《赛博朋克2077》游戏模式确认 没有微交易以及内购
导读:虽然官方对《赛博朋克2077》收口如瓶准备在E3展会上放一波大料,但是在在CD Projekt的2017财年总结上面对记者的追问,官方还是透露了游戏模式确定类似《巫师3》,没有微交易以及内购。
虽然官方对《赛博朋克2077》收口如瓶准备在E3展会上放一波大料,但是在在CD Projekt的2017财年总结上面对记者的追问,官方还是透露了一些新消息,比如游戏模式确定类似《巫师3》,没有微交易以及内购。
要知道现在很多的大作都有内购的存在,买箱子的以及各种人物皮肤的钱都赶上游戏本体的费用了,CD Projekt公司董事Adam Kiciński的这番表态让玩家对《赛博朋克2077》的期待又多了一分,毕竟这年头这么良心的大作已经很少了。
当被问到游戏中是否会加入大逃杀模式时,Kiciński表示目前工作室把所有的东西都纳入了考虑的范围之内,不过这不是他们目前讨论的内容。他再次强调,游戏将会优先讨论剧情向的RPG游戏体验,不会有任何微交易和隐藏的付费内容,就像《巫师3》一样,虽然两款游戏的风格、人设和背景设定都非常不同。
Kiciński同时还确认,游戏将可以让玩家们建立自己的角色,有多种职业可以选择,这也否认了之前传出的,游戏将会没有职业区别的设定。多人模式方面,Kiciński声明,工作室首先将会带来一个大型的剧情向单人游戏RPG,就像《巫师3》一样,而至于说未来是否会通过资料片形式加入多人模式,他表示目前还不会讨论这个问题,但并不是说不会有,因为开发者之前也曾说过,他们希望在未来的项目中加入一些联网的内容。
此前有媒体曾报道,称《赛博朋克2077》将会是一个跨世代的产品,将会登陆下一代PS或者Xbox主机,但Kiciński称目前下一代主机都还没公布,所以他也只能进行推测。而有关于《赛博朋克2077》将使用的技术,Kiciński表示游戏将“非常先进”,目前工作室的技术“已经准备好了和未来世代对接”,而且游戏的开发也是瞄准了利用“未来的、非常强力的”硬件。
虽然《赛博朋克2077》的最新爆料让人欣喜,让玩家对E3展会上《赛博朋克2077》充满期待,但是官方目前没有任何游戏进度的公布,但愿这款让人期待游戏不会频繁跳票,变成有生之年最受期待的游戏之一吧。
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