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魔兽改图一条龙免费下载 v3.0 绿色中文版

  • 软件大小:13.99MB
  • 更新日期:2021-11-17
  • 语言:简体中文
  • 类别:杂类工具
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
  • 本地下载

    普通http下载速度慢

软件介绍

魔兽改图一条龙是一款专门提供给《魔兽争霸3》玩家们使用的地图制作修改工具合集,这款软件汇集了十几种非常强大的魔兽地图修改工具,我们不仅可以通过这款软件来对原本的地图进行修改,而且还可以自己动手来制作出新地图,让你在自己做的地图上体验。

魔兽改图一条龙下载

魔兽改图一条龙软件简介

魔兽改图一条龙是一款专门为魔兽争霸三推出的地图编辑软件,它收集了众多常用的魔兽地图编辑工具,可以帮助用户直切提取魔兽争霸3游戏中的地图,并对其进行修改,让用户能够按照自己的设计制作出各种地图,是大家制作魔兽争霸3游戏地图的必备工具。

软件特色

魔兽改图一条龙可以随意修改地图 ,包括-----------

Jass脚本修改,地图文字说明修改,资源导出,导入,地图优化,地图加密,

地图修改作弊,魔兽图标制作,图标格式转换,魔兽模型观察等!

还有强大的改图机,完美实现一键改图

魔兽改图一条龙软件功能

1.图标制作

2.魔兽地图载入界面制作工具

3.魔兽色客

4.War3导入工具

5.BLP 转换精灵

6.火龙SLK地图ID猎手

7.魔兽模型观察器V2.3

8.war3修改加密

9.wc3mapoptimizer 4.9汉化版

10.Wc3MapExtractor1.50

11.JassCraft

12.JassShopProCHS

13.[ou99]YD作弊4.0

魔兽改图一条龙使用教程

魔兽地图中的图片总共分为五种分别是:右上角的小图、场景图片、游戏小地图、人物技能图片、广告图,下面就为大家详细介绍每一种图片的修改方式

第一种首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

最后保存地图,看看效果吧~~~

第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

下面来说做法:

首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。

第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。

第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。

会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。

第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。

(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。

第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。

最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

然后保存地图,看看效果吧~~~

第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。

下面来说做法:

首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

最后保存地图,看看效果吧~~~

第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。

下面来说做法:

首先,准备好图片(多大无所谓)。

第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!

第三步,导入。

导入时要注意两个问题。

第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。

第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。

先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。

想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择

图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。

所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。

将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp 这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。

调用的时候和做普通图标一样,选择-图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

其它版本
用户评论
所有评论(5)
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精选留言 来自新疆吐鲁番电信用户 发表于: 2023-7-28
不错不错!
精选留言 来自吉林松原移动用户 发表于: 2023-5-14
非常方便呢,支持
精选留言 来自江苏苏州电信用户 发表于: 2023-9-3
没想到安装包都已经这么大了,变化真快,看来又有很多新功能了
精选留言 来自新疆哈密电信用户 发表于: 2023-9-5
心累,总算是更新到最新正式版了,之前遇到的问题希望已经解决了
精选留言 来自四川绵阳联通用户 发表于: 2023-1-12
看起来不错,下下来看看

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