镭明闪击九游版
游戏介绍
镭明闪击九游版是一款好玩的角色养成游戏,一款采用了抽卡的方式,让玩家可以在游戏中体验最好玩的角色收集玩法,这里没有代餐,全新的3D成女养成,每一个女孩都有自己的喜好,追寻心动的她。镭明闪击九游版官方版采用了塔防战斗玩法,玩家可以在游戏中体验1分钟1局的对战,技能无限连携,多角色组合在一起,体验火力全开的爽感。
镭明闪击九游版还有着超丰厚的福利内容,全民新玩家可以在游戏中自选自己喜欢的SSR角色,超爽的300抽轻松免费白嫖,时装、互动送不停。
游戏特色
【角色无代餐】3D成女、独特喜好......随你自由!角色差异化风格更明显,肌理、互动更真实。
【1分钟1局】轻松爽玩塔攻!技能连携火力全开!多重打击瞬间清场。
【福利夯到爆】登录游玩可获得300抽,自选SSR,多个时装和互动场景等超高福利。
【出手即终结】你的布局压制全场!R卡照样操作。
【玩法超有料】剧情肉鸽、双人PVE......更多样的玩法等你体验。
【减负超省心】别担心!游戏做足了减负优化,不仅无损重置养成!日常还能速清,时间更自由!
镭明闪击九游版SSR自选推荐
【50抽自选SSR】
集中资源攒够50抽,集中火力猛抽常设池,当达到50抽时可以自选一个SSR队员。
50抽自选的ssr里面有8个队员:
梅洛(重盾)可以嘲讽敌人攻击自己达到保护友方的作用。
梵妮(突击)普攻对象阵亡时可以召唤相机攻击,可存活多个。
穆萨(突击)献祭型队员,部署敌群中使用震荡波群攻敌人,5秒不死进一步增强了伤害,能抗能打。
塞谬尔(火力)普攻暴击时叠加暖机buff,达到6层后攻击时暴击就会触发专精攻击并附带一次连携攻击;因此需要高暴击。
海茨曼(火力)面对群体敌人时,可通过大招造成群体伤害同时在暴击后还会对周围造成爆炸伤害;因此需要高暴击。
斯特兰妮(狙击)需要优先部署后配合其他队员部署或召唤物部署时触发连携攻击;可以搭配工程等有多个部署物的队员进行配合作战 协同提升前尽量提早部署,监控部署触发连携攻击,适合搭配带部署技能的队友。
格拉苏(工程)输出型辅助,部署物持续召唤自爆机器人同时还可配合队员大招缩短召唤cd,达到快速召唤。
8号(隐刃)单攻的隐匿型刺客,可在场上长时间存活攻击,跟暴击高的队友搭配时,单体伤害非常可观;但不推荐作为核心角色选取。
如果你在50抽的过程中,抽到了自选内的任意一个SSR,注意可以优先选择同名进行协同等级提升~因为这些SSR的1级协同突破对其提升非常之大,战斗时其作用性更为突出,使用起来也更加舒服!因此首次突破我认为是一个质的突破!
【什么情况下选梅洛】
1、现有阵容只有一个盾(当然这种概率很低,但如果真的四十抽都没出一个汉克的话,建议选择梅洛,组成双盾阵容)。
2、阵容不缺输出的情况下,如果阵容火力协同等级、指挥官等级培养已经很高了,就没有必要在这里选择五个输出项的队员了。
3、三盾流打法(顾名思义,上三个盾,效果之好谁用谁知道)。
推荐搭配:夏帕特、汉克、赛卡卡、朝田/卡莉莎/芮妮、西雅、克洛伊、伊莱塔,最后一个位置可以看情况上三盾、双奶、双火力皆可。
【什么情况下选梵妮、穆萨】
在前排盾够硬时选择梵妮,非常高额的突击输出;
因为突击的先天劣势“手短”,很容易被攻击,没盾抗,很难打出输出,因此这时选择穆萨在敌方人员集中时部署能够有效打击范围内敌人,同时扛伤!
推荐搭配:汉克、留声/暗箱、西雅、梵妮(穆萨)、克洛伊、伊莱塔、朝田/卡莉莎/芮妮,最后一个位置可以看情况上三盾、双奶、双火力皆可。
【什么情况下选塞谬尔、海茨曼、格拉苏】
如果阵容没明显短板,均衡养成,这3个队员都是比较保底的选项,可以有效增加阵容输出,如果队伍里有双火力且协同等级培养的已经很高了,可以优先选格拉苏。抛开基础阵容,也可以看下队员阵营是否和已有阵容能搭成更适配的战术模组。
推荐搭配:汉克、留声/暗箱、西雅、赛卡卡、克洛伊、伊莱塔、朝田/卡莉莎/芮妮、格拉苏。
上面阵容里提到的同一职业的如果有协同等级更高的,可以直接替换,比如同为火力,有协同四星萨贾赫,可以替换掉低于四星协同的西雅。
哦对了,游戏中还送抽枪的道具,如果抽到了好用的ssr枪,也可以根据枪来做辅助参考(当然要是抽到步枪,建议先给指挥官配上)。

镭明闪击九游版侧击玩法
经综合战术推导,基于快速理解【侧击】概念的必要,我们首先引入另一个概念:【掩体】。
掩体,简单来说,就是战场上能保护自己、让自己不直接受到伤害的设施。

在对局里,掩体正前方90度的扇形区域是能抵挡火力的范围,在这个范围内能够有效地阻挡火力并降低命中率;要是直接从掩体正面进攻,造成的伤害会大大减少。所以作战时,要绕开掩体的掩护范围,从侧后方安排队员去攻击敌人,这种作战技巧就是侧击。

(注意:没有掩体保护的队员很容易被攻击,敌人也能从侧面攻击我们,所以要把队员安排在掩体后面。要是你非要冒险的话……小艾能切换哀乐播放模式,有 128 首哀乐可供选择。)
在实战里,能从侧面攻击敌人的位置可能离指挥官很远,要是想从侧面攻击敌人,就得先安排像重盾、突击这类能扛伤害的队员,来扩大部署范围,再把负责主要输出的队员部署到敌人的侧后方。
战术补充:如果敌我之间“脸贴脸”,那么二者之间的掩体就将失去掩护作用,双方的攻击必定命中。
虽然这样也能触发侧击,不过在战场上,敌人通常都扎堆在一起。把我方队友部署到“贴脸”的危险区域去进行侧击,性价比极低,非特殊情况是不建议用这个战术的。
湮灭的攻势——为什么要侧击
侧击在直接提升攻击效率同时,还能与部分模组及队员的技能互动,形成密集的火力网。
以【沙鹰本色】模组为例:队员进行侧击时,能额外获得25%的伤害加成。而且每次队员部署之后,会向射程内所有可以进行侧击的敌人发射一枚“哨所导弹”,造成伤害自身攻击的百分比加成伤害。

此外,侧击是实现弱点击破的关键。
战场数据显示,大部分精英敌人生命力顽强,和它们正面交锋效率很低。
在触发了一定数量的侧击效果后,精英敌人就会进入弱点击破状态,这时它们不仅会损失大量生命值,还会在短时间内眩晕,变得更容易受到伤害。
每安排一名队员进行侧击,就能发现一次敌人的弱点。
你可以随时通过敌人生命值上方的指示器,查看还需要几次侧击才能击破弱点。
击破弱点后,指挥官会触发弱点追击,追加一次高额伤害。
并且此时,你可以放心攻击,在眩晕状态结束前,敌人连清理自己浏览器记录的机会都没有~
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