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Spine2D骨骼动画制作软件中文版下载 v4.1.12.0 电脑版

  • 软件大小:58.73MB
  • 更新日期:2023-06-06
  • 语言:简体中文
  • 类别:图形图像
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
  • 本地下载

    普通http下载速度慢

软件介绍

Spine2D骨骼动画制作软件中文版是一款由加拿大游戏开发公司Esoteric Software制作和发行的2D骨骼动画工具。这款软件可以帮助开发者轻松地创建高质量的2D骨骼动画,同时支持多种平台和编程语言,包括Unity、Cocos2d-x、Phaser等等。在这款软件中,用户可以创建一个骨骼结构,然后将2D图像附加到骨骼上,通过控制骨骼的旋转、缩放和移动等属性来控制动画的播放。这种方式比传统的帧动画要更加灵活和高效,可以极大地提高动画的制作效率和质量。

Spine2D骨骼动画制作软件中文版软件介绍

除了动画制作,Spine2D骨骼动画制作软件中文版还提供了一些其他的功能,例如骨骼动态调整、事件触发、动画融合等等。这些功能可以帮助开发者更好地控制动画的播放和效果,提高游戏的可玩性和趣味性。另外,该软件的最大优势在于其跨平台和跨语言的支持。该软件支持多种编程语言,包括Java、C++、C#等等,可以方便地集成到不同的游戏引擎中。

软件安装教程

1、在本站下载解压后,得到程序"SpineTrialSetup.exe",双击开始安装

2、单击I Agree接受协议

软件安装教程1

3、默认即可,下一步

软件安装教程2

4、系统默认安装在C盘,单击Browse可自定义选择安装路径

软件安装教程3

5、正在安装,耐心等待

软件安装教程4

6、安装完成,Finish退出安装向导

软件安装教程5

软件特色

1、速度

速度 滑块能够控制播放速度。如果用户希望低于正常速度播放动画,用以找出在较快速度播放时不易发现的错误,那么该功能就相当有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按钮可将滑块设置为相应值。

播放速度会影响所有骨架和动画的播放效果。运行时不会保存、导出或使用播放速度设置,不过运行时的动画代码可自由使用自身的倍速器。

2、步进式

启用 步进式 时,所有关键帧之间均会使用步进式过渡。也就是说关键帧之间不会产生插值(补间)。该功能使得用户能够查看被设为关键帧的动画姿势而不会被关键帧之间的插值干扰,例如使用姿势法的动画情况。

3、插值式

禁用 插值式 时,将播放最近帧。也就是说帧之间不会产生插值。这种格式选择会降低播放平滑程度,因此看上去很像逐帧动画。

软件亮点

1、超小的体积,以往的传统动画制作是需要提供每一帧的静态图片,而Spine制作动画只需要保存骨骼的动画数据,因此它所占用的空间非常之小,所制作出来的动画效果也是独一无二的

2、美术需求低,制作动画相对来说需要较少的美术资源,这能让游戏开发团队节省出更多人力物力投入到游戏开发环节中

3、高流畅性,动画采用差值算法来计算中间帧,这样的动画具备高度流畅

4、装备附件,图片绑定在谷歌上来实现动画,所以对于重建角色来说更加方便

5、混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳

6、程序式动画,可以利用代码来控制骨骼,比如实现用鼠标控制方式来进行射击、注视敌人等效果

快捷键

空格键:播放/暂停动画。

左箭头和右箭头:在动画时间轴上向前/向后移动一帧。

Ctrl + 左箭头和Ctrl + 右箭头:在动画时间轴上向前/向后移动10帧。

Ctrl + Shift + 左箭头和Ctrl + Shift + 右箭头:在动画时间轴上向前/向后移动100帧。

Ctrl + A:选中所有骨骼和插槽。

Ctrl + Z:撤销上一步操作。

Ctrl + Shift + Z:重做上一步操作。

Ctrl + C:复制选中的骨骼和插槽。

Ctrl + V:粘贴复制的骨骼和插槽。

Ctrl + X:剪切选中的骨骼和插槽。

Ctrl + D:复制选中的骨骼和插槽,并在原位置创建副本。

Ctrl + G:将选中的骨骼和插槽分组。

Ctrl + Shift + G:将选中的骨骼和插槽解除分组。

Ctrl + F:查找并选中骨骼和插槽。

Ctrl + Shift + F:替换选中的骨骼和插槽。

Ctrl + E:编辑骨骼或插槽的名称。

Ctrl + B:将骨骼和插槽绑定到父级骨骼或插槽。

Ctrl + Shift + B:取消骨骼和插槽与父级骨骼或插槽的绑定。

Ctrl + Shift + T:创建一个新的动画轨道。

Ctrl + Shift + R:在动画时间轴上创建关键帧。

Ctrl + Shift + S:保存当前工程。

Ctrl + Alt + S:导出动画数据。

Ctrl + Alt + O:打开已存在的工程。

Ctrl + Alt + N:创建新的工程。

Ctrl + Alt + P:打开Spine设置。

Ctrl + Alt + Q:退出Spine编辑器。

常见问题

支持哪些平台和编程语言?

支持多种平台和编程语言,包括Unity、Cocos2d-x、Phaser等等。同时,Spine还支持多种编程语言,包括Java、C++、C#等等。

是否支持多人协作?

是的,支持多人协作,可以通过Spine的版本控制系统或者第三方版本控制工具进行协作。

Spine的学习曲线怎么样?

Spine相对于其他动画工具来说,学习曲线较为平缓。初学者可以通过官方文档、教程视频等方式学习Spine的基础知识和操作技巧。

Spine的价格如何?

Spine有两个版本,分别是Essential版和Professional版。Essential版是免费的,可以用于个人和商业项目;Professional版需要付费,价格根据订阅周期和使用人数而定。

是否支持骨骼的动态调整?

是的,支持骨骼的动态调整,可以通过调整骨骼的旋转、缩放和移动等属性来控制动画的播放。

是否支持动画融合?

是的,支持动画融合,可以通过将多个动画合并在一起来实现动画融合效果。

Spine的输出格式有哪些?

Spine支持多种输出格式,包括JSON、XML、二进制等等,可以方便地与各种开发工具进行集成。

是否支持网格变形?

是的,支持网格变形,可以通过控制网格的顶点来实现更加自然和细腻的动画效果。

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