口袋妖怪不归之殇暗游戏
游戏介绍
口袋妖怪不归之殇暗是由B站UP主“不归之殇_Trapped”魔改的冒险养成RPG手游,该版本基于冒险养成RPG《口袋妖怪》系列进行制作,玩家可体验到不同于原作的沉浸式冒险故事,其中口袋妖怪不归之殇暗还原了许多其他世代的口袋宝可梦,如耿鬼、卡比兽、暴鲤龙、宝石海星等等,还有超多其他原作所没有的元素,让玩家有着全新的游玩体验。
口袋妖怪不归之殇暗手机版依旧采用经典的养成玩法,在这里你可以捕捉并培养自己的宝可梦,与它们一同冒险和战斗你需要通过培养来帮助宝可梦提升等级,学习更多的能力,努力成为大师吧。
游戏特色
1、基于经典口袋妖怪系列进行深度改版的冒险RPG游戏,以其独特的故事线和丰富的游戏内容吸引了大量粉丝。
2、游戏加入了全新的世界观与故事情节,给玩家带来不同于原作的沉浸式冒险体验。
3、游戏囊括了众多新世代口袋妖怪,允许玩家捕捉、训练,并利用它们的独特能力参与战斗。
游戏优势
1、玩家可以对捕捉到的口袋妖怪进行深层次的培育进化,包括但不限于mega进化、特殊形态变化等。
2、包含主线剧情任务、支线任务及挑战赛等多种任务类型,满足不同玩家的游戏需求。
3、提供了内置修改功能,方便玩家调整游戏难度或获取额外资源,提升游戏体验的灵活性。
口袋妖怪不归之殇暗阵容搭配
【神兽阵容】
古拉顿+裂空座+洛奇亚+盖欧卡+黑暗超梦+基拉祈。
点评:神兽队确实不用多说,确实是最强的阵容,但是这套阵容太难获得,也就只能放在遥遥无望的神兽队了。
【准神兽队】
快龙+沙奈朵+路卡利欧+卡比兽+三首龙+冰精灵。
点评:这套阵容参差不齐,快龙,沙奈朵和路卡利欧也是不好获得的主,卡比兽还要拖后期拿到小卡比兽进化而来,三首龙还得充值到VIP4拿到单首龙才能进化,冰精灵是唯一一个可以获得的精灵,这套阵容还是偏吃发育和金钱的。
【非神兽队】
胡地+耿鬼+河马王+暴鲤龙+喷火龙+卡比兽。
点评:这些精灵的退化都是非常好抓的,有的到了后期都是可以直接抓的到的,而且除了卡比兽都能mega进化,在战斗力上非常的突出。
【最强阵容搭配】
火焰鸟,火系最值得培养的精灵,这个精灵被动有沉默效果,首发就可以触发沉默,沉默可以让对面没办法技能攻击,非常实用的一个精灵,没有火焰鸟也可以培养炎帝,毕竟火焰鸟毕竟难出,炎帝是打前排厉害,防御血量越高的炎帝伤害就越高。
超梦,暗系的神,这个肯定也是要培养的,不过光暗相对其他的系会难获取多,对一般平民玩家来说比较难培养。
裂空座,草系就推荐这个精灵了,而且要队伍主力培养,配合火焰鸟的沉默打后排有奇效,技能方面基本是推加速、破防的,此游戏输出精灵比防御精灵强势太多了,特地培养防御类的必要不大。
雷兽,这个是光系的,皮卡丘目前来说并不推荐,火系有炎帝的话配合雷兽伤害就更加可观了。
前期抽到的可以先用着,然后主要抽这些,阵容方面不建议平均升级,而是先主升一个,比如上面提到的裂空座。
口袋妖怪不归之殇暗怎么玩
1、让你化身成为宝可梦训练师,还能与其他训练师切磋对战。

2、多种不同属性的宝可梦,让玩家培养出独特的宝可梦队伍。

3、探索广阔的游戏世界,也能参与有趣的活动和比赛。

口袋妖怪不归之殇暗攻略
地图改动。所有迷宫类地图都有大幅改动,并增大迷宫和解密难度。(目前已修改:常青森林待优化,月见山,华蓝洞,岩山隧道,野生原野区)
道馆改动。道馆解密更高难度,馆主阵容更强。(目前已修改:深灰,华蓝,浅红,常青道馆)(枯叶道馆略微修改)
隐藏道馆。丰缘地区的八个馆主将在地图的某个隐蔽处被找到,对战即可获得丰缘徽章。目前还没有给馆主配队,所以找到就能获得徽章。(但其实徽章也没什么用因为丰缘天王冠军没做)
BOSS战系统。挑战高难度BOSS原创宝可梦,获得丰厚战利品。注意:因为我没有原创技能和特性的技术力,难以做出有意思的BOSS,所以决定BOSS战系统暂时下线。能否重新上线不确定。
文本替换。替换了大量NPC的文本,让这个改版更有趣味。
虽然精灵数量没有扩容,但将部分冷门宝可梦替换为后世代宝可梦,若在后世代获得进化型的宝可梦,则增加或替换为进化型。
王者之石:将宝可梦进化为永久mega形态(如:比比鸟+王者之石=mega大比鸟)。
既往之石:将宝可梦变为过去悖论种。
将来之石:将宝可梦变为未来悖论种。
宝可梦、技能、特性、战斗道具同步至第九世代。目前,所有九代技能都已加入,特性发号施令和款待未加入。厄诡椪通过面具道具变换形态未加入。
移除了上个版本的“永久MEGA”,改为真MEGA进化。增加了4只原创MEGA宝可梦。超极巨化宝可梦(除关都地区御三家、皮卡丘、喵喵、伊布、耿鬼)更改为MEGA宝可梦。
Z招式有但是未实装。极巨化未来大概率也不会实装了。
可以在11号道路找一个NPC将宝可梦切换为异色。
有特性胶囊、特性膏药、性格改变器。
有内置个体值/努力值修改器。可以任意更改宝可梦的个体值、努力值。可在游戏开始时设置是否开启。其中,努力值不会超过510。
修改了宝可梦分布,可在野外遇到所有非神兽宝可梦。(若有遗漏可以联系作者)神兽暂时只能收服关都三圣鸟。
种族值平衡。所有最终进化型宝可梦的种族值,都按照原来的种族值等比例上升至600。例:新HP=原HP ÷ 原总和 × 600。MEGA进化则按照原本增加的100点分配,提升至700。我个人不太希望所有玩家都只使用一些实力强的宝可梦,更希望所有宝可梦都有出场战斗的机会,玩家可以纯根据自己的爱好选择阵容。
更新日志
0.6.1与其说是“更新”不如说是“修复”。修复了0.6.0版本存在的bug:
①开局时,“随机特性”和“随机技能”写反了,选择随机技能实际上开启的是随机特性,选择随机特性实际上开启的是随机技能。
②性格改变器无法使用。
③一些比较细小的“bug”,这里就不赘述了。
以上bug已经修复了。
不过,0.6.1仍然存在:
在挑战四天王的房间里使用“技能回忆器”会卡住。所以不要在挑战四天王途中使用技能回忆器。
如果已经在玩0.6.0,可以选择串档换成0.6.1,当然也可以继续0.6.0,因为0.6.0也能正常通关。









































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