免疫)

    泰然:粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

    规律:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫【混乱】。

    沉着:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫【挑衅】。

    果敢:自部队免疫【足止】。

    ③号位(期间延长或缩短)

    名镜:一定范围内的自势力部队陷入【混乱】时,该期间缩短。

    督励:一定范围内的自势力部队陷入【足止】时,该期间缩短。

    谏止:一定范围内的自势力部队陷入【挑衅】时,该期间缩短。

    煽动:一定范围内的敌部队陷入【混乱】时,该期间延长。

    封杀:一定范围内的敌部队陷入【足止】时,该期间延长。

    言毒:一定范围内的敌部队陷入【挑衅】时,该期间延长。

    罠(min)破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。

    慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少。

    才媛:一定范围内的敌部队【男】陷入异常状态时,该期间延长。

    ④号位1(所有异常状态期间延长)

    【负面】短虑:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入【异常状态】的期间延长。

    ④号位2(个别异常状态期间延长)

    【负面】

    粗忽:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入【混乱】的期间延长。

    优柔:自部队陷入【足止】的期间延长。

    疯癫:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入【挑衅】的期间延长。(说实在我现在也没搞清这个性到底叫啥...)

    另外,单独提一下:

    直情:受到敌势力【陷阱的伤害】增加。

    (虽然不是异常状态类但也是陷阱有关,会附加【足止】,所以就在这里说明啦)

    ps:注意区别哪些是完全免疫,哪些是期间延长(缩短)。

    【速度】(不包括全能力上升效果的个性):

    疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

    脱兔:退却时,自部队机动上升,【无视ZOC】。

    个人评价:

    【疾走】,试玩版中,夏侯渊、郭嘉等武将拥有的个性,效果明显,简单粗暴,灵活多用, 占府、断粮、迅速切入战场等,适用于每一个场景。

    【脱兔】,很多人认为略显鸡肋,其实也可以这样想,结合本作“只要队伍被灭就必定掉忠诚,就算不战死也有较大概率负伤”这一情况,

    所以根据战况适时撤退,是必须要留意的事情。如果此个性是刘备所有,那么刘备若有一匹“确实撤退”的坐骑,配合此个性撤退加速并无视zoc的特点,溜得飞快,也减小了负伤的几率。

    【特殊被动增益】

    斗将:自部队【免疫包围】效果的影响。

    黄天:回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

    【部队五维】

    1,<全能力类>

    奸雄:一定范围内的【自势力部队】全能力上升(舰船、兵器除外)

    枭雄:一定范围内的【敌部队】全能力下降(舰船、兵器除外)。

    任才:若一定范围内【自势力部队】较多,则自部队全能力上升。

    神威:若一定范围内【敌部队】较多,则自部队全能力上升。

    矍铄(jue shuo):若【自身达到一定年龄】,则自部队的全能力上升,且于【单挑】中得到优势。

    使役:于【府】地形中,【自部队】的全能力上升。

    山战:于【低山】、【中山】、【高山】地形中,自部队的全能力上升。

    水战:于【大河】地形中,自部队的全能力上升。

    森战:于【森】地形中,自部队的全能力上升。

    (乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏):于【低山】、【中山】、【高山】地形中,自部队的全能力上升。

    山越:于【森】、【水边】地形中,自部队的全能力上升。

    南蛮:于【森】、【密林】地形中,自部队的全能力上升。

    倾国:一定范围内的敌部队【男】全能力下降。

    应援:一定范围内的自势力部队【男】全能力上升。

    地利:于【自势力所属的地域】中,自部队的全能力上升。

    胆力:一定兵数以下,自部队的全能力上升。

    【负面】高慢:一定兵数以下,自部队的【全能力下降】。

    2,<某几个部队属性>

    神将:一定范围内【自势力部队】的攻军、守战上升。

    神机:一定范围内【敌部队】的攻军、守战下降。

    扫讨:自部队的【攻军】上升(舰船、兵器除外)。

    远矢:自部队的【攻城】上升(舰船、兵器除外)。

    坚守:自部队的【守战】上升(舰船、兵器除外)。

    崩壁:自部队的【破城】上升(舰船、兵器除外)。

    疾走:自部队的【机动】上升(舰船、兵器除外)。

    发明:若自部队的【阵型为兵器】,则【攻城、破城】上升

    骁将:一定范围内自势力部队的【攻军】上升。

    勇将:一定范围内自势力部队的【攻城】上升。

    刚将:一定范围内自势力部队的【守战】上升。

    督将:一定范围内自势力部队的【破城】上升。

    计略:一定范围内敌部队的【攻军】下降。

    诡计:一定范围内敌部队的【攻城】下降。

    妙算:一定范围内敌部队的【守战】下降。

    诈谋:一定范围内敌部队的【破城】下降。

    殿军:退却时,自部队的【防御】上升。

    ps:另外一个退却时增益的是 【脱兔】:退却时,自部队【机动上升】,无视ZOC。

    还有一个退却时减弱的是 【惰弱】:退却时,自部队的【全能力下降】。

    3,<负面个性>(均为全能力下降,触发条件不同)

    酒乱:【粮道被切断】时,自部队的全能力下降。

    高慢:【一定兵数以下】,自部队的全能力下降。

    惰弱:【退却时】,自部队的全能力下降。

    ps:共有4个性是【粮道被切断】时自部队属性或状态变化的,其中两个蓝色,两个红色。分别是:

    (蓝色)

    不屈:粮道被切断时,自部队的【士气难以下降】。

    泰然:粮道被切断时,自部队【不会因此而陷入异常状态】。

    (红色)

    动转:粮道被切断时,自部队的【士气容易下降】。

    酒乱:粮道被切断时,自部队的【全能力下降】。

    【部队士气】

    飞将:于【大河以外】的所有地形中无视ZOC,【士气难以下降】。

    求心:自部队一定范围内,【自势力部队】的士气难以下降。

    威风:自部队一定范围内,【敌部队】的士气下降。

    长驱:自部队的士气难以下降。

    乐奏:【回合开始时】,自部队一定范围内,【自势力部队】的士气上升。

    幻术:【回合开始时】,自部队一定范围内,【敌部队】的士气下降。

    一心:自部队【受到攻击时】士气难以下降。

    昂扬:若一定范围内的【自势力部队击破敌部队】,则【自部队】士气上升。

    诗想:若一定范围内的【自势力部队击破敌部队】,则【范围内的自势力部队】士气上升。

    怒发:若一定范围内的【自势力部队被击破】,则【自部队】士气上升。

    不屈:【粮道被切断时】,自部队的士气难以下降。

    (负面):

    动转:【粮道被切断时】,自部队的士气容易下降。

    消沉:若一定范围内的【自势力部队被击破】,则自部队士气下降。

    个人评价:

    1,从字面上看,【诗想】的效果相当可观,击破敌方后范围内所有部队士气上升,势如破竹,全军振奋~。

    2,【长驱】和【求心】,一个【自部队士气】难以下降,一个【范围自势力部队】难以下降的效果,是最实用,也最让敌方头疼的个性。

    其它个性需要【达成某种条件才可触发】,而长驱和求心的效果是平常就一直存在(另外还有一个是吕布的【飞将】)。

    所以,拥有这几个个性的武将可以长期在外作战,适合持久战。尤其在蜀地或东南地区,多山,栈道,古道,小河,甚至密林和毒泉,地形造成的士气降低普遍较大,作战效果就更加明显了。

    三,【其它类】

    【火】

    火神:自部队,以及作为太守时所在的据点【免疫火】的影响。火计【必定成功】。

    火攻:自部队,以及作为太守时所在的据点收到【火的影响减少】。火计【成功率上升】。

    藤甲:受到火以外的【伤害减半】,受到火的伤害增加至【3倍】。

    【兵粮消耗】

    节约:【减少】自部队的兵粮消耗。

    浪费:【增加】自部队的兵粮消耗。

    屯田:减少【一定范围内自势力部队】的兵粮消耗。

    ps:注意一定不要混淆为工资高低哦~!工资高低是【强欲和寡欲】,切记。 表情

    【部队编制】

    英名:编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数【减少】。

    恶名:编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数【增加】。

    【建设】

    筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升。

    【单挑】

    一骑:容易触发单挑,且于【单挑中得到优势】。

    豪杰:容易触发单挑。

    【运输】

    调达:率领输送部队时,最大输送量增加。

    运搬:率领输送部队时,机动上升。

    ps:【筑城】和【运输】类两个性是很实用的个性,而且大概率会在【属性较低的武将群体】中出现,一定要留意他们,不要错过~!(这也是帖子开头提到的每个武将都能在各自擅长的领域发挥作用,当然,类似的情况还有很多很多)

    【府地形中】

    使役:于【府】地形中,自部队的【全能力上升】。

    再起:于【府】地形中,回合开始时【自部队的伤兵回复】。

    贼徒:于【府】地形中,回合开始时【该地域治安下降】。

    【毒】

    解毒:免疫毒的影响。

    【军事建筑】

    石兵:能够建设【石兵八阵】。

    【负伤、战死、俘虏】

    猛者:容易令敌武将【负伤、战死】。

    捕缚:容易【俘虏敌武将】。

    护卫:一定范围内的自势力部队【不会负伤、战死】。

    血路:一定范围内的自势力部队【不会被俘虏】。

    强运:自部队【不会负伤、战死,不会被俘虏】。

    【贼军,异民族】

    抚慰:所在都市不会出现贼军。

    亲乌:所在都市不会出现乌桓。计略【埋伏之毒】会令乌桓出现。

    亲鲜:所在都市不会出现鲜卑。计略【埋伏之毒】会令鲜卑出现。

    亲羌:所在都市不会出现羌族。计略【埋伏之毒】会令羌族出现。

    亲越:所在都市不会出现山越。计略【埋伏之毒】会令山越出现。

    亲蛮:所在都市不会出现南蛮。计略【埋伏之毒】会令南蛮出现。

    ps:截止目前,计策功能尚未公布,所以我们对于【埋伏之毒】的作用了解几乎为零。

    另外,试玩版中,异族部队虽然强度较低,但刷新位置较远时,会在我方部队赶到之前,侵蚀不少的土地,甚至会占领府(府成为“未从属”状态),一定程度上影响了收入,所以异族出现还是个挺麻烦的事情,虽然不可控制敌方的计策发生,但我们可以通过管理好内政来减少异族出现的几率。

    【都市有关(不含内政,即钱粮等)】

    占术:所在都市【不会出现灾害,且容易出现丰收】。

    抚慰:所在都市不会出现贼军。

    监牢:所在都市受到攻击时,【反击伤害增加】。

    医术:所在都市【伤兵、伤病武将】的回复量增加。

    ps:这些个性同样是实用性个性,武将多时也要多留意有这些个性的武将,尤其是【占术】。

    【个人】

    寡欲:自身俸禄减少。

    强欲:自身俸禄增加。

    顽健:难以负伤、生病。

    虚弱:容易负伤、生病。

    潜在:获得经验增加。

    【主义经验】
    史官:主义经验的获得量增加。
    学者:若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。

    【ZOC】

    飞将:于【大河以外】的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。

    脱兔:退却时,自部队【机动上升】,无视ZOC。

    操舵:率领【舰船】时,无视ZOC。

    【陷阱】

    伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

    罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。

    慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少。

    直情:受到敌势力【陷阱的伤害】增加。

    【指挥兵数】

    动员:在官职基础上,额外增加指挥兵数1000

    【命令设定】(均为负面个性)

    猪突:无法与【命令设定】中选择“敌接近时【无视】”,“自主退却【许可】”。

    小心:无法与【命令设定】中选择“敌接近时【攻击】”,“自主退却【禁止】”。

    功名:无法与【命令设定】中选择“追击【禁止】”,“事后命令【退却】”。

    【新人注释】(过于初级,大佬请无视 滑稽):命令设定为指定部队行军路线,以及设定相关命令。(一般在设定最后一步行军路线时,设定命令)

    1,选项一般分为:①中继②进军③攻击④火计⑤占领,(试玩视频和预告视频中也曾出现【强行】命令选项,目前还未公布其效果。

    2,命令设定分为:敌接近时【攻击】【无视】,退却【许可】【不可】,追击【许可】【不可】,事后命令【退却】【待机】。以及最上方的【命令设定】,即确认更改(如果进行了命令修改,一定别忘了在这里点击确定~! 表情 )。

    3,这里尤其强调一下【中继点】,即命令部队到某一处后,再继续选择下一步行军路线,此时【①中继】将变为【②中继】,最多设置5个中继点。

    而其它选项可理解为最终设定,比如设定好部队【中继点】后点击【进军】,将结束该部队的设定,在此之前,请务必留意右侧四项命令的设定!!!!!

    4,为什么一定要留意【命令设定】呢?据个人在各大平台,各种形式(视频、直播)观察,竟然有很多人忽略此选项,或经常默认不管,最后闹出各种笑话,有甚者更因为

    自己的不严谨而......做出满满的和谐举动 滑稽 ,比如:“我的部队怎么一直在那傻站着不动啊?”AIXXXXXX,“他怎么往人堆里冲啊?傻么?XXXX”,“你追他干什么?XX”等等......我就不举例了。

    最后,简单解释一下3个命令相关的负面个性,希望能帮助理解:

    1,猪突:即莽撞,敌方接近就打,还死不撤退。

    2,小心:于猪突完全相反,经过敌方也不主动打,较大概率出现自己主动撤退的情况(很麻烦)。

    3,功名:为了功名会主动上前追击敌方,很大可能导致孤军深入,孤立无援,以及被包围的情况。当然,不管最后是否成功,都绝不撤退,哪怕待在原地不动~!

    【完】

    断断续续,终于写(码)完了

    三国志14破解版更新内容介绍

    包含之前试玩版本里所有的

    个性、战法、阵型、政策、主义、爵位、官职、建筑物

    1.这是测试版本的情报,正式版可能会有变动

    2.有些个性可能和我之前的翻译贴有些出入,那是因为日语原文有所变动,并不是夹了私货

    洞察赵云,脱兔刘备,斗将张飞,矍铄黄忠,黄天张角,火神周瑜,神威马超

    神眼没想象中强,伏龙强无敌

    注:洞察只是影响自部队和据点,据点你可以看作守城部队,而不能影响自己城所属的其他部队的

    关于“机略”,三国志11中译作“机智”

    主要是伏龙,洞察。一个主动计,一个被动计里的俩变态。也不知道洞察是不是还是给云妹了

    洞察肯定是赵云。这代计策很多,洞察远比三11用处大

    总的来讲,还是郭嘉强,看实战减多少再说。毕竟一个多一个单,赵云打法更像孤军勾引,而且自带马不怕被俘。各有千秋嘛

    【注】关于“罠破”,三国志9中译作“破陷”

    关于四个北方异族的个性,我反复对照了2分钟,日语原文一字不差

    关于亲异族个性,已经确认没有“亲匈”。

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    • 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
    • 最低配置 Windows 7 / 8 / 10 64位11 Intel Core i5 3.0GHz 4 GB RAMNVIDIA GeForce GTX680 需要 35 GB 可用空间
    • 推荐配置 Windows 7 / 8 / 10 64位11 Intel Core i7 3.0GHz8 GB RAM NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB需要 35 GB 可用空间
    上引号 下引号 注意事项:

    需要三国志14破解版可加单机游戏群219310881获取

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