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无名杀(含势魏延)版本

  • 版本:v1.10.1
  • 大小:3.95GB
  • 适用环境:android
  • 日期:2026-07-13
  • 类型:卡牌游戏
  • 语言:简体中文
  • 厂商:‌Helasisyの琉璃版无名杀
  • 包名:com.helasisy.liulikill
  • MD5:968B38E3A932D5275811A44BF7847790

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游戏介绍

无名杀(含势魏延)版本是一款由玩家自制开发的大型策略卡牌类手游,我们的玩家不仅可以通过这款游戏来体验到《无名杀》里的经典玩法,而且你还可以通过款游戏来获取到全新的势魏延卡牌来进行使用。当然。这款游戏为我们的玩家提供了身份模式、PK比赛、欢乐场、国战模式等多种不同的玩法,从而让你可以在这款游戏里享受到更多的乐趣。

无名杀(含势魏延)版本太虚幻境版不仅为我们的玩家提供了各种不同的玩法模式来进行体验,而且我们还可以在游戏里获取到各种不同的武将卡牌。当然,我们的玩家也可以通过这款游戏来和其他人进行在线对战,看看谁能够获胜。

游戏特色

1、多样化的玩法和模式

游戏中有多种不同的模式和玩法,如军争模式、国战、2v2等,每个模式都有其独特的设定和规则,玩家可以选择自己喜欢的模式进行游戏;

2、自由度极高的DIY武将

该游戏支持玩家自行制作自己喜欢的武将和技能,在游戏中使用,这大大提高了游戏的可玩性和趣味性;

3、精彩的国战系统

无名杀中的国战系统非常精彩,玩家可以选择加入某一个国家并与其他玩家进行国家间的战斗,不仅考验个人策略能力,也需要团队协作;

4、丰富的活动和福利

在游戏中,还有各种各样的活动和福利等待着玩家,如虎牢关、十殿阎王等,参加这些活动不仅可以获得奖励,还增加了游戏的乐趣;

5、视觉体验上佳的战斗画面

无名杀的战斗画面非常精美,激烈的战斗场面和华丽的技能特效让玩家可以更加享受游戏带来的视觉体验。

游戏亮点

1、以三国历史时代为核心背景构建整体世界观,将经典历史人物与策略卡牌玩法融合,形成具有代入感的对战体系。

2、整体采用卡牌策略对战机制,通过武将收集与组合搭配展开战斗,不同阵容组合会产生完全不同的战术效果。

3、战斗系统强调策略选择,需要根据战场局势灵活调整出牌思路,使每一场对战都具备变化与思考空间。

4、游戏内融合副本推进、竞技对抗以及巅峰挑战等多种玩法结构,满足不同阶段的成长与挑战需求。

5、角色体系涵盖三国历史名将与部分神话设定角色,使整体武将构成更加多元化与富有想象空间。

6、整体玩法以回合制策略对抗为基础,通过卡牌技能组合构建战斗节奏,强调策略而非单纯数值比拼。

游戏模式

【身份模式】

联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK!

【PK比赛】

定期举办三国杀大奖赛,参与比赛即可获得丰厚大奖!

【欢乐场】

2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!

【国战模式】

三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!

【神话再临】

“风火林山”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩!

游戏代码

1、forced:true

强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。

2、locked:false

配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”

3、frequent:true

默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。

比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。

再举个例子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。

那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。

4、priority:后面跟个整数或正负Infinity

可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。

5、unique:true

其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。

6、direct:true

此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。

7、forceDie:true

死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。

无名杀(含势魏延)版本游戏攻略

武将速览:四血四技的“火龙果”

势魏延一登场就凭【壮誓】【饮战】【忠傲】三板斧刷屏,四血身板外加锁定技,天生为爆发而生。想玩好他,先得把技能逻辑吃透,再配合牌序把伤害、过牌、回血一口气打满。

游戏攻略截图1

壮誓:崩血换牌的“次数外挂”

【壮誓】核心只有一句话——“前几张出的牌不计入次数”。

地主魏延开局五血,自砍四血后,前四张杀全算“新出手牌”,最多一口气甩六张杀;若首轮顺手牵羊,则直接消耗掉不计次数效果,后续杀就会计入次数。记住:先崩后出,顺序不能反,否则等于白送四血。

游戏攻略截图2

饮战:以弱胜强的“暴击回血”

锁定技【饮战】让魏延出杀后出现两种情况:

体力≤对手且手牌≤对手,额外+1血+对方弃牌;

同时满足上述条件,再回1血并摸牌。

实战里用它先拆后杀,配合【壮誓】崩血弃牌,刀刀暴击+快速回血,敌人手牌被清空的同时自己血量稳如老狗。唯一要小心的,是别把“以弱胜强”的条件打反,否则只能拆不能回。

游戏攻略截图3

忠傲:使命技的“速胜按钮”

【忠傲】看似简单——“杀死一名角色即胜利”,但触发后收益不止于此:

摸一张牌(弃牌数<壮誓弃牌)

回1血(崩血数<所用体力)

升级狂骨

只要成功一次使命,基本宣告游戏进入读秒。界魏延按点回血,势魏延按次回血,灵活度更高,但别忘了狂骨仍需距离1以内才能发动。

游戏攻略截图4

刷牌公式:三杀双乘势的极限连击

标准开局:丢四张崩四血→三张手牌→选四血农民出杀→拆牌捡牌回血→狂骨摸一→四张牌两血→再出杀→因手牌数与敌方相等二次触发乘势→补刀强中。

若没把握秒杀,可先酒杀再补一刀,依旧保持强中;最后一刀视血量决定是否出第四杀,确保一刀收掉农民。

游戏攻略截图5

铁索变种:双农民也能一刀五滴血

面对双农民时,标准公式收益骤降?别急,铁索属性杀是隐藏外挂:

先普通杀一刀乘势,铁索连环两个目标;第二张属性杀砍另一农民,三滴伤害求两张桃。有酒杀或连环锦囊补刀,五滴血瞬间见底,地主再接狂骨回血,节奏丝滑到对手只能投豆。

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