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FumeFX流体动力学插件 v5.0.6 中文版

  • 软件大小:12.1MB
  • 更新日期:2021-04-22
  • 语言:简体中文
  • 类别:图形图像
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
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    普通http下载速度慢

软件介绍

FumeFX是一款非常强大的流体动力学模拟插件,它采用先进的流体动力学引擎,能够帮助用户模拟和渲染各种真实的火焰、烟雾和爆炸等气体现象,非常适合用于视觉特效设计和游戏开发等场景。这里为大家带来最新汉化的FumeFX插件,有需要的用户快来下载吧。

软件介绍

FumeFX特色功能

1、尖端行业应用实现真正的烟雾和火焰效果

2、FumeFX以现实世界物理学的力量,以最终实现现实主义的艺术视野

3、许多参数可以最大限度地控制流体的行为和外观

4、易于使用,只需点击几下即可创建基本效果

5、插件设计大大支持粒子流和思维粒子

6、动态模拟允许FumeFX和粒子系统之间的双向影响

7、通过MAXScript的高级脚本可以在FumeFX的几乎每个方面进行,包括访问所有仿真数据

8、FumeFX能够与其他场景对象进行动态交互

9、对于那些希望编写自己的着色器的技术艺术家,独立的渲染库可用于Windows和Linux(32位和64位版本)

FumeFX安装教程

1、在本站下载并解压,得到FumeFX v5.0.6安装文件夹和patch破解文件夹

2、在安装文件夹中根据自己的软件 版本选择插件版本选择安装,

小编以FumeFX501R2019.EXE为例进行安装,双击运行,点击next

3、许可协议,点击yes

4、点击浏览选择软件安装路径,点击next

5、选择软件安装类型,默认即可,点击next

6、安装中,稍等片刻

7、安装完成,点击finish退出向导

8、将patch文件夹中的FumeFX.dlo复制到位于MaxRoot / Plugins / Afterworks / Fumefx中

点击替换目标中的FumeFx.dlo文件,注意要对应你刚才的选择的版本

FumeFX中文对照

Simulation Area 模拟区域:

Spacing:决定像素大小,越小越精细,耗时越久

Width , Length , Height:网格的长,宽,高

Adaptive:可调 自动调整运算区域的大小,建议保持打钩

Sensitivity:敏感度 在0.1~0.001之间,越大则网格包裹物体越紧。

提示:如果想要网格随风变化,可以设置为0.

Display Optimize 视窗选项:

Reduce: 1

Threshold Scale: 1.0

你选择在max视窗中预览烟火效果时,reduce决定了坐标中每几个像素显示为一个,越大则显示越少。

Thershold Scale 决定大于此值的像素才显示

Channel: Thershold: 通道阀值组控制

决定在模拟中哪些通道可见

Fuel:显示未燃烧的燃料

Fire:显示火焰

Smoke:烟

Velocities:速度

Forces:力

Turbulence:紊乱

Temperature:可以设置两种颜色的渐变,从低温到高温

Scale Multiplier:缩放倍增器,缩放速度和力的大小,成倍更改。

Show Slice:切片

选中后可以移动切片来观察网格中某一位置像素的数目有3个本地坐标可选

Position:位置

Thickness:切片厚度

勾选网格,只显示切片上的像素网格

Numerical Values:显示每个像素单元包含的像素数目

Voxel Grid:是否在网格上投影显示像素的多少

二、 浮动对话框

播放已经运算的模拟数据,可以从file→load initial state中打开输出文件

开始从第一帧到最后一帧的模拟

从停止模拟的地方继续开始

模拟选定帧;右键点击可以设置模拟的范围,如:1.3or10frames,or1.3or10seconds

保存设置

读取设置

1、General

General Parameters:输出面板:设置开始和结束的帧以及保存的数据内容和位置

Output:Range

Start Frame:开始帧

End Frame:结束帧

Viewport Update:每n帧刷新

Exporting Channels:输出通道

Output Path:路径

Playback:回放面板

Play From:播放从0到150帧已运算过的数据

Play To

Start Frame:动画在max中开始播放的帧

Out-of-Range Types:在播放范围之外时的动作

None无动作 Start Frame保持开始帧的状态 End Frame保持结束帧的状态 Cycle循环 Ping Pong波动

3ds max Script:使用max脚本

2、 Simulation:模拟面板

Solver:解算器当前只有一个

Quality:质量

Maximum Iterations:粒子互相影响上限一般小网格10~15;大网格或快速物体源100

Simulation Steps:物体源运动速度快时设大一点,不过运算速度会变慢

Advection Stride:越小烟越卷曲

Cubic Interpolation:3次方插值,提高质量;耗时

Time Scale:时间缩放,使得烟火变快变慢

System:

Gravity:重力

Buoyancy:根据温度决定上升数量

Vorticity:增加细节,用于网格像素少时

Velocity Damping:减慢烟火速度,模拟摩擦

Turbulence Noise:紊乱参数

Scale噪波大小 Detail细节 Frames噪波变化速度

Blocking Sides:阻塞边设置

设置网格的某一边阻挡烟火

Fuel:燃料面板

Ignition Temperature:燃点,在达到燃点的像素中燃料会被点燃

Burn Rate:燃烧速度

Burn Rate Variation:燃烧速率变化

Heat Production:升温速率

Expansion:压力增加速率不能太大

Fuel Creates Smoke:燃料是否产生烟

Smoke Density:烟的浓度

Smoke:

Dissipation Min.Dens:浓度低于此值的烟会消失

Disspation Strength:消失速率

Diffusion:烟分散速率

Tenperature:温度控制变化同上类似

3Rendering:渲染面板

Rendering Parameters:

Step Size%:采样大小:越小越精细

Step Size in Fire%:火焰采样

Jittering%:采样噪波,越小火焰越流畅

Material ID

EFume Fxects Channet:效果通道

Falloff Type:衰减方式,同灯光的衰减

Strength:衰减力度

Soften Edges Near Objects:软化靠近物体的火焰

Fire:着色

火焰色彩可以设置为单色或渐变色,右键单击设置,可以设置透明度曲线,右键单击激活

使贴图可以加入更多的细节,但是速度和内存消耗都受到影响

Alpha Multiplier:设置火焰的alpha通道值可以改变火焰后面的物体明暗度

GI Multiplier:专门为final render设置的GI亮度

Smoke:

Min.Density and Max.Density:根据浓度设置的可见阀值

Ambient Color,Smoke Color:颜色设置

Visual Falloff:光线在烟中的衰减

Shadow Falloff:影子在烟中的衰减

Cast Shadows , Receive Shadows:是否投射,接受影子

4、 Illum:照明面板

Lights:添加移除灯光

Shadows:采样大小及采样细节

照明贴图:加速影子的渲染速度

Multiplier:改变灯光照明大小

Undersample/Threshold:当相邻像素照明差值小于此值不重新计算

Cache Map To Disk:直接用当前的结果渲染以后的帧,不论灯管是否变化。

Multiple Scattering:散射控制:

灯光射入烟火的控制

Maximum Depth:大会快一点,小会精确一点

Fire Strength:火焰照明度

Smoke Strength:烟照明度

Falloff:衰减

5、Obj/Src:物体,源和扭曲

选中的物体object

设置:物体是中空,实心,仅仅影响速度通道

选择简单源:Simple Souice Paramelers

效果样式:

Channel is Disabled:不影响此通道

Add Values to the Voxel:将值添加于像素

Set Values in the Voxel:设置像素值

Velocity:速度

FumeFX烟雾教程

首先在场景中创建一个fumefx的流体结算框(创建→几何体→fumefx),我们的流体将指挥在这个框的范围内结算,所以框的大小要足够我们的流体结算,这里需要注意的是不要直接受用缩放工具来缩放我们的流体,这样会导致我们的流体结算出错。然后创建一个fumefx的发射源(创建→辅助对象→fumefx→物体-源)。选中“物体-源”把我们需要发射流体的物体拾取进来,这里是我们场景中的烟头。

现在我们选中fumefx的框,进入fumefx的修改面板,如果我们现在直接点击结算的话,你会发现效果很糟糕,下面我们对其细节进行修改。

烟雾教程1

进入fumefx的属性面板,我们先要把流体的发射源拾取进来,找到“物体/源”面板,把“源-物体”的图标拾取进来。然后创建一张灯光,找到“照明”面板,把灯光拾取进去。

烟雾教程2

接下来我们对其结算细节进行调整,首先找到“常规”面板,这里我们修改几个关键的部分就可以了,首先我们调整下“常规参数”下的“间距”这个值越小,结算精度越高,但是结算的缓存文件越大,速度越慢。,所以我们可以先调整的大一些,等最后结算的时候在调小。“输出”卷展览里面,我们在通道导出里面添加进“速度”,缓存的路径和结算的时间范围根据自己的需要进行调整。接下来我们看下比较重要的“模拟”面板,这里面几乎控制着我们所有的流体模拟效果。首先找到“系统”卷展览,这里我们修改下“速度”,这个属性能让我们的流体产生翻滚的效果,而“扰乱”能使流体产生随机的摆动和扩散。这两个值需要多次测试,最终达到一个自己满意的效果。然后找到“烟”卷展览,这里修改了“消散的最小密度”,当我们流体的密度小于这个值是,我们的流体将消失。而“消散强度”则是流体消散是的强度,值越大,消散越快。“温度”里面需要注意的是“温度浮力”被我加的比较大,因为我要做的是很少的烟雾,它的上升速度会比较快。调整完毕之后我们结算,这时我们会发现相比较之前而言,已经有很大改观了,但是还是缺失很多的细节。

烟雾教程3

接下来我们添加流体的细节进去,让流体看起来有拉丝的感觉,找到“渲染面板”,这里我们先把“火”“燃料”全部关闭掉,然后找到“烟”卷展览,根据我们烟的实际需要调整“不透明度”,然后把“贴图来源”修改为“流体贴图”,在“贴图”里面贴一张“噪波”贴图,用噪波来控制流体的细节。把噪波贴图拖拽到我们的材质编辑器里面,对其修改,首先“把类型”修改为“湍流”,“大小”等,整个的流体细节都会靠贴图得到,所以大家多尝试,多调整,尽量调整出比较满意的效果。

烟雾教程4

烟雾教程5

调整完成后,我们就可以输出了,这里的话,我们建议大家在渲染流体的时候用默认渲染器,毕竟速度快很多,效果也不会有太大的区别。

 

其它版本
用户评论
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精选留言 来自山西吕梁移动用户 发表于: 2023-8-7
支持一波
精选留言 来自河南漯河电信用户 发表于: 2023-12-13
非常好用,速度快,功能强,用起来就是爽,本人极力推荐
精选留言 来自湖南怀化联通用户 发表于: 2023-4-11
支持开发更多的简体中文,方便大家的使用
精选留言 来自安徽阜阳联通用户 发表于: 2023-11-24
很好用,功能挺多的
精选留言 来自江西南昌移动用户 发表于: 2023-5-5
非常牛的工具

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