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魔法门之英雄无敌6 中文典藏版学习版

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游戏介绍

魔法门之英雄无敌6是《英雄无敌》系列游戏的第六代作品,本作将为玩家讲述5代背景几百年前的故事,全新的种族以及战役地图将会登场,作为一款回合制策略游戏,英雄无敌6绝对是需要慢慢品味的菜。

游戏背景

 《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。

世界观

【神话时代】
《魔法门之英雄无敌Ⅵ》沿用了上一代的剧情,即重新设定了一个全新的背景世界。根据时间线,世界的历史被划分为多个时代。
在第一个时代——神话时代里,宇宙之卵诞生了两条孪生龙——秩序之龙(The Dragon of Order)亚莎(Asha)和混乱之龙(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash。秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(The Elemental Dragons)诞生;"长老"种族(The "Elder" mortal races)被创造出来,成为元素之龙的仆人,而混乱之龙创造了魔鬼。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
而空气(天空)、水、火、大地、光明、黑暗6条元素之龙分别守护游戏中对应的6个阵营。
【远古时代】
长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量
【七龙纪】
萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。这一年被称作七龙纪元年,有年代的纪年从此开始。

阵营介绍

游戏大部分沿用了上一代的设定,每个种族(阵营)7个等级的单位。不同的是,不再像前代作品一样明确标示单位等级,而是用“核心、精英、冠军”三个大类来划分。不同的是,本代游戏中的种族(阵营)只有6个,取消了原先的森林(精灵)和学院(术士),同时,5代的矮人(堡垒)也没有被沿用。

特色系统

【游戏模式】
游戏沿用了前代作品中的常规游戏模式,即战役模式、单人地图、联机模式,并且增加了在线模式“聚合点“系统。游戏分为简单、普通、困难三个难度。
游戏原版有6个战役,两个DLC各推出两段战役,合计10个。
【王国特性系统】
王国特性除了初始默认赠送的三个,以及从成就中解锁的四个外,其它的都需要通过王国代币在祈愿坛中解锁。代币通过完成成就获得。除了这些以外,祈愿坛中还有一些英雄头像和兵种头像,以及英雄解锁。游戏默认开始只能一个特性开始游戏,在青铜级和白银级时分别可以有一个槽位可以解锁,不过需要花费大量代币。
【成就系统】
游戏设计了庞大的成就系统,成就从难度上分为基础、高级、疯狂、专家四类,而从类型上分为整体、探险、战斗、单人游戏、冒险地图五种。
除了计分的成就系统,游戏设计了4种宠物。宠物不是部队单位,不直接出现在游戏中。玩家可以携带不止一个宠物,不同的宠物会具备不同的能力。严格意义上说它更接近成就奖励。
【聚合点系统】
聚合点系统包括游戏包含的一个在线系统。
虽然游戏可以完全离线运行,但是如果选择使用Uplay账号连接到服务器进行游戏,将能获得额外的游戏特性。这些奖励是『聚合点(Conflux)』的一部分,只允许在联机时使用。
【资源系统】
本代游戏的资源大大简化了,除了沿用了前座的金币、木材、矿石之外,特殊资源简化成了只有一种,即龙血晶。资源的获取沿用的矿场和地图拾取方式。
玩家可以通过市场来交易资源,联盟玩家也可以互相赠送。
【建筑系统】
沿用了前作的大部分设定,不同的是建造各种建筑的前提是市政大厅升级。市政大厅必须升级到相应的等级才能满足建筑的等级需求。市政大厅最多三级。
各个种族阵营的建筑被分为相同建筑、兵种招募、特色建筑和奇迹建筑。其中每个种族的特色建筑有2个,只能选择一个。
而野外设施基本沿用前作,分为兵种招募、资源生产和英雄加强三个大类。
【区域控制系统】
比起之前的作品,这一代的游戏新增加了区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,路口使用界碑来标明,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于玩家,那么在英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点。
占下敌人的城镇和要塞可以转换为玩家的本族的类型,区域内的兵种招募点在攻占控制点后也可以转换(不需要英雄访问)。转换需要花费资源,其中城镇依城镇的不同而不同,要塞价格固定,可以被英雄技能削减。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等),兵种建筑会转化本族类型,特殊建筑会被摧毁。

游戏评价

英雄无敌6拥有历代最漂亮的大地图画面,解决了H5令人纠结的回合等待时间;相对新颖的区域控制系统,声誉系统,聚合点(国器、成就、王国特性、宠物、特殊和自定义主英雄等),相对平衡而导致的各种平庸和单人地图的无趣,多数人诟病的自由选择技能系统,初版中预算和周期以及更换开发方导致的大量BUG,没有随机图,没有方便易用的地图编辑器,想来UBI估计也觉得在这个原本看起来很有未来的烂摊子上难有作为,资料片的销量也不足以让UBI改变主意。

安装方法

1、下载游戏
2、安装游戏
3、开始游戏

配置需求一览

最低配置:

系统版本:WinXP/2003/Vista/7

运行环境:DirectX 9.0c

CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 2.0Ghz

内存:1GB

显卡:NVidia GeForce 8600GTS

硬盘:7G

推荐配置:

系统版本:WinXP/2003/Vista/7

运行环境:DirectX 9.0c

CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 3.0Ghz

内存:2GB

显卡:NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350

硬盘:7G

特别说明

《英雄无敌6》中文典藏版集成v2.1.0升级档及蛮夷海盗DLC+死亡之舞DLC+黑暗之影DLC

用户评论
所有评论(5)
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精选留言 来自湖北荆州电信用户 发表于: 2023-8-27
一个字好,两个字好玩,三个字很好玩,四个字太好玩了。
精选留言 来自吉林辽源移动用户 发表于: 2023-4-28
精选留言 来自海南海口电信用户 发表于: 2023-9-19
挺有意思的一个游戏
精选留言 来自辽宁营口移动用户 发表于: 2023-5-27
操作很难上手 关卡一开始也很难 , 需要很长的时间来熟悉 容错率很低 不过这个游戏玩久了还是能有熟练度的
精选留言 来自湖北黄冈电信用户 发表于: 2023-10-2
长久的期待都是值得的

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