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SpeedTree破解版 v8.3.0 中文免费版SpeedTree破解版 v8.3.0 中文免费版

大小:385.25MB

语言:简体中文

评分:

类型:国产软件

关注人数:12395

方式:免费

环境:WinAll

分类:图形图像

官网:http://www.kxdw.com

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软件介绍

SpeedTree中文版是一款功能十分强大的3D建模软件,主要应用于树木模型的搭建,例如游戏中、电影中绿植的建模。操作简单容易上手,能够帮助用户轻松完成设计,支持大片的树木的快速建立和渲染,方便快捷,擅长生成复杂的植被模型。

SpeedTree中文版截图

软件特色

【细分曲面】

使用这个万众期待的功能,可以轻松地创建程序生成的细分曲面模型,是理想的“英雄树”管道

【动画增长】

SpeedTree Cinema 7 新增了artist-friendly工具,能使更好的控制树木及植物的动画

【导出Alembic文件】

可以很轻松的把Speedtree的模型动画转换成ABC文件导出到当今很热门的DCC平台软件,例如Maya,Houdini和Cinema 4D等

【GUI改进】

在新的版本中,简化的用户界面将削减建模时间,缓解你的整体工作流程

【季节变化】

新的7.0版本中,你可以转换模型,通过全方位的季节的颜色和树叶的变化与一个滑块控件。创建无限数量的基于结构的变化,包括叶中的过渡态,更在最终渲染(仅在V7影院)方差

【增强的植物树库】

不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自带的植物库或者是从我们的在线树模型商店里面为SpeedTree Studio 7购买树木的模型,你都能够从我们扩展后的高细节模型库里更好的匹配自然界的树木.新的模型的每个树叶跟针叶(杉树,松树)运动的都更加真实,更加细微的风场设置.

【“简易化”特性】

使用新的简易化特性,能够让你快速简单的从高精度电影质量的模型上创建低面数的模型

【“Focus”工具】

新工具允许你专注于模型的某一部分上,当在近景增加细节时,增强了软件的响应功能.通过只显示树将要建模的某一部分,数小时的工作时间能够降低到几分钟

【各种输出】

能够很容易的就能够使用一键设置输出多个各种各样的SpeedTree模型跟网络

【渲染序列】

Cinema 7的增强功能你能够让你使用时间线来控制预览的渲染序列来优化渲染等待时间,特别是交互式渲染时候

软件功能

1、PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

2、分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

3、Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。

4、网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。

5、脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。

6、分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。

7、叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。

8、结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。

9、材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。

10、离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。

11、更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

12、区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。

13、高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。

14、挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。

15、新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。

16、形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。

17、修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。

18、装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。

19、材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。

20、内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。

21、壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。

22、艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。

SpeedTree中文版使用技巧

双击打开SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe

SpeedTree中文版使用技巧

选择“主菜单-file-new”新建一个建模界面。

SpeedTree中文版使用技巧

找到edit工具栏,选择“add”(红框框中图标),选择Trunks(树干)集下的Standard(标准),也可以选择自己喜欢的其他枝干类型。(部分选项后标有lowpoly为底面数模型,一般适用于大型场景或对模型精细度较低以及运行于较低配置电脑,可以有效降低系统负荷。)

SpeedTree中文版使用技巧

SpeedTree中文版使用技巧

选择 add-branches(分枝)-Standard,同理也可选择自己喜欢的其他分枝类型。完成后会发现图像中树枝不在树干上,而是聚集在地面,这是由于软件默认将树枝的逻辑关系对应于坐标原点(地面)上,因此出现位置关系错误,选择逻辑图,框选分枝(branches)模型标签(level1,level2),移动至树干(trunks)模型标签上(trunk),模型的逻辑关系就纠正好了,显示也恢复正常。

ps:如果想要表现地面的枯枝,则将分枝的逻辑关系对应于地面。

SpeedTree中文版使用技巧

SpeedTree中文版使用技巧

选择 add-Roots(树根)-standard,同理也可选择自己喜欢的其他树根类型。

SpeedTree中文版使用技巧

选择 add-leaves(树叶)-sky sensitive individual leaves,同理也可选择自己喜欢的其他树叶类型。

SpeedTree中文版使用技巧

SpeedTree中文版怎么导出模型

1、首先打开树库中的spm文件(SpeedTree Compiler编译后的格式为srt和dds的贴图),导出mesh,如下图:

SpeedTree中文版怎么导出模型

2、设置导出选项:

SpeedTree中文版怎么导出模型

3、max中导入,吸取材质查看,如图所示,显然是透明通道出现问题。

SpeedTree中文版怎么导出模型

4、修改材质节点后,可以正常显示了,具体步骤如下图所示。

SpeedTree中文版怎么导出模型

5、最后,如果是需要大批复制的话,也可以输出为vray代理物体。但发现,代理模型导入后,赋予之前的材质,不能正常显示贴图,渲染时提示贴图坐标丢失,此问题我仍没有找到解决办法。

SpeedTree中文版怎么导出模型

6、运行了下speedtree的材质脚本(在sp的安装目录下可以找到),好像问题一下子都解决了,不用以上那么麻烦了。

SpeedTree中文版怎么导出模型

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