多多自走棋Wegame互通版
游戏介绍
多多自走棋Wegame互通版是一款非常经典好玩的自走棋休闲手游,游戏将采用当前最热门的自走棋策略玩法,在整体玩法上兼顾了娱乐性和竞技性,玩家可以同时与其他七位玩家进行匹配对战,每个人都可以运用各种独特的羁绊阵容进行组建,多种羁绊提供强力BUFF,提供棋子合适的装备,最终与其他玩家进行对抗,从而选择出优胜者。
多多自走棋QQ登录版目前有着60余枚棋子,围绕着种族、职业两大特性,单局内玩家可通过收集、合成升级、羁绊组合,搭配出千万种战棋阵容,带给玩家极致的策略体验。
游戏特色
1、机制
《多多自走棋》是一款局内集换式英雄卡牌、棋子排列和英雄对战的八人制对战类游戏,游戏采用公共卡池,无需玩家提前购买、搭配,因此每一局对于玩家而言都是全新的。
在游戏中,共有八位棋手,他们各自占据一款棋盘,每一回合玩家将通过在棋子商店购买棋子,在棋盘上排兵布阵组建自己的军队,防守来自其他随机七位玩家中的一位玩家的镜像进攻;同时,自己的防守阵容的镜像也会随机进攻敌方阵容。
2、目标
当玩家防守失败后,就会根据进攻方剩余棋子数量和等级,对玩家扣除一定的血量;当玩家血量为0时,即被淘汰,最后剩下的一位玩家将会获得游戏的胜利。
3、排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
4、运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
5、公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
6、全球同服,冲破壁垒共享欢乐
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《多多自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
多多自走棋基础卡片介绍
【种族】
每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动种族BUFF。比如两个不同精灵同时在场可以发动一重精灵种族BUFF增加闪避15,四个不同精灵则可以发动两重BUFF增加闪避35,六个不同精灵则可以惊人的获得BUFF闪避60哦!(一重、二重、三重BUFF效果同时作用叠加起来的效果)极个别卡片是双种族。
【职业】
每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动职业效果。比如两个萨满祭司同时在场可以开场就把对方任意一人变青蛙极个别卡是单一特殊职业,像蓝胖子就自带职业特殊技能加血量上限。
【星等】
各个星等的棋子对应相应的价钱,比如小鹿是一星白卡,就价值1元,而巫妖为5星橙卡,价值5元。
【技能】
棋子上场时0蓝量,蓝上限为100,当棋子在战斗回合能量达到100时,将释放技能,比如潮汐的大招,TK的导弹等等,也有部分棋子像敌法师和冰女的技能是被动(削蓝和增加场上其他棋子回蓝速度)。
多多自走棋最强阵容
没错,就是那个人口爆炸的阵容。主要棋子:独角兽、海象拳王、扭木贤者、慧语先知、狼人、魔化毒虫、沙地之主、利爪。其实就是野兽族和德鲁伊职业组成。

野兽族属性,上阵六野兽的时候,可以为友方全体增加攻击力55%,还可以被召唤物继承。慧语先知召唤树人,魔化巨虫召唤毒虫守卫,狼人召唤两只狼,利爪召唤熊灵。这个阵容最大的优势就是能召唤出很多小棋子,活得越久,召唤物越多。即使最后只有八人口的棋盘,也能十几只棋子完美收场。

德鲁伊职业属性,拥有四个德鲁伊棋子,两个相同星级的同种德鲁伊就可以升级,也就是两个2星的同种德鲁伊就可以升三星。这大大减少了棋子的需求量,可以轻松升三星。四只德鲁伊,理想状态下全三星可以少购买20只棋子。其优势可见一斑。

再来看棋子的价钱,全阵容最贵的利爪才4金币,价格意味着出现几率,也就是说,运气好的情况下六级及以下阵容就能成型,运气差点七级的时候就能成型了。前期尽量攒钱,快速升至六级,后面保证适当利息的情况下慢慢升级,合理刷新商店,给棋子提高星级。

有德鲁伊的职业效果,快速三星不是梦,四个德鲁伊应该是可以很快达到三星,其他棋子两星十分容易,三星就看缘分,也不用强求。升至九级的时候可以灵活添加一个棋子,激活种族或者职业效果,推荐暗影魔王,其种族恶魔一只就能触发羁绊,其术士职业与魔化巨虫激发两棋子术士羁绊,为所有友方的攻击和技能伤害附带10%吸血效果。保证存活率,对棋手的伤害也是爆炸性的,能够快速消耗对手血量,轻松吃鸡。

多多自走棋12人口怎么弄
温馨提示:这个阵容不能强行玩,不然很容易掉分,还得看发牌员脸色。
先给新入坑的玩家科普一下 人族羁绊,当你凑出人族羁绊的时候,如果你这回合取胜并且场上有人族棋子存活时,就可获得经验书,一本可以提供两点经验值。然后三人类可以获得一本经验书,六人类可以获得4本经验书。经验书提供的经验是可以突破十人口上限的。最高达到十二人口。
首先说一点,想上十二人口,连败是没法玩的,因为要比较早的攒书,是为了争取能在花钱上十人口之后,能一口气上到11人口,为什么要这么攒,一口气上到11人口呢?有以下几点原因。
第一,如果想上十二人口,六人类是必不可少的,如果靠三人类的经验书上12人口,需要15本经验书 也就是说三人类,最少要15连胜才能上到十二人口,这很难做到。而六人类赢四次就可以。
第二,大部分情况下如果在九人口的时候,我们的阵容组成一般是:
四龙(没有双头龙,这个随缘刷到),
双巫师(一般带墨客可以有火女毒龙的联动,吸蓝巫师一般意义不大),
老头,火女,冰女,此时羁绊是五龙五法五人类。
这些都是必须的,那么十人口有两种选择,一是上六法,二是上六人类。如果能来双头龙最好不过,十人口就可以六法六人类。如果没有双头龙,十人口就得二选一,这就是尴尬的情况,上六人类打不过,上六法经验书太少。这就是要前期攒书能直接上十一人口的意义了。十一人口能够保证哪怕你d不到双头龙,也能同时有六法六人类。这就是前期攒书的意义所在了。
这里有个小细节,上十人口的时候,可以用钱,溢出两点经验。那样可以省一本书。九本书就可以从十人口上到十一人口了。
一般来说,书只有十人口后才用。不过如果前期能早早六人类吃连胜的话,早点用书也没事,可以省钱。而且十二人口后多余的书也没用了。
大体思路就是这样,能吃连胜肯定要吃连胜。但是不要强行凑人类,比如有其他很胡的打工仔,就保住连胜就好,经济什么时候都很重要。毕竟上了三人类,如果赢不了也是白上。前期如果能有小雷锤,冲击法杖或者小冰甲的话,提高连胜的概率。
如果比较胡的话,二十几回合就可以到达十一人口,三十五回合上十二差不多。我最快情况下二十一回合十一人口,二十三回合十二人口。(虽然是天胡局但是真的很爽)
当你上了十二人口后,人族羁绊就可以不要了。因为书现在没用了。(卸磨杀驴),此时你有十二人口的位置,阵容灵活性就很高了,比如:
五龙六法四灵族(可针对虫族基拉,各种刺客,九战等近战c位阵容)
五龙六法四萨满(可以针对神法,冰川骑等远程c位阵容)
五龙九法(这个我还没出来过,想来九法减150的魔抗应该不会太差)
还有就是,十二人口得看情况上,十一人口也能应付大部分情况了,不要强行上。
更新日志
【新增棋子】
公爵-雅努斯职业/种族:雅努斯没有种族,但每场对局开始时会随机获得三个不同的职业。品质:传说技能:[聚光灯]发射三道聚光灯,灯光下的敌方棋子会被致盲(攻击有概率丢失)。被光束击中的非永久敌方棋子会逐渐消散,对其造成最大生命值百分比的纯粹伤害。【对局规则调整】1.开启破损装备宝箱时,不再会屏蔽装备。2.棋库数量动态变化:8人对局中,每个棋子的可获取数量将不再固定,按品质在以下区间内随机生成:普通品质:18~21罕见品质:15~18稀有品质:12~15史诗品质:9~12传说品质:9~12(不包含熊猫人棋子和不眠棋子)
【优化】
1.优化了棋子普攻、技能以及装备影响的范围示意图,现在会更精确地显示技能范围。更多更新内容详见游戏内公告。
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