上古卷轴5破解版下载中文版 全DLC整合包 免安装绿色版

上古卷轴5重制版是一款非常经典的动作冒险类角色扮演游戏,作为热度依旧的一款年度最佳游戏,它凭借庞大的开放世界、丰富的剧情内容以及自由的玩法系统深受玩家们的喜爱。在游戏中玩家将扮演一名龙裔,踏上对抗对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途,在魔幻的世界中开启属于自己的冒险之旅,感兴趣的话快来下载体验吧!
上古卷轴5重制版拥有五大职业、十大种族以及十多种分类,我那家可以自由搭配,并且通过更换不同的武器装备,创造属于你的玩法流派。同时游戏内还有三大类十多种不同的技能树,海量分支自由组合,无论是战斗、治疗还是潜行、偷窃全都可以轻松拿下,喜欢的小伙伴千万不要错过!
游戏特色
1、开放世界探索
重制版的《上古卷轴5:天际》提供了一个巨大而生动的世界。玩家可以自由探索雪山、森林、城镇和地下城,每个角落都有丰富的故事和任务等待被发现。
2、角色扮演自由度
游戏提供了丰富的角色定制选项,包括种族、外貌、职业选择。玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来培养色彩,无论是双技能还是多技能组合,都能带来独一无二的游戏体验。
3、动态任务系统
游戏中的任务系统是非常动态的,玩家的选择会直接影响任务的走向和结局。这样的设计增加了游戏的重玩价值,每个游戏体验可能都不一样。
4、模组支持
重制版《上古卷轴5:天际》支持广泛的MOD社区,玩家可以安装各种MOD来扩充游戏内容或提升游戏体验。从新任务、武器装备到视觉升级、游戏机制的改变,MOD为游戏注入了无限可能。
游戏亮点
1、职业设定
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项,游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。
2、种族元素
游戏中有10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择。
3、技能
游戏中所有技能均以实践为修炼手段,各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。也可通过向某些npc付款来提高自己的能力,每级总共可训练五次。
4、阵营分支
玩家可以在天际做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营(内战两方和吸血鬼DLC两方只能选择一个加入)。
5、地图
游戏和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在地图之上,不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径。游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。
6、特色系统
与《上古卷轴4:湮没》相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
新手职业推荐
1、潜弓:
潜弓主要是依靠远程攻击杀人于无形中,潜弓可以在战斗中灵活移动,利用潜行和弓箭的优势,在敌人未察觉的情况下进行攻击,避免了近战的风险,缺点是装备要求高,生存能力较弱。
种族推荐:布莱顿人 帝国人
2、双持战士:
双持战士通过双手持武器,可以在战斗中迅速积累伤害,适合喜欢近战肉搏的玩家。缺点是不能格挡,耐力消耗大。
种族推荐:兽人 诺德人
3、召唤法师:
召唤法师可以通过召唤物来作战,这些召唤物在战斗中能够为玩家提供巨大的支援,减少了玩家直接面对敌人的风险,在前中期非常强势,缺点是法力消耗大,后期难度高。
种族推荐:高等精灵 布莱顿人
4、潜刺:
潜刺职业的主要输出方式是暗杀,能够在面对单个敌人时造成极高的伤害,潜刺职业拥有优秀的潜行技能,能够在不惊动敌人的情况下接近敌人,进行暗杀。想玩好潜刺必须加入暗黑兄弟会,可以获得一系列装备。缺点是防御能力较弱,易受环境影响。
种族推荐:亚龙人 虎人
5、重甲毁灭法师:
毁灭法师在群体控制方面表现出色,通过双手施法和冲击技能,可以在战斗中有效地控制多个敌人,配合上重甲提高了在战斗中的生存能力。缺点是前期伤害低,成型速度慢。
种族推荐:布莱顿人 高等精灵
全派系玩法指南
技能树可以分为三大类战斗系、隐秘系、魔法系3大类。同时所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献也就越大。因此技能树的选择升级也是用于塑造人物培养类型的核心系统。
比如,人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”所以各位,需要小心规划人物的培养方式来选择技能,这样不至于打到后期缺斤少两,再回过头来不充,就显得得不偿失了。
技能树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能为止。技能的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置技能、有剩余的技能点。如果一个技能有两个前置技能,只需要一个就可以解锁。如果一个技能有多级,只需要一级一级的升满就可以继续。
战斗系
单手武器:技能总数21
单手武器包括单手剑,长剑,短剑、单手斧、钉头锤。(也可以双持如剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)!双武器的相关技能跟单手武器技能差不多,两者可以互补着玩。

双手武器:特技总数19
双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。所以双手武器技能简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是纯属多一个分支来装X偷懒的。

箭术:特技总数16
箭术还是很重要的,毕竟众所周知,弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能或许也有用武之地。此外开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已经作古。潜行弓箭依然有加成,初始双倍,获得相应技能后为三倍。(各位潜弓牢玩家你们懂了嘛)
重甲:特技总数12
大部分技能要求全身都穿重甲。技能点数宝贵,重甲和轻甲选一个就好,或者干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,一个是选虎人用爪击,一个就是练重甲系铁拳技能。据说有些交涉最后会变成街头斗殴形式,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。(打不过的地方就用拳头去征服他吧!)

格挡:特技总数13
格挡这玩意好像都没什么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过格挡的技能看上去相当不错,右线一系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。

除了盾,双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡,但大部分技能的描述都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。
锻造:特技总数10
锻造这玩意,玩家可以在游戏世界各地获取材料,到铁匠铺打造新的装备,或者强化现有装备。毛皮、皮革和铁这几种材料是一开始就可以使用的,更高级的材料则需要学习锻造相关的技能才能使用。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现,学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备,对战士类角色可说是相当重要的技能。

注意游戏开始后尽快去找一把锄头,然后探险中遇到矿脉就可以采集啦,还能卖钱,发财的路子又增加了。
游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到“良好”程度,玩家需自行学习相关技能才能将装备强化至“优秀”程度,也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。
锻造技能树大致分为左侧轻甲线,右侧重甲,而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就无法使用(轻甲线最好的武器是玻璃材料,比重甲线的恶魔材料略差)。注意特技树只能按箭头方向走,不能走轻甲线学了龙甲再回头学恶魔材料,有得必有失。
顺便一提,装备不再有健康度数值,没有损坏的风险。
隐匿系
潜行:特技总数13
暗杀流,无数玩家的最爱,一击毙命的快感无与伦比。近战加成只限单手武器。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准技能远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门。

最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。匕首胜在轻快,据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15只需4个技能点,各种类型的人物都不妨一学,总有用到的机会。
另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值。
轻甲:特技总数10
跟重甲各种雷同,又在偷懒了,不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧。

偷窃:特技总数12
物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部分技能也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个技能加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。

顺带一提,7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。
偷窃系两个后期技能很是,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。
开锁:特技总数11
注意技能树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些技能。游戏中有高塔星座巨石可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)后续我会列出各个星座石的位置。

口才:特技总数13
提升技能等级主要靠交易。
左线(包括起点)为商业特技,金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。
右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应该也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。

炼金术:特技总数15
炼金,善用之则威力无穷。技能树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。
只能在实验台做。旅途中发现大锅也可以用来制药。

简单介绍一下炼金术系统:
药材是炼金系统的基本元素,可以通过采集植物或是剥取猎物获得,当然也可以买或者偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。
把两个或更多具有共同效果的药材混合,就可以制作药水或毒剂,第一个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相关特技调节。效果强度也由炼金技能决定。
药水可以用来替代魔法,几乎所有施用于自身的魔法都可以通过炼金药水替代。
毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对追求一击致命的暗杀流至关重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。
当然也可以拿来卖钱,炼金术可是初期致富的重要方式啊。
魔法系
变化系:特技总数14
变化系可以操纵身边世界的自然规律。变化系魔法包括树皮术、石肤术、水中呼吸、生命感知、隔空取物、麻痹术等。

以施法为主的玩家一般选择不穿甲,也可穿甲,但本即使最基本的法师袍也有魔法值恢复速度提升50%的效果,(当然高级法袍应该不止简单的魔法恢复,纯法师穿重甲也不伦不类,肯定还是有很多人选法袍的吧)。石肤术等魔法护甲型法术和相关特技对不穿甲的施法者来说几乎是必备的。回复系亦有守护结界类法术,但效果应当不及石肤。生命感知对于潜行类玩家有一定用处。隔空取物则是偷窃神技,从别人眼皮底下把东西拖走再放入行囊可谓百试不爽
考虑到变化系法术多有持续时间,不会短时间多次使用,降低魔法值需求的特技或许并非必要。双手施法增强法术效果,变化系法术一般放一下用很久,单次效果很重要,值得考虑。
召唤系:特技总数16
召唤系法术分为两类,一类是召唤生物,一类是召唤装备。

召唤特技树左半为召唤生物类特技,虽然招出来的两个都不算“生物”。。。一个是侍灵,一个是亡灵(其实是复活死去的敌人成为僵尸)。同时只能控制一个侍灵或亡灵,即使升到顶级技能双生魂也只能控制两个,所以想增强召唤的话,两条线走一条就好。而且人太多可能战斗会比较混乱,打不着敌人还容易误伤。。。
中线特技增强召唤出的魔武器。魔武器重量为0,且中前期一般比普通武器伤害高。本作魔武器自动施放灵魂陷阱很诱人,仿佛召唤出一把0重量的,自带灵魂陷阱。不过收集好武器是RPG的一大乐事。
毁灭系:特技总数17
毁灭系法术分为三种元素伤害:火系、冰系、电系,包括各种不同伤害等级和范围的版本,例如火系有初期的火焰术、中期的火球术、后期的火雨术等。如果依靠元素法术为主要输出,至少要练其中一系的伤害加成特技,考虑到游戏中有各种对某系元素伤害免疫的敌人,练两系甚至都练也不会错。不过伤害加成后的效果特技只对低生命值敌人有效,都快整死了还玩什么花样,感觉意义不大。

毁灭系魔法可以符文形式施放,即放置一个元素伤害陷阱,在路口通道门口之类的地方放尤为有效。符文大师技能大大增加放置距离,提高施法者安全性,值得考虑。
毁灭系魔法持续性施放,效果描述为每秒造成XX伤害/耗费XX魔法值,例如人物初始自带的火焰术就是如此。高级法术一般还是一次造成固定伤害的形式。
如果以毁灭系为主要输出方式,一般会短时间大量施法,魔法自动恢复根本来不及,几个魔法值减半特技可谓必备。双手施法强化DPS,进一步升级还能造成对方硬直,提高施法者安全,也值得推荐。
回复系:特技总数13
回复系法术分为两类:治疗和守护结界。

无论任何人物类型,总要掌握一种补充生命值的办法。魔法值和耐力值都会慢慢自动恢复,但生命值不会。补充生命值主要有两种方式,法术或者药水。当然也可以睡觉,就是床难得,破烂收藏者也可以狂吃食物,不过会长胖(骗人的)。战士型和盗贼型魔法值有限,如果没有多余特技点数投资回复系,可以更多依靠炼金术自制治疗药水,尤其盗贼还会用到炼金术自制毒剂。法师型自然可以多多利用治疗法术。
其实治疗法术与攻击法术不同,可以慢慢等魔法值回复了再用,所以战士型和盗贼型人物也可用于战斗之后补血,“再生”特技对此颇为有效,且只需2个特技点。
与毁灭系魔法类似,部分治疗魔法也是持续性施放效果。双手施法特技易于学习且增强补血效率,值得考虑。
守护结界类法术同时具有增加魔抗和提高护甲值的功能,可以作为变化系相应魔法的替代品。学习技能后,结界还具有魔法值吸收功能,对施法者很有用。
右侧小线的魔法值恢复加速技能施法者必修。免死特技也不错,如果没有勤存档习惯的话。
幻术系:特技总数13
幻术系法术通过改变目标对世界的感知,影响对方的心理状态,幻术系法术主要分为4类:平静类——使目标停止攻击,狂乱类——使目标任意攻击,恐惧类——使目标逃跑,勇气类——提升目标生命和耐力且不会逃跑(用于队友)。基本都是控场类法术,看玩家的游戏风格了。不过幻术系法术的一个问题是有等级限制,对高等级的敌人无效,而杂兵类的自己也可以轻松对付,意义不大。除非玩家专精之,把提升作用等级的特技都学了,大概才会有些实战价值。

本系技能树大都用来提升法术作用等级,终极技能则是扩大作用对象。值得注意的例外是无声施法这个特技,对各系法术均有效,或许就此引出潜行魔法暗杀的新玩法也说不定?
幻术系法术也属于不需要连续使用的,所以降低魔法值需求意义不大,双手施法则有一定价值。
此外本作已知的迷幻系法术还有探路用,由于有任务标记意义不大。消声术(降低移动噪音)和隐身术(隐身,但敌人仍可能听到声音,做出任何攻击或施法动作即失效)
附魔:特技总数13
附魔,可以为装备附加魔法属性。为武器附魔可以附加各种元素伤害,自动吸血,灵魂陷阱等等。为防具附魔则是提升护甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸项链羽化戒指之类的,很方便。

附魔只能作用于白板装备(无任何已有附魔),只能附加一种效果,效果强度由附魔技能和相关特技决定。附魔终极特技相当给力,可以附两种效果,而且学成终极特技时技能值已经100,前置特技也学得差不多,两种效果都会非常强力。要知道一般的魔法装备也就只有一种附魔,两种以上的很少,两种都很强的更是罕见。再配合铸造技能强化装备,简直是神器了。如果技能点实在稀缺,不妨附魔师技能只学1级,然后直冲终极技能。两个效果120%的附魔好过一个效果200%的技能。
解释一下附魔特技树右线两个灵魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器则有能量槽,每次攻击消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行会,但更方便省钱的方式是使用魔法或者附魔效果灵魂陷阱,在敌人(必须是怪物类,人类没有灵魂。。。)处于灵魂陷阱状态下杀死它,且行囊中有可以容纳其灵魂的空灵魂石,就可以捕获其灵魂,怪物等级越高所需灵魂石级别越高。捕获的灵魂可以用来充能,附魔时也需要灵魂,灵魂等级决定了附魔的可能效果和能量槽长度。
此外,有一种黑色灵魂石专门用来捕获人类灵魂,与普通灵魂石不同用于死灵法术等黑暗魔法,吸血鬼路线可能会用到。
潜行玩法介绍
潜行是一种为不想要与敌人发生正面冲突的玩家准备的战斗方式。而且还拥有极其爆炸的单体输出(用匕首偷袭可以造成15倍伤害)(弓箭偷袭3倍伤害)
我认为影响潜行成功率最大的还是潜行等级,其次是环境的光线和敌人的视线,最后则是装备。
第一,等级不用多说,等级越高能使用的技能点就越多,就越不容易被发现。
第二,则是环境的光线和敌人的视线。在这个游戏里,有些光源是可以人为的减少的,比如有些火把台可以把火把拿下来给自己创造昏暗的环境。有的时候在没有掩体的情况下,你身处暗处,敌人的视线朝你这边看也不会发现你,可以给你创造良好的偷袭时机。
还有一点,不要使自己暴露的太严重,尽可能的去躲开敌人的视野去偷背身,尤其是在阴暗的环境下偷袭可以大幅度提高你的成功率
第三,则是装备的选择。主武器最优先级是匕首和弓。主要是可以吃到15倍和3倍暴击的技能点加成。(在某些情况下,非匕首的单手武器6倍加成是比匕首的15倍加成要高的,但我还是推荐用匕首,因为攻击速度快,而且不容易被发现)
潜行最好穿轻甲(在护甲左上方有小字会判断是轻还是重甲)可以带一双拥有无声移动附魔的鞋或者甲,如果没有的可以穿增加潜行附魔的装备。(这里只推荐黑暗兄弟会的装备)
如果你穿的装备没有“移动无声”这个附魔的话,还是建议你穿轻甲吧,因为盔甲越轻移动发出的声音就越小,尽量不要去穿重甲去偷人哦
—————(潜行的几种状态)—————
潜行时的状态一共有多种:当你附近没人并蹲下时,屏幕中间的眼睛会完全闭合,就像一条缝一样,这是一阶段,代表你现在是安全的,没有被任何人发现。
眼睛睁开一点的时候,这是二阶段,代表敌人已经在小范围警戒,这个阶段,敌人的搜寻时间和搜寻范围都比较小。而且你依然可以打出潜行带来的高暴击伤害。
当眼睛睁开80%以上,这是三阶段,你已经无法打出潜行所带来的高暴击伤害了,因为敌人已经高度警戒,并且确定有人在他们看不到的地方射黑弓/刀人,这个阶段敌人的搜寻时间和搜索范围都会大幅度增加。如果敌众我寡的话,你就可以准备先撤退了,毕竟留得青山在,不怕没柴烧。三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。
当眼睛完全睁开的时候,屏幕中间会出现“已暴露”的字样,这就是四阶段了,敌人正在朝你的位置赶来,如果有远程武器会尝试在你的所在地射击。因为你已经被敌人完全发现。这个时候,就需要切换你适合打近战的装备正面硬刚了。
ps:如果是玩弓的话,远距离衰减还是相当严重的,记得一定要往上抬一点身位!
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
运行环境:
CPU:Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB
硬盘:需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
运行环境:
CPU:Intel i5-2400/AMD FX-8320
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB
硬盘:需要 30 GB 可用空间
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