玩单机游戏,享快乐生活!
手机版
扫一扫查看手机站
加入收藏

您的位置:开心电玩电脑软件图形图像 → Spine破解版下载 v3.8.75 免费中文版(附激活码)

Spine破解版下载 v3.8.75 免费中文版(附激活码)Spine破解版下载 v3.8.75 免费中文版(附激活码)

大小:45.15MB

语言:简体中文

评分:

类型:国产软件

关注人数:7705

授权:免费

环境:WinAll

分类:图形图像

官网:http://www.kxdw.com

关注

平台检测 无插件 360 腾讯 金山 瑞星

Spine破解版百度云软件介绍

Spine破解版百度云是一款专注于软件和游戏开发设计的2D骨骼动画制作软件,这款软件非常适合专业的游戏开发设计人员使用。这款软件不仅操作起来非常简单方便,而且还为用户们提供了多种强大的功能,我们可以直接通过上传图片来添加骨骼生成动作,从而让你可以轻松制作出2D骨骼动画。

Spine破解版在同类软件里,可以算的上是目前最顶尖水平的软件了。我们只需要通过这款软件来将图片直接绑定到骨骼上,然后通过控制骨骼的方式来完成各种动作,从而制作出不同的动画,非常方便。

Spine破解版百度云

软件简介

spine破解版是一款针对游戏提供的2D骨骼动画制作编辑工具,这款spine破解版专属于2D角色的骨骼动画制作,用户只需要上传图片就可以添加骨骼生成动作,而且操作简单易上手,非常适合人物动作设计。这款spine破解版可以利用骨骼绘制出建立运动流程的变化动作,帮助制作打斗片,动作片等,让你设计人物都是运动更加方便。

软件特色

最小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而Spine动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

美术需求:Spine动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

流畅性:Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

混合:动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

Spine破解版百度云软件功能

摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

反向动力学工具

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-FormDeformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

蒙皮

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

输出格式

Spine能将项目中的动画导出为JSON或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。Spine同时还可以导出GIF动画,PNG或JPG序列图,还有AVI或QuickTime的视频文件。

导入

Spine通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON或二进制格式数据。也可以从别的Spine项目中导入骨架和动画。

纹理打包

Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

Spine破解版百度云安装步骤

1、在本站下载软件压缩包

2、解压压缩包获取exe安装文件

3、双击exe文件,开始安装

4、选择同意用户协议

5、选择安装位置

6、安装读条中请耐心等待

7、安装完成

使用方法

1、在SETUP模式下,选中Images属性,导入所需图片资源所在文件夹,其中路径名和资源名中不能出现中文,否则解析不了

2、拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序

3、创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系

4、切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧

5、在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas

6、导出动画文件Json

 

大家都喜欢

  • 电脑
  • 安卓
更多>

请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修订

返回顶部