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Houdini16中文特别版 v16.0 最新免费版

  • 软件大小:729MB
  • 更新日期:2021-07-21
  • 语言:简体中文
  • 类别:影音媒体
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
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软件介绍

Houdini16特别版是一款十分专业高级的视觉效果软件,能够将你的图片以更加高端的效果渲染而出,运用各种新的工具、新的材质、新的运算,不管是图片的质量还是给人的效果,都是相当震撼的。

Houdini16特别版截图

软件特色

【基于节点的工作流程】

在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。 然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。 节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性

【艺术家友好的工具】

虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。 在幕后,Houdini为您构建节点和网络。 Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。

【视觉特效和模拟】

视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。 效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。

【镜头和多次迭代】

Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。 这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。

【管道在一个盒子里】

无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。 您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。

【资产创建工具】

Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。 无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。

软件功能

1、用户体验,新的节点网络和radial菜单

对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让艺术家来说更加容易获得。

2、建模,艺术家友好工具和程序化的技巧

软件的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。

3、地形生成器,使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制

软件的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)。

4、look 开发(材质灯光渲染),流线型的材质创建工作流程

越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程。

5、角色动画和绑定,高级的绑定工具,肌肉系统

在最近的几次更新中,软件的动画和绑定工具都在更新。而现在带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,已经提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。

6、毛发,为了无限制的控制为设计的

新的毛发工具可以让你非常容易的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 笔刷来修剪或者延长毛发。使用遮罩来鼓励编辑区域。使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。不再有任何的黑匣子,艺术家可以全面使用。

7、海洋系统,新的无限制海洋构架

使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家非常容易创建复杂的,真实并且无缝的海洋。软件中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。艺术直观性是至高无上(最重要的)并且单独建模和动画的主波浪现在也可以与现有的波浪无缝融合。

8、flip流体,艺术直观的流体模拟

flip流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的皇冠水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。

Houdini16特别版怎么回到节点面板

1、这是被弄乱的软件界面;

Houdini16特别版怎么回到节点面板

2、在PC“我的文档”中有一个houdini文件夹,是存放预设置、配置文件的地方,打开这个文件夹;

Houdini16特别版怎么回到节点面板

3、删除这里面的所有文件,注意:如果有重要资料,请备份这个文件夹。

Houdini16特别版怎么回到节点面板

4、关闭Houdini软件,再次启动之后,界面就变成初始的样子了。

Houdini16特别版怎么回到节点面板

Houdini16特别版怎么导出obj

一、 界面左上角File-Export-Filmbox FBX导出FBX

Houdini16特别版怎么导出obj

有些人的Filmbox FBX按钮是灰色的,是因为Houdini还属于apprentice(学徒版),特别或购买正版即可。

二、FILE节点导出OBJ

连接File节点,更改模式为Write Files向本地写入文件,选择路径并注明文件obj格式,记得点击File节点的显示。

Reload Geometry可重新生成模型。

Houdini16特别版怎么导出obj

三、ROP_Geometry节点导出OBJ

Houdini16特别版怎么导出obj

Houdini16特别版怎么导入fbx

首先是常识,callback

Houdini16特别版怎么导入fbx

Houdini16特别版怎么导入fbx

然后写module

Houdini16特别版怎么导入fbx

核心是fbximport()(hscript)和hou.hipFile.importFBX()(python)

用两个API是因为,这两个API的参数不是一样的……我也不知道哪个更好,就都写了

接下来其实就是如何把API写成GUI的过程

先查文档,有辣么多参数,都先根据GUI的parameters组合成字符串

Houdini16特别版怎么导入fbx

最后hou.hscript()

Houdini16特别版怎么导入fbx

用户评论
所有评论(5)
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精选留言 来自甘肃定西电信用户
谢谢小编大大分享,支持一下。。。
精选留言 来自江西九江移动用户
试试这个怎么样更新了啥
精选留言 来自河北张家口电信用户
基本能满足我的需求,有效解决了大部分问题。
精选留言 来自湖南衡阳移动用户
看看效果如何
精选留言 来自广西梧州电信用户
软件挺好用的,极力推荐大家下载使用。。

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