逃生1游戏手机版
玩家自制
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游戏介绍
逃生1游戏手机版英文名也叫做Outlast Bundle of Terror,是一款由Red Barrels官方开发制作而成的第一人称恐怖、冒险、悬疑、逃脱题材游戏,原先是PC平台上的游戏,因为广受好评,所以被完成了手机端的移植操作。在这款游戏中,玩家将会扮演主角Miles Upshur,将会深入到科罗拉多州偏远山区一座废弃的精神病院,目的是为了用相机解开被隐藏起来的实验秘密。
逃生1游戏手机版能够为玩家营造出一个非常惊险刺激的游戏场景,玩家在这里不仅需要与各种怪物以及不和谐人员进行战斗而且还需要通过狗洞、裂缝、梯子等途径完成后续场景的探索。同时,该游戏还加入了超多可以互动的人物角色,能够提升了游戏的完整性。此外,该游戏更是加入了一系列游戏道具,玩家需要串联起各种道具,使得游戏结局豁然开朗。
逃生1故事剧情
故事背景:游戏发生在科罗拉多山脉的巨山精神病院,这是一家曾经废弃已久的精神病院,被穆克夫公司(Murkoff)的“研究和慈善”分部重新开放并秘密运营。
剧情概述:玩家扮演独立新闻记者迈尔斯·厄普舍(Miles Upshur),收到线报后前往巨山精神病院调查事件真相。在调查过程中,迈尔斯发现了该院背后涉及科学、宗教、自然和某种永恒之物的恐怖秘密,如对信徒的洗脑、虐待和集体自杀等。
角色设定:迈尔斯·厄普舍是一名勇敢的记者,具有灵活的双腿和高于常人的抗打击体质。他利用手中的DV记录并揭露穆克夫公司的罪行,但随着调查的深入,他发现了一些极为恐怖的事。
游戏特色
沉浸式恐怖氛围
环境设计:阴暗的走廊、血迹斑斑的墙壁、闪烁的灯光与诡异的音效,构建出压抑的废墟场景。
动态光影:虚幻引擎3、5打造的高质量画面,配合夜视摄像机的绿色滤镜,强化黑暗中的未知恐惧。
Jump Scare:突如其来的敌人袭击与环境突变(如门突然关闭、尸体复活)增强心跳加速的紧张感。
无武器潜行机制
玩家仅能依靠躲藏(衣柜、床底)、慢走减少噪音、观察敌人巡逻路线等策略生存,任何失误都可能导致死亡。
DV摄像机核心玩法
夜视功能:在黑暗环境中探索,但电量有限,需搜索电池补充,迫使玩家平衡探索与资源管理。
记录证据:摄像机可拍摄关键文件、录音带,拼凑剧情背景(如穆克夫公司的洗脑实验)。
深度剧情与多结局
通过收集病历、信件等碎片化信息,逐步揭露精神病院背后的阴谋,玩家的选择影响结局走向。
游戏玩法
潜行躲避:玩家在游戏中没有任何武器,只能依靠潜行和躲藏来避开杀人魔和精神病人。游戏中的敌人各异,行为难测,玩家需要摸清敌人的规律,找到逃生的方法。
DV探秘:玩家手中的DV具有夜视功能,可以在黑暗环境中探索、寻找线索和记录证据。然而,DV的夜视功能会消耗电量,玩家需要在场景中搜寻电池以补充电量。
解谜寻路:游戏中包含大量的解谜元素,如解开数字密码、图案解密等谜题。玩家还需要寻找锤子、钳子、钥匙等道具来推动游戏进程。
恐怖氛围:游戏通过阴森的病院环境、血迹尸体、诡异声音和大量的“jump scare”(突然惊吓)元素,营造出极致的恐怖体验。玩家在游戏中时刻处于紧张状态,不知道在阴暗的角落里到底躲着什么。
角色设定
主角
迈尔斯·阿普舍
37岁,男,美国科罗拉多州独立记者。
在收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,只身驱车来到了巨山精神病院,寻找穆克夫在09年重新开放此院的真相。他拥有着很强的职业操守和正义感,具备灵活的身手以及高于常人的抗击打体质。
在遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸被剪去左手一整根无名指和右手一大半的食指,结局又被瓦尔里德从高处抛下摔断了左腿,但依旧不屈不挠,最后在大BOSS “瓦尔里德” 的魔爪下死里逃生,并消灭了其宿主比利·霍普,在满足“瓦尔里德”附身条件下成为了二代宿主。后被威尼克教授手下武装人员开枪灭口。在游戏最后以及DLC《告密者》中以“瓦尔里德”的状态出场,杀死了精神病院中所有的坏人以及武装人员。

韦伦·帕克
DLC《告密者》主角,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为丽萨·帕克,育有两子。担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。
正义感极强,为揭露穆克夫公司的不法行为向记者发送告密信,在此举暴露后被抓住作为实验体“2536号”,实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病患者周旋,经历了地狱般的一夜,最终在“瓦尔里德”状态的迈尔斯帮助下逃出生天。
逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手穆克夫集团所做的一切,不惜亲朋好友受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。

巨山工作人员
杰里米·布莱尔
穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器是警棍,玻璃片。
《告密者》DLC中,帕克所负责项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克在通讯楼用无线电联系当地警察局时又从中破坏并企图用警棍勒死帕克,但因克里斯·沃尔的中途闯入而逃离,未能得逞。最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现“瓦尔里德”状态下的迈尔斯抓住并粉碎。

安德鲁
巨山工作人员,有暴力倾向,心理扭曲,《告密者》DLC出现的角色之一,爱说脏话。
在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师,对被使用药物的帕克进行骚扰,并用他灵活的“舌头帮助”帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“,后在得知比利使用形体仪后匆匆离开。去向不明,生死未知。

鲁道夫·G·威尼克
巨山研发人员头目,原德国纳粹科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。从事实验研究,手下研究对象无数。
巨山精神病院里面所有的病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”,后被迈尔斯杀死。

逃生Outlast进阶游戏玩法心得
1、还有同学不知道但凡是场景不用夜视可以正常纪录,不耗电,而且按TAB查看主角的心理纪录非常丰富,你以为就你玩家会吐槽么,主角虽然不善说话(估计被吓坏了),但用笔作记录了(主角是左撇子,因为右手食指被剪了以后还能正常书写……)
2、不要跟着主角一惊一乍的,场景没什么,被他喘气声吓倒了有木有?!
3、人吓人会吓死人,自己不要吓自己,更不要暗示自己,最重要的,不要臆测,比如说:怎么“它”还没跟过来,在哪里呢(游戏设定,追你呢,管他在哪);我会不会被怪暴菊啊? (必须的,不然导演怎么吓你)在哪里会被暴啊(随时随地,这才衬托恐怖气氛)这是为什么啊?(因为隐蔽出口都是怪的正常巡逻路线,你一定会被发现的)
4、主角比你想象得更耐揍,15秒内可以挨两下,不管什么攻击,什么黑棒、斧子、剪刀、拳头、火焰、黑暗的,完全弱暴了,纳米机器人都要内爆两次才死,主角有超能力,不怕的。
5、躲柜子、厕所、床底下是最不安全的!系统设定,没有发现主角的情况下,抽查顺序是固定的,发现了,抽查第一次查不到你,以后随机,没事不要在怪物视野里面乱晃,一定会抓住你的。
6、有安全路线吗?有!根据3、4、5,发现什么了没有!只有不在怪的视野里面是最安全的,黑的地方非常安全(你看得见,怪看不见,前提是你知道他在哪),亮灯的地方,你不跑,有视野障碍,你跟怪就一木板之隔他都发现不了你(桌子是木质的),怕啥,发现了拍两下你才死,况且你还会跑。
7、场景强制都是摇鼠标,死不了,不追你,别怕了!
8、根据场景不同选择开关门,怪物不会开门,但是会推门,门倒了你躲哪?!我第一习惯是把门全开了,躲距离门最黑,有视野障碍的地方,而不是首选柜子、厕所什么。
9、知道游戏作者有开发细胞分裂的经验吗?怪会听音辨位,绕怪菊花就不要跑了,从黑的地方走,怪看不到的。有灯也走,反正怪会很搞笑的抽查柜子、床底下、厕所,完了再吐槽两句,哥早已闪人。
10、视野大小排序:纳米机器人>胖子>其他(包括剪刀假医生)
11、速度排序:胖子奔跑>纳米机器人=主角奔跑>其它奔跑(包括剪刀假医生)>胖子走路=剪刀假医生走路>主角走路=其它走路,看到了吗?!唯一不能比跑是和胖子比,其他随意,当着你面跑你丫也抓不到,怕个锤子!
12、胖子体积大,不能钻狗洞、不能挤狭缝,当着你丫过,你就抓不着,有种你过来呀!
13、灯全亮是最不安全的,没地躲,得一直跑,好在主角常年练长跑,想跑就跑,不带休息,随心所欲。
14、最快过关法:和胖子绕着走,固定场景跑就好了,其余场景跑起拿道具、跑起按按钮,反正追不上,与其躲着,不如跑着!
反正我玩了三遍了,纳米机器人除了最后场景会追,其他都不会。欢迎大家补充啊!
还一个漏了:
15、拿道具(笔记本除外)、按按钮会触发怪来巡逻,而且就是那个区域会查两遍,绕走放心大胆地跑吧!







































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