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PEAK爬山模拟器手机版

  • 版本:v1.0.2
  • 大小:158.95MB
  • 适用环境:android
  • 日期:2026-04-20
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简体中文
  • 厂商:Aggro Crab、Landfall
  • 包名:com.peak.world.meta
  • MD5:EE11FBF9AF8B6C688C4AA591FADFACAD

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游戏介绍

PEAK爬山模拟器手机版是一款由Aggro Crab和Landfall工作室联合开发而成的多人合作爬山游戏,原先是Steam平台上的游戏,因为广受好评,所以已经完成了手机端的益智操作。在这款游戏中,玩家将会扮演一群童子军的身份,将会在这里开启自己的爬山冒险征程。玩家需要通过相互合作、管理物资、合理利用体力,这样才能够成功达到山顶。

PEAK爬山模拟器手机版不仅能够为玩家提供合作攀登游戏玩法而且更是在这基础上加入了负重、血量、寒冷、睡眠、诅咒等一系列因素,这样一来就能够很好的提升了游戏的挑战难度。同时,该游戏更是加入了海岸、雨林、森蕈、雪山、方山、火山、熔炉八张地图并且不同的地图拥有不一样的玩法元素,能够很好的提升了游戏的趣味性。

游戏特色

1、硬核协作体验

强调物理模拟的真实性,如绳索承重、岩壁摩擦力等,要求团队成员精准配合。

2、高自由度探索

无固定路线设计,玩家可自主选择冒险路径,利用环境道具创造独特通关策略。

3、幽灵机制与回溯功能

失败后以“幽灵形态”观察地图,或使用回溯功能尝试不同决策。

4、每日挑战与长线目标结合

短期目标(每日新图)与长期成长(角色装备升级)形成驱动循环。

游戏玩法

1、核心机制

团队协作:支持1-4人联机合作,玩家需互相协助攀爬岩架、铺设绳索和固定攀岩钉,细微的操作失误可能导致全员坠落。

生存挑战:穿越火山、雪原等4大生态区域,需搜集食物维持体力,处理伤势(如骨折会消耗耐力),并应对随机天气灾害。

道具策略:利用能量饮料、反绳等工具优化路线,或通过营火休整恢复状态。

2、动态关卡

岛屿地图每24小时重置布局,玩家可反复挑战当日地形或等待全新关卡刷新。

3、成就系统

完成挑战赢取数十种徽章,解锁角色外观,记录攀登里程碑。

PEAK爬山模拟器手机版游戏攻略

1、打开游戏,我们点击开始旅程按钮。

游戏攻略截图1

2、游戏的具体玩法应该都一目了然了。

游戏攻略截图2

3、我们不妨先点击左上角的齿轮按钮,找到设置。

游戏攻略截图3

4、点击进入设置,然后可以对一系列参数进行微调操作,从而能够更好的适应游戏。

游戏攻略截图4

PEAK爬山模拟器手机版物资箱介绍

1、行李箱

玩家可以打开发现1-2件非自然物品。

游戏开头必有一个,产生高价值物品的概率较低。

物资箱介绍截图1

2、大行李箱

玩家可以打开发现1-3件物品,产生高价值物品的概率增加。

物资箱介绍截图2

3、探险家的行李箱

玩家可以打开发现1-3件物品,产生高价值物品的概率很高。

物资箱介绍截图3

4、带锁的古老箱子

打开这个箱子消耗20生命,打开后只会出现神器。

物资箱介绍截图4

PEAK爬山模拟器手机版物品效果介绍

【开箱食物】

混合坚果(俗称糖豆,2.5重量)10饱食10耐力→10饱食15耐力

麦片(巧克力棒,2.5重量)15饱食20耐力→15饱食30耐力

航空食品(盒饭,5重量)40饱食40耐力→40饱食60耐力

童子军曲奇饼干(一盒能吃4次,5重量)10饱食10耐力→20饱食15耐力

运动饮料(瓶装水,2.5重量)30耐力消除全部炎热→45耐力消除全部炎热

能量饮料(听装饮料,2.5重量)消除30炎热并加速11秒,之后瞬间增加25睡眠→10耐力,其他不变

棒棒糖(2.5重量),立刻获得5饱食及11秒耐力无限效果,之后在11秒内逐渐增加32.5睡眠(连吃3个会100睡眠睡觉)→10饱食10额外耐力,其他不变。

物品效果介绍截图1

【非开箱食物】

棉花糖(不算包装食品,2.5重量)20饱食→40饱食10耐力

半个椰子(5重量,整椰12.5)10饱食30消热→20饱食30消热10耐力

物品效果介绍截图2

纽扣蘑菇(花纹香菇,2.5重)10饱食10秒后在12秒内产生30毒→20饱食10耐力中毒不变

纽扣蘑菇(十字香菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力

簇状蘑菇(双层金针菇,2.5重)5饱食10秒后在16秒内产生40毒→10饱食10耐力中毒不变

簇状蘑菇(单层金针菇,2.5重)5饱食→10饱食10耐力

号角蘑菇(褶子伞菇,2.5重)15饱食10秒后在8秒内产生20毒→30饱食10耐力中毒不变

号角蘑菇(光滑伞菇,2.5重)15饱食→30饱食10耐力

胖蘑菇(杏鲍菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力

注:中毒后要经过30秒才会开始自动解毒的计时,每过6秒降低2.5毒,即要中毒后经过36秒毒素才会减少,这是角色自身默认的状态机制,跟食物没关系。因此不要再说什么烤熟了解毒快了!

物品效果介绍截图3

(莓果类设定都很虚构,因此长得像什么我就叫什么。以下食物除了菠萝是5重量,其他都是2.5重量)

绿苹果5饱食10毒(2秒后增毒4秒)→10饱食10耐力毒不变

红苹果5饱食→10饱食10耐力

黄苹果5饱食10耐力→10饱食15耐力

人参5饱食10回血25解毒→5饱食10回血25解毒10耐

辣椒10饱食25热(可抵消25寒冷)→20饱食10耐25热(可抵消25寒冷)

物品效果介绍截图4

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