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死神vs火影雨兮改4.1经典版下载 v4.2.31 完整版

  • 大小:1.99GB
  • 日期:2024-01-17
  • 语言:简体中文
  • MD5:520C2A7E2D2BEEA455811A351C5C8B25
  • 类型:动作游戏
  • 适用环境:android
  • 包名:bilibili.YuXi
  • 标签: 死神vs火影

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游戏介绍

游戏介绍

死神vs火影雨兮改4.1经典版是一款由B站up主亦雨兮寒进行改编的动漫题材格斗手游,游戏中所有的角色都来源于死神、火影等热门动漫的内容,完美还原了所有角色的外观以及招式技能,玩家可以在游戏中体验到热血澎湃的竞技PK,通过各种连招来击败你的对手,享受战斗的乐趣。

死神vs火影雨兮改4.1版在内容上也进行了创新,全新的角色,不一样的变身形态,如暴走鸣人、仙人鸣人、卍解状态等等,使得战斗更加具有可玩性,感兴趣的朋友,快来试试看吧。

死神vs火影雨兮改4.1经典版截图

死神vs火影雨兮改最强角色推荐

1、斑爷

使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU

应对策略:躲开反击

秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的

2、蓝染

作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲

但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓

使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU

有得人连大招都不知道放

应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……

3、须佐

使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ

之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性

应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。

4、虚化

这是我最想吐槽的,没有之一

现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)

我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了

使用特征:瞎瞬加瞎U接连招

应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了

死神vs火影雨兮改最强角色推荐截图

5、剑心

由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼

反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)

使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打

应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ

6、小乌

最痛心最同情的人物

明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ

关键最无语的是对面还打不过

使用特征: -直SJ

应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥

7、鼬神

使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的

稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬

应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西

8、白菜

使用特征:开局W……

应对策略:防住反击

好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了

9、仙鸣

使用特征:开局SJ,不会KI只会WI

应对策略:由于太菜懒得打字

游戏特色

1、拥有全新的游戏角色,增加了两个不同时期的火影角色,一个是忍战时期的奇拉比,一个是五影会谈时的带土;

2、更是增加了各种新的游戏角色,为玩家的选择大大增加,提升了玩家的游戏新鲜感,在其中自由的进行对战;

3、不断的优化了游戏的各种细节,每个人物的技能效果还有战斗方式,将会带来非常独特的全新游戏战斗体验过程;

4、在其中还支持联机进行对战,将会带来各种真实的比赛过程,和其他的好友和玩家一起进行激烈对抗,开启对决。

游戏特色截图

游戏优势

1、新火影对战死神的格斗体验,超多角色选择,以像素风格呈现还原经典动漫人物,创意对战方式,乱斗欢乐氛围,

2、还可以多人畅玩对战方式,联机比拼,击败强大对手拿下胜利,羁绊BUFF加成释放伙伴的终极大招,战胜一切吧!

3、玩家可以在对局开始进行角色尝试,磨炼自己的格斗才能,从而在对局中占据上风,精彩连招释放最强威力!

4、新的游戏内容板块,快速战斗的游戏模式,还有各种新的角色等你来自己探索。

5、游戏娱乐性十足,还有各种通真的游戏画面,整体的效果多样独特,感受到最新的考验吧。

游戏优势截图

死神vs火影变身按什么键

在战斗中,人物释放技能、攻击对手或者受到伤害都可以积攒精力条,三格精力条全满之后,可以同时按下“普攻”+“跳跃”键,使人物变身,变身后精力条清空,人物将获得全新的形象和技能。

死神vs火影变身按什么键截图

死神vs火影雨兮改操作攻略

瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,忉kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手, 茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制手或集气的技能可以用于不意打。

滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,-种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,-个高手必须具备良好的反应能力。

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