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文明6中国攻略 文明6中国文明玩法心得

2016-10-25 15:08:50| 来源: | 小编:| 人看过| 已有[0]人评论 我要评论

导读:文明6中国玩法详细攻略。

文明6游戏中,中国是许多玩家都非常喜欢的势力,毕竟是咱们自己的国家,那么文明6中国应该怎么玩呢?怎么使用中国才会更加的厉害,下面小编为大家带来的是文明6中国攻略,让你更加熟悉的了解中国。

中国开局心得  
文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,中国称得上是最OP的。  
 
中国的两点特殊能力:  
1、DynasticCycle:Eurekas与Inspirations给予对应的tech与civic60%的加速值(原先是50%)  
2、TheFirstEmperor:工人可消耗charge完成15%的Ancient&Classical奇观的原始产能花费  
 
文明六这代早期奇观的影像力又非常大,像是以下几个:  
GreatPyramids:所有工人+1charge,免费工人(这个与中国的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)  
Oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)  
Petra:沙漠区块变成+2Food,+2Gold,and+1Production  
GreatLibrary:Ancient&Classical的tech都会得到加速加成(确保科技领先)  
因为这几点关系中国开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得TheGreatLibrary确保科技优势,以及早期抢盖GreatPyramids  
然而deitylevel的AI本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。  
 
开局  
首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。  
理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)  
我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多(稍后解释)  
开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animalhusbandry,有麦子米饭就选pottery。  
之后依序生产以下:Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)  
 
开局解释如下  
产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到greatwork。有时候会带来很高的宗教值加成等等。  
若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。  
每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。  
早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。  
初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。  
挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(GreatPyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。  
生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zoneofcontrol,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronzeworking。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deitylevel还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。  
 
科技研发方面  
大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。  
举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其它项目。  
其它比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(HangingGardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(GreatPyramid)。没有意外应该都要优先取得。  
初期的Eurekas都还满好触发的。  
基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现NaturalWonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。  
 
政策研发  
大方向则是尽早取得RecordedHistory(Thegreatlibrary)。(盖两个campus可以加速)。  
然后尽早取得politicalpolicy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。  
当codeoflaw完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreigntrade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。  
要注意的是Codeoflaw完成后,经济政策我通常选GodKing(+1Faithand+1GoldintheCapital)。  
为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需。  
(早期信仰我觉得+10%citygrowthrate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢deityAI)之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下:  
Tithe:每4个信仰者+1黄金。  
JesuitEducation:Campus、TheaterSquare的建筑物都可以用宗教值购买。  
 
政策理由如下  
GreatLibrary要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行GreatLibrary的建设。  
Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱开。  
更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买。真的钱多好办事。  
关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12。5个生产成本。因此用工人去完成像是GreatLibrary,Petra(400production)都是赚的。  
工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其它奇观XD。  
还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚XD)。  
远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout+archer(Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。
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