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《全面战争:三国》游戏总监接受采访 曝光游戏玩法及设计理念

2018-06-07 14:30:48| 来源: 本站原创| 小编:狂战侠| 人看过 我要评论

导读:近日《全面战争:三国》的游戏总监Janos Gaspar接受了国外媒体的相关采访,并在采访中透露了游戏的玩法以及设计理念,这次爆料还是让玩家对这款游戏有了个初步的了解。

近日《全面战争:三国》的游戏总监Janos Gaspar接受了国外媒体的相关采访,并在采访中透露了游戏的玩法以及设计理念,虽然这款游戏已经跳票到明年春季,不过这次爆料还是让玩家对这款游戏有了个初步的了解。

官方确认了《全面战争:三国》的设计灵感来源于罗贯中的《三国演义》。但在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的《三国志》,在游戏中的很多方面保持了历史真实性。

《全面战争:三国》包含两种模式,默认的“奇幻”模式以及经典模式。

在默认模式下武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。

经典模式下的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。

《全面战争:三国》将根据三国时期错综复杂的历史引进更多玩法系统。官方表示,三国这一历史时期中人物之间的交往互动、友好合作、对抗竞争以及个性特点非常适合游戏战役的推进。同时为了呈现了这些方面,游戏将在战役中引入众多新系统。

三国时期的重大事件将深刻影响《全面战争:三国》战役过程。《全面战争:三国》做出的另外一个重要的改变是,《三国演义》中的发生的重大事件中将在游戏的战役中深刻呈现。当然官方也表示,为了凸显游戏的特色,玩家在游戏中也将可以重新书写历史。而在经典模式中,《三国志》中的历史事件将构成游戏情节的基础。

最后,据游戏开发商CA透露,为了还原这部《全战》历史题材新作的历史和文化的真实性,他们咨询了很多专业学者,其中一位就是著名的澳大利亚汉学家,以研究三国历史闻名的历史学家张磊夫(Rafe De Crespigny),其在游戏的开发中为官方团队提供了大量的历史资料咨询。

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  • 游戏大小: 3GB
  • 游戏类型:未知
  • 游戏语言: 简体中文
  • 发布时间: 2020-04-24
  • 操作系统:,Win7,Win10,Win8,
  • 更新时间: 2019-07-11
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