异变金属Steam单机版下载 预购特典+全DLC 免安装中文版

异变金属单机版是由育碧发行的肉鸽动作游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的冒险战斗玩法,在这里感受科幻风格的战斗方式,全新的武装动作带给你最精彩的战斗演绎。异变金属Steam单机版有着全新的随机属性增益玩法,玩家在战斗中随机获得各种不同的增益效果,灵活选择对自己契合的增益属性,让玩家能够在战斗中事半功倍,打出成吨伤害。
异变金属单机版还有着好玩的倒计时BOSS挑战玩法,在这里比拼自己的操作,展现自己的技术时刻到了,让玩家能够在游戏中体验全新的肉鸽战斗。
游戏特色
化身三位杀手,体验截然不同的战斗节奏
弗勒斯——瞬闪索敌,精准处决。
埃库——重砸裂地,碾压全场。
维克塔——手里剑控场,优雅收割。
闪避反击、蓄力爆发、精准处决,在金属与电流的交响中,体验纯粹的劈砍快感,每一击都酣畅淋漓。
即时切换,华丽连击,冲击SSS评价
只需轻按一键,即可在弗勒斯、艾库与维克塔之间无缝切换形态,每位角色都拥有独特的技能、战斗风格与专属招式。通过连击衔接与精通数十种组合技,挑战最高的战斗评级。
挑战史诗级首领,体验生死一线的对决
每条道路的终点都将是史诗般的首领对决,时机的把握、灵活的应变以及沉着的心态,是求得生存的关键所在。
在战斗中成长,每一局都是新的杀戮盛宴
每轮游戏中,你都可以通过持续性的元进程机制培养你擅长的角色,增强战斗实力。击败敌人获得议程,在战斗中不断优化你的构筑。想要更加困难的挑战?你还可以冒险接受强大的“恶魔契约”,或是挑战高风险的“主控的试炼”,以赢取丰厚回报!
异变金属单机版游戏玩法
战斗体验:门槛不高,战斗很爽
首先说一下本作的战斗系统构成。本作虽说是动作游戏,但是并不需要搓招,而是采用了在ARPG里更常见的技能cd方案(类似于碧蓝幻想relink),大大降低了入门的门槛。目前在游戏中玩家有三名可操控的角色,每个角色有两个普通技能(小技能)槽和一个特殊技能槽(大招),小技能只要cd转好了就能释放,而大招则需要依靠进攻敌人积攒的能量释放。
三名角色在战斗风格上差异化明显,持单手剑的弗勒斯以突进、单体高伤的斩击为主,拿大刀的艾库以大范围群伤的劈击为主,而玩飞镖的维克塔则以远程牵制、群体控制的能量攻击为主。一般的肉鸽可能是在开局前让玩家选定一个角色游玩,异变金属不一样,游戏中三名角色随时可以通过十字键无缝切换,角色与角色之间的小技能cd独立,而血条、护盾槽以及大招能量槽共通。实际上游戏解锁角色的动cg做得比较草率,剧情和文本也没有关于“为什么能无缝切换角色”的设定补充。不过这些都不重要,玩家只需要知道切换角色可以较好地填充一个角色小技能放完后的尴尬期即可,就算是瞎切也能打出像模像样的combo。
与玩家侧战斗系统设计相辅相成的是敌人设计。游戏中的小怪移速慢,攻击欲望不强,攻击前摇明显,而精英怪也不过只能算是伤害高一点、血厚一点的小怪,就算好几个一起上也不是拥有极强性能的主角的对手。控制着主角在怪堆中闪转腾挪,颇有种“万花丛中过,片叶不沾身”的感觉。然而boss战就不一样了,可以说现在的ea版有80%的难度都是来源于关底的两场boss战。第一章的boss石猿和第二章的boss先知均有三个阶段,每个阶段的血条都比较厚,某些阶段还有特殊的机制(比如石猿的二阶段上墙锁血;先知二、三阶段召唤小怪锁血)。更令人头疼的是,这两个关底boss的攻击范围大,伤害还相当高。石猿随便一个砸地波就是50以上的伤害,而先知更是疯狗一样不停发全屏弹幕。Boss的行为并不难读,一共就那么几招,但是上面提到的血厚攻高的特点让两个boss都沦为了纯纯的dps检测器,在没有凑到合适build的情况下打起来相当赤石,稍不注意就得重开。

局内/局外构筑:欠缺深度,未来可期
在重开数次摸清楚boss机制的过程中,我又感受到了本作的另一个问题——游戏的随机词条池实在是太浅了。除了比较明显的build少、缺乏构筑深度以外,不同词条的重要性存在明显的差异且抽取词条的时候不允许刷新。这导致抽到和未抽到关键词条的战斗体验天差地别。拿我认为的最高优先级词条——系统例程中的“屏障”与“特殊刷新”为例,“屏障”在每次战斗开始之前都能自动生成一个可以抵挡一次伤害的护盾,而“特殊刷新”则是在使用大招后护盾数+1。这两个一结合可以在前期省出买生命值的钱去升级协议(即升级技能),更高等级的技能会让攻关更加顺利,容错更高,甚至有底气在商店里以生命值换钱把技能升到更高的等级、进而滚出更大的雪球,boss战也能极大增加容错。而没有抽到这两个词条的局我就打得比较保守,甚至没有见到boss就死在了道中。

肉鸽的局外养成也是重点。本作有三种货币,我将其简称为金钱、绿币、红球,其中钱和绿币道中就能得,红球主要是boss掉落。金钱只能局内使用,无法带到局外,而绿币可以用来在虚空中枢中点出永久的加成,红球可以解锁第二套角色的小技能和大招(当然这第二套技能也可以在局内抽到,红球解锁的作用只是让你可以开局就装备第二套)。

绿币能点出的数值加成非常强力,以生命值为例,点满生命值加成这一栏可以让初始生命值从100提升到200,相当于容错直接翻倍,还能开角色的词条格子,增加能装备的例程数目。而红球的作用相比绿币就小了很多,解锁完第二套技能就没有别的作用了。这一点我觉得不太好,因为红球的主要来源是打boss,这种“高级货币”理应有更多作用、理应给角色添加更多助益。
异变金属单机版通关思路攻略
我的这套build兼顾了前中期的容错和后期的伤害,个人觉得算得上比较全面。

本套build需要大量钱在协议增强器升级协议,所以前期需要靠我上面说过的屏障+特殊刷新增加容错,保证进商店的时候不需要花钱买生命值,有把握的话甚至可以用生命值换钱。道中清杂主要靠弗勒斯的无限背刺流(背刺+开局致命+刃舞连击),所以第一章的两次协议升级(一次boss石猿前,一次商店里)可以全给背刺。
进入第二章后,需要明确一点,要想直接秒杀先知的三阶段,就需要以最高输出的技能——弗勒斯的大招剑影斩形为基础,其他例程围绕强化剑影斩形的伤害来。所以第二章所有的例程强化都可以给剑影斩形。

首先需要的组件是无限斩击和杀戮狂潮,一个是暴击增加剑影斩形的斩击次数,一个直接增加剑影斩形的初始斩击次数。其次,为了尽可能多地触发无限斩击效果,需要推高暴击率。此时我们得在局内的试炼中选择+20%暴击率的嫉妒,在局外的中枢点高暴击率加成(我个人是点到了+9%)。
当然这些还不够,系统例程可以选择漏液+乘虚而入(敌人存在漏液debuff的时候增加受到的伤害),原体选择悬空矩阵(增加悬空敌人伤害)和头目矩阵(增加对头目伤害)来进一步增伤。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel i3-9100F / AMD Ryzen3 3100
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 1650 (4GB) / AMD RX 5500 (4GB) / Intel ARC A380 (6GB)
硬盘:需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel i5-8400 / AMD Ryzen5 3600
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia RTX 2060 (6GB) / AMD RX 5700 (8GB) / Intel ARC A750 (8GB)
硬盘:需要 30 GB 可用空间
































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