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影子武士2游戏下载 免费学习版

  • 大小:14.2GB
  • 更新日期:2021-08-30
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
  • 本地下载

    普通http下载速度慢

游戏介绍

影子武士2学习版是一款玩法非常丰富多样的第一人称视角游戏,这款游戏有射击、砍杀、魔法对抗等多种玩法,可以满足玩家的各种需求。我们除了使用主角来进行游戏外,同时还可以和其他的同伴进行合作,通过搭配来发挥出每个角色的能力,从而帮助你打败敌人,完成游戏里的任务要求。影子武士2中文版的多样玩法可以让玩家们一直玩个不停。

影子武士2学习版

基本介绍

《影子武士2》又名《影武者2》,是由Flying Wild Hog 工作室制作,Devolver Digital发行的第一人称视角游戏。于2016年10月14日发行,游戏已登录PC平台,PS4和XBOX1平台。
1997年3D Realms打造的一款FPS游戏名称叫《影子武士》也是原版。游戏剧情接上一作,玩家需要扮演王洛这一角色,同时也支持4人合作,游戏中角色可利用组合枪支、刀剑、魔法对抗恶魔军团;同时在游戏不断升入过程中,玩家需要不断完成固定挑战任务,搜寻强大的新武器、装甲以及传说中的神秘遗迹。

游戏背景

游戏故事发生在一个虚拟的近代世界中,《影子武士2014》这位东瀛忍者王洛服从商业巨头齐拉的命令,去向一个长者花2000万购买痛苦武士这把刀,没想到被一名微语者给偷走了刀,王洛为了集齐三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍杀的征程。他在《影子武士2》故事中又以雇佣兵的身份登场,目的是为了拯救候吉死后暗影国度企图又一次想要毁灭的人类世界。

影子武士2学习版角色介绍

玩家角色
游戏中玩家所扮演的角色正是王洛本人。但启用多人模式后,角色会变成雇佣兵,并且雇佣兵自定义需要使用DLC。所有玩家所使用的武器都需要在场景中寻找,初始武器只有手枪和一把武士刀。
每一类技能都有不同的效果,其中技能升级所需要的点数逐级递增,最后一级要10技能点。元素护盾技能的作用是让所有在玩家身上的元素持续伤害无效,其他还有减少敌人元素抗性等等。

友方角色
友方NPC只出现于剧情和大本营中,他们分别会在不同的时期帮助王洛强化技能或装备。
史密斯
王洛之前的导师,交给王洛很多有关气的知识并帮助王洛完成佣兵合约,最后在与神子尸体的战斗中不幸身亡,临死前交给王洛暗影狂怒的血色骷髅头
梅祖
暗影国度的商人,候吉的好友,实际身份是神子的父亲,跟王洛并不是很合拍,在王洛被雨女利用企图杀死自己时,坚定地站在了王洛这一边,最终帮助王洛拯救了世界
拉里
雇佣兵武器商店的商人,只要提供足够的钱,他就能帮助王洛找到很多有价值的武器。

敌方角色
通常除了特殊怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。初期的时候玩家可以选择先放弃杀他,之后等装备和宝石等级提高后再来。当然也可以选择强杀,但是很难。
大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血,最高宝物掉落。

特殊NPC角色
勾祖
暗影国度的士兵,也是雨女的手下,本人很幽默也十分敬佩王洛,但在王洛遭到背叛后毫不犹豫地想杀掉他。
蝮蛇陛下
王洛的“老板”,故事的开端便是由她雇佣王洛去寻找失踪的神子,但随着剧情一步一步的揭开,蝮蛇抛弃女儿利用他人暴露在了世人面前,为了保护自己的女儿和秘密,她毫不犹豫的在王洛面前选择切腹自尽。
齐拉
人类高科技研究公司齐拉制造的主人,拥有无出其右的财力和一大批雇佣兵,不幸的是他也被雨女利用最后选择跟王洛“合作”拯救世界。
雨女
暗影国度的主人,起初被候吉毒死,在之前的故事中被王洛复活拯救了自己的国度,但堕入黑暗企图用神子的尸体制造终极兵器毁灭人类的世界,最后被王洛打败
神子
并不是真正由自己主导的身体,灵魂由史密斯封印到了王洛的身体里,起初很讨厌王洛,但在之后两人的合作中使她慢慢转变了态度,在打败自己的尸体后要求王洛彻底杀死它,因而无法复活所以灵魂游离于世间。

影子武士2学习版玩法系统

任务系统
游戏中UI左上角会出现任务相关提示,同时也可能会出现神子的身影和王洛对话。左侧则是收集到物品的基本信息。
接受任务可以从HUD所标记的任务处自动接收,当剧情达到一定程度时与NPC的对话也会出现任务的选项,此时选择相应的选项就会进入任务,但是仍然需要在HUD上确认和切换场景。
地图下方显示为任务基本信息。任务目标及当前进度。右下角为当前武器与快速切换武器基本信息。远程武器的弹药不会在回到龙山获得补充。当前游戏进度会被保存,游戏场景也会变换并掉落的装备。
游戏分主线任务和支线任务两大部分,主线任务随着剧情的发展会提高难度,并且完成后在当前任务循环内不可以再次接受,除非打通最后一关然后选择重新开始。当主线任务通关选择重新开始后玩家的装备经验值和金钱会被保存。
支线任务完成会得到大量的装备和金钱奖励。但是在每一个章节中支线任务会随着主线任务的发展而解锁,而每一章最后一个主线任务完成以后无论之前的支线任务是否完成都不可再次进入。

战斗系统
HUD左下角为基本属性,绿槽为生命值,蓝槽为气,上边为技能图标,按下去代表当前无法使用。进入当前场景后战斗是即时的,玩家想离开战斗必须离开敌人一定的范围和时间,之后这一范围还活着的敌人会逐渐回复生命值除非玩家再次攻击他们。要想赢得战斗和获得更高奖励玩家必须清空范围内的所有敌人。
屏幕正中的准心可以在菜单选项中调节,在可拾取物品上短暂停留可以显示出物品的详细信息。不同品质的宝石也能直接从外观上分辨出来。瞄准恶魔时,除了显示恶魔的生命值外还会在下方显示相关属性特征,例如物理免疫、弱冰、抗火等。命中敌人后的伤害,仅白色数字表示常规伤害,向上箭头加数字表示造成额外伤害,如命中头部、利用弱点元素攻击,向下箭头表示低于常规伤害,如使用了敌人具有抗性的元素攻击手段,属性伤数值颜色元素属性对应。
玩家像攻击守卫属于精英敌人,生命值掉落至一定程度后,施放绝对防御,通过锁链控制一些小怪攻击,需要将全部小怪消灭后才能继续对精英敌人造成伤害,之后出现的精英怪大多数都会这个技能。

游戏模式
游戏难度需要在进入游戏前的主界面进行切换,玩家可以选择4个难度对应想要的体验,难度可以根据联入玩家主机的人数自动决定。
单人模式
游戏中没有职业的区分,玩家可以自由的选择武器,并且地图非开放世界,仅依靠4人也能畅快游玩的广阔场景来增加游戏性。另外,游戏中拥有强大的切断系统,玩家可以在8个方向攻击敌人,拥有非常多得将敌人切烂的方法,合理使用剑气才是游戏取胜的关键因素。
多人模式
《影子武士2》中支持最大4人的网络联机协议。联机模式时,在个人看来,任何玩家看自己都是主角王洛,其他玩家则是以帮助自己的佣兵形式存在,并且联机时可以随时退出或中途参加。在游戏中,单人模式和多人模式互通,也就是说只要在选项开启允许其他玩家加入,通过steam匹配或邀请的好友可以随时进入玩家的战场。

影子武士2学习版游戏攻略

影子武士2学习版最高难度通关心得:
1.最高难度解析
怪物伤害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血。最高宝物掉落!
看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,试问一句你怎么活下来的。一般情况下,角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。
我的游戏上大致分为三个阶段,开局被虐教你做人,中期成长学会做人,后期成型教游戏做人。
随着游戏流程,怪物伤害虽然不会提高,但是血量会逐渐提高,最初的普通怪血量在200-300,到后期基本就翻个倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是1000-2000,而且怪的种类不同血量还有额外加成。

2.武器选择
游戏的武器种类很多,每种类型武器又分了好几种类别。比如散弹枪就分为三种,唧筒式,泵式,全自动,每种特点都不同。一般都有白蓝黄橙四把。
像是短刀,普通短刀攻击速度快,但伤害低,不过W+右击的技能可以造成多段伤害。另一种短刀是双爪,相对伤害高攻击速度偏慢,W+右击的技能是突刺。
武器种类实在太多了,所以我只介绍最好用的几种。
唧筒式散弹枪,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力射击的宝石,即使在初期也能造成可观的伤害。优点,高伤害,无需瞄准,面伤害。缺点,装弹蓄力时间长,需近身才能最大效果。
自动散弹枪,初期弹药和唧筒式重复了,而且伤害量太低,所以不实用,但到后期搭配宝石后清杂兵神器。优点,全屏伤害,射速快,弹药充足。缺点,伤害低,不适合打稀有精英,需近身。
单发榴弹发射器,搭配蓄力或全元素伤害,简单暴力,一直到后期都是主力武器。优点,高爆发,面伤害。缺点,着地轨道不稳,小型怪容易闪躲。
高斯步枪,除了第一把蓝色的垃圾以外,另两把绝对是神器,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了,射谁谁死,最终BOSS三四万的血量,只用几枪就再见了。优点,两把枪两种弹药,秒。缺点,硬要说的话不适合清群怪。
弓,由于伤害量高,可以一直用到后期拿到高斯步枪,后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。优点,无需装弹,伤害量高。缺点,弹药量少,迷之弹轨。
链锯,不是初期送的那把链锯剑,而是商店卖的那把,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人。搭配电系宝石,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,单挑时候非常好用。优点,不错的伤害力,弹药基本无消耗。缺点,近战武器。
其他近战武器,基本就是花瓶,人还没砍到自己就死了,伤害普遍很低,平砍一只普通怪都要好几刀,技能又华而不实,蓄力时间过长,攻击范围又小,总之只能当玩具。
其他远程武器,手枪伤害还行,但命中太低,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,所以还是霰弹枪好用。步枪重机枪钉枪的伤害太低,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行,打有些块头大的用来爆头可以用用。火箭炮就一个鸡肋,看伤害很高实际没屌用,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,用来自杀最适合。动力拳套也是玩具,虽然自带全元素伤害,不过根本没屌用。

3.宝石搭配
首先武器插槽,暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性
简单易懂,最终BOSS我用雷神打,1分钟内解决战斗,开狂怒暴击一下7000+伤害。
自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场,暴击能有300-500的伤害,而且近身全屏伤害!
当然为了过图元素武器也是不可少的,通常除了物理伤害外,还需要准备两把不同元素的武器,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪,当然还可以带把电属性链锯防身。
武器技能和弹药转换上,好用的没几个,初期常用的只有蓄力射击,别的都华而不实,弓箭可以加三个爆炸插件,爆炸伤害和范围叠加的,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用。
装备宝石分三种,第一种是增强本身属性,还有掉率经验提高属性。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性,初期可以考虑堆一点伤害抗性。
第二种是项链,首选是加轻重火器30%伤害的。还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,别的基本没用。
第三种是强化技能,这个放在后面和技能搭配上一起说。
最后是光环宝石,单人游戏无效,请无视。

4.技能选择
游戏提供了大量的技能可供玩家选择,乍看之下自由度不错,但是我想说的是,除了那么几个技能以外,别的全TM渣渣。
初期优先把回气的技能点满,最后一级要10技能点,中间可以先过渡点些别的技能,像是血量,治疗或斩杀之类的,之后洗点。等回气点满基本上就能告别被虐杀了。
然后到中期获得元素护盾后也优先点满,技能点够的话就直接洗点,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效!
只要这两个技能点满基本混最高难度足够了。其他还有减少敌人元素抗,二次机会也可以加满,其余的都是垃圾,加不加都一样。
可释放技能最实用的只有治疗,在最高难度下别的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是个鸡肋!开了狂怒别的技能全都不能用了!要你有屌用啊,50%抗性就像没有一样,一秒死变两秒死,有区别吗?
技能宝石选择上,治疗后伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间,技能升级治疗也会减少25%释放时间,所以只要带25%就够了,试过75%以上,不知道是不是BUG,血是瞬间回满了,但气的消耗飞快!根本不够用。
其他几个技能,除了那个穿刺的还有点用,不过不搭配宝石加范围和持续时间的话,也是个废柴技能。
另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,搭配项链50%,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,不过由于技能本身没有伤害,项链又舍弃了武器伤害,效率实在是太低,华而不实。

5.难点和清图
后期基本都是虐怪了,所以主要说说初期怎么玩
游戏中每个任务一张地图,不要以为任务完成就结束了,支线任务中会有一些带名字的特殊怪,每个图都会有一只或两只。这种怪物虽然难打,但杀掉后掉落武器和技能卡片。
因为没有攻略,所以我每个地图基本都是翻遍了。特殊怪通常在地图上是一个骷髅的图标,寻找的时候可以放大地图。
通常除了特殊怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。
初期的时候你可以选择先放弃杀他,之后等装备和宝石等级提高后再来。当然你也可以和我一样选择强杀。
选择强杀的话,请先找就近的复活点,打法最简单的就是用唧筒式散弹枪蓄力射完开隐身跑,如此重复,你也可以选择不隐身带着怪绕圈,但是初期没有元素抗,基本上中两种元素持续伤害就肯定死了。
初期死几次是家常便饭,虽然等级很难升,但好在任务奖励也有技能点,忍到后期随便杀几只精英怪就能升一级。还有一点要注意的是稀有怪和精英怪除了会有不同元素的版本以外,还会带有元素抗性光环,视觉效果是多只怪像被锁链连起来一样。多只一起的话会累加抗性,要打的话要多利用地形,上下跑动就能把怪物分割开来。
另外主线到第一次打尸体暴走的时候会是个难点,因为这个BOSS一旦近身的话就会跳来跳去,太危险,所以很难用散弹枪打,榴弹和弓弹道太慢所以命中很低,这里就换上重机枪和步枪射吧。装备宝石换上加伤害抗性,不然一不小心就被秒了,只要不死慢慢磨就行了。
还有几种怪平常是单只的,但后期有个地图里是成堆出现,尽量不要招惹,打起来费时费力。怪的名字记不清了,好像是术士WARLOCK,术士会勾人,勾中了会暂时阻止你移动,数量多来回勾的话基本就死了。狂怒FURY狂怒会使用地面冲击波,这种攻击威力并不大,但是只要触碰到就会持续受到伤害,如果正巧你的冲刺路线和它重叠的话,不死也是重伤。还有一个名字忘了,外表像幽灵一样,无法远程,离他太远便会飞起来,然后贴你脸的地方落下。

影子武士2作弊码

具体如下:
首先You can open console in shadow warrior 2 with ctrl+` (not ~). (这句看不懂就别往下看了,控制台都是英文,我也没一个个试)
然后比较有用的一些代码
s_allow_attack_as_use
s_debug_sys_window
s_fly_mode (飞行模式?)
s_scripts_watchhog_enabled (看门猪是什么?)
s_scripts_watchhog_timeout
g_player_speed (奔跑速度?)
g_player_speed_whenjump
g_player_acceleration
g_player_backward_ratio
g_player_jumping_control_direction
g_player_aircontrol
g_player_move_actions_freq
g_player_rotation_when_zooming
g_player_onground_friction
g_player_onground_force_multiplier
g_player_inair_force_multiplier
g_player_independent_reload
g_player_inertia_range
g_player_inertia_damping
g_player_maxpitch
g_player_time_between_dialogs
g_player_t_inertia_damping
g_player_bouncefix
g_player_sword
g_enable_checkpoints
g_weapon_autochange_ammoout
g_prevent_using_same_blocks
s_loading_force_video
g_level_tags
g_infinite_ammo ( 无限弹药?)
g_fall_never_kills
下面是控制台列表
a_hud_loading_image_
a_hud_loading_image_arena_1_0_d
ui_list_item_d
ui_list_item_choice_top_d
ui_list_item_choice_bottom_d
ui_list_item_choice_middle_d
ui_dialog_icon_%s_d
ui_dialog_icon_bg2_d
ui_dialog_icon_%s_d
ai_set_on_ground
ui_save_play_time_icon_d
ui_save_difficulty_%d_d
ui_menu_large_single_player_icon_d
ui_menu_large_multi_player_icon_d
r_saFe_region 1
r_safe_region 0
ui_difficulty_picture_%d_d
ui_caption_left
ui_extras_icon_movies_d
ui_caption_right
ui_extras_picture_movies_d
ui_extras_icon_credits_d
ui_extras_picture_credits_d
ui_movies_picture_
ui_extras_picture_artbook_d
ui_extras_icon_artbook_d
ui_extras_picture_movies_d
ui_extras_icon_movies_d
ui_extras_picture_credits_d
ui_extras_icon_credits_d
p_progress
p_accepted
ui_inventory_player_model
ui_inventory_player_model
ui_dialog_icon_%s_d
ui_inventory_player_model
ui_inventory_player_model
ui_options_icon_game_d
ui_options_picture_game_d
ui_options_icon_pad_d
ui_options_picture_pad_d
ui_options_icon_video_d
ui_options_picture_video_d
ui_options_icon_controls_d
ui_options_picture_controls_d
ui_options_icon_audio_d
ui_options_picture_audio_d
ui_icon_
ui_icon_
ui_options_icon_multiplayer_d
ui_options_picture_multiplayer_d
ui_mp_avatar_bg_d
n_kick
s_demo
r_sort
r_farZ
n_map
r_fov
r_vis
r_ssao
r_fog
r_shader_list_save
r_shader_list_load
r_shader_make_default_cache
n_imbad_clients
s_time_multiplier
p_debug_memory
p_debug_ragdoll
p_debug_world_snaPShot
n_stop_server
n_connect
n_disconnect
n_debug_send_reliable
n_debug_send_unreliable
n_debug_say
n_request_games
n_get_games
r_weapon_fov
r_menu_fov
r_show_FPS
r_show_camera_pos
r_show_system_stats
r_show_lod
r_show_lod_info
r_show_box
r_show_box_mesh_static
r_show_box_mesh_skinned
r_show_box_terrain
r_show_box_translucent
r_show_box_particle
r_show_box_light
r_show_box_light_shadow
r_show_box_flare
r_show_box_lightning
r_show_box_animatix
r_show_box_animatix_chunks
r_show_box_env_map
r_show_box_global_env_map
r_show_box_volume_decal
r_show_box_decal
r_show_flares
r_show_shadow_casters
r_show_shadow_casters_local
r_show_basis
r_show_env_maps
r_show_fog_volumes
r_show_volume_decals
r_show_volume_ambients
r_show_volume_lighting_channels
r_show_lights
a_lods
r_show_lights_shadow
r_show_lights_shadow_point
r_show_lights_shadow_spot
r_show_lights_particle
r_show_particles_overdraw
r_show_particles
r_show_particles_spawn_area
r_show_sim_particles
r_show_grid
r_show_agent_paths
r_show_agent_personal_space
r_show_agent_vel
r_show_triggers
r_show_flyer_zones
r_show_safe_frame
r_show_name
r_show_name_light
r_show_name_particle
r_show_hole_capsules
r_show_hole_collision
r_show_shadow_capsules
r_show_blockers
r_show_editor_dangles
r_fullscreen
r_resolution_scale
r_fullscreen_aspect
r_fullscreen_modes
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r_fullscreen_monitor
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r_vsync
r_tripple_buffering
r_mip_lod_bias
r_anisotropy
r_shader_save_asm
r_mip_cap
r_texture_quality
r_particle_quality
r_particle_global_spawn_multiplier
r_sort_mode
r_max_prims
r_min_prims
r_dump_render_lists
r_default_depth_bias_offset
r_default_depth_bias_scale
r_default_depth_bias_clamp
r_wireframe
r_wireframe_lights
r_gamma
r_merge_static_mesh_dips
r_merge_skinned_mesh_dips
r_decal_depth_offset
r_decal_weapon_depth_offset
r_decals_skinned_max_depth
r_nearZ
r_foliage_range_max_0
r_foliage_range_max_1
r_foliage_range_multiplier
r_foliage_dissolve_distance
r_foliage_dissolve_distance_z
r_foliage_dissolve_distance_imposters
r_foliage_show_boxes
r_foliage_show_modifiers
r_foliage_show_stats
r_foliage_quality
r_foliage_lock
r_foliage_gather_extend
r_foliage_use_cbuffer
r_foliage_use_tiles
r_foliage_imposters
r_foliage_instance_culling
r_foliage_cascade_num
r_show_splits
r_show_splits_color_scale
r_show_subchunks
r_depth_bounds
r_hdr_display
r_hdr_display_paper_white
r_shader_debug_x
r_shader_debug_y
r_shader_debug_z
r_shader_debug_w
r_test_a
r_test_b
r_test_c
r_test_d
r_test_e
r_material_mod_fire_emissive_max
r_material_mod_fire_emissive_speed
r_material_mod_acid_emissive_max
r_material_mod_acid_emissive_speed
r_material_mod_ice_emissive_max
r_material_mod_ice_emissive_speed
r_material_mod_electricity_emissive_max
r_material_mod_electricity_emissive_speed
r_material_transmitance_foliage
r_material_transmitance_thinwall
r_hit_proxy_test
r_hit_proxy_scissor
r_auto_res_reload
r_async_io_file_sleep
r_tex_streaming_enable
r_tex_streaming_time_in_cache
r_tex_streaming_in_range
r_tex_streaming_debug
r_tex_streaming_force_pool_size
r_draw_cables
r_draw_particles
r_draw_mesh_particles
r_draw_meshes
r_draw_terrain
r_draw_meshes_translucent
r_draw_dyn_meshes
r_draw_skinned_meshes
r_draw_lights
r_draw_lights_local
r_draw_volume_decal
r_draw_volume_ao
r_draw_volume_lighting_channels
r_draw_shadow_capsules
r_draw_ambient
r_draw_ambient_local
r_draw_ambient_box
r_draw_ambient_ellipsoid
r_draw_ambient_convex
r_draw_lights_directional
r_draw_lights_directional_projector
r_draw_lights_tube

常见问题

影子武士2学习版窗口化分辨率怎么修改?
1. 打开游戏设置窗口化后退出游戏。
2. 我的电脑地址栏或者按Win+R后 输入 %userprofile%\Saved Games\Flying Wild Hog\Shadow Warrior 2\profiles
3. 打开名字为steam_xxxxxxxxxxxxxx(xxxxx为你的steam账号id)的文件夹。
4. 使用文本文档等编辑器打开 config.cfg
5. 找到图中红框所示的w_game_height和w_game_width

影子武士2学习版游戏存档位置在哪?
正版位置
C:\Users\Administrator\Saved Games\Flying Wild Hog\Shadow Warrior 2\profiles\steam_76561198103001722\1
盗版位置
C:\Users\Administrator\Saved Games\Flying Wild Hog\Shadow Warrior 2\profiles\steam_90071996842377217\1

影子武士2学习版存档丢失怎么办?
存档丢失原因解析
每次还原英文再升级再汉化之后,存档文件夹名都会不一样。
所以导致每次升级存档都会变名,升级了多少次就重玩了多少次。
存档丢失解决方法
了解了存档位置之后,下次再打升级补丁,就可以直接找到原来的存档,改回名字就好了。
ps.记住存档路径不要有中文或者字符哦。

影子武士2学习版晕画面怎么办?
影武者2防晕画面设置解析
把武器惯性关了,动态模糊关了,景深关了,树叶与碎片调成高。
好了,不晕了,药到病除。
原因解析
武器惯性,走路会大晃动。动态模糊,大家都知道了不解释了。景深,会搞的中远画面模糊,关了后画面自带还是有景深关系。树叶与碎片,别超高,调成高就行,如果是超高的话,在树多的地方掉帧厉害,画面没什么差别,但是掉帧还会导至会晕。

配置需求一览

最低配置:

系统版本:Windows 7/8/8.1/10 x64

运行环境:Windows

CPU:Intel Core i3-6300 (2 * 3800) or AMD A10-5800K APU (4 * 3800) or equivalent

内存:8 GB RAM

显卡:GeForce GT 560Ti (1024 MB) or Radeon HD 6850 (1024 MB) or better

硬盘:需要 14 GB 可用空间

推荐配置:

系统版本:Windows 7/8/8.1/10 x64

运行环境:Windows

CPU:Intel Core i5-5675C (4 * 3100) or AMD A10-7850K APU (4 * 3700) or equivalent

内存:8 GB RAM

显卡:GeForce GTX NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 290 with 4 GB of Video Memory (4096 MB) or Radeon HD 7970 (3072 MB)

硬盘:需要 14 GB 可用空间

用户评论
所有评论(5)
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精选留言 来自江苏扬州联通用户 发表于: 2023-9-18
试玩了一下,游戏画质没的说,配乐也很优美。
精选留言 来自内蒙古乌海电信用户 发表于: 2023-5-21
interesting,值得一试
精选留言 来自江西萍乡电信用户 发表于: 2023-12-2
怎么说呢,就无聊的时候玩玩
精选留言 来自黑龙江绥化电信用户 发表于: 2023-5-12
这个游戏是我和我朋友最美好的回忆
精选留言 来自甘肃陇南电信用户 发表于: 2023-9-4
整体来说:刚玩的时候确实很惊艳

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