英雄之时手游电脑版下载 官方版

英雄之时电脑版是一款好玩的实时战斗快节奏回合制策略角色扮演游戏,一款能够让玩家在游戏中发展自己的城市,在这里招募和打造最强的军队,在这个世界中开疆扩土,扩大自己的城市势力范围。英雄之时手游电脑版有着好玩的英雄召唤玩法,玩家可以在这个世界中召唤上古或者远古时期的英雄,英雄们全面归来,在野外战场上爆发出全面像素战争。
英雄之时电脑版的战斗采用半自动的即时制,也就是可微操的自走棋,在战斗这一核心体验上与战棋制的H3迥然不同,但是其策略深度也无法与H3的战棋战斗相提并论。
游戏特色
11 大派系,拥有各自的优劣势,并附有特殊机制
22个英雄职业,每个职业都有一项特殊技能
50个常用英雄技能
177个兵种(包括99个进阶兵种)
80 种独特的天赋技能
166件工艺品
83种法术和能力(+18个通过技能解锁的法术)
种类繁多的特色建筑
本地多人联机模式
玩家合作模式,甚至可与 AI 结盟
英雄之时电脑版秩序派系攻略

我将建筑分为了普通建筑、特殊建筑和独有建筑。
普通建筑:一到七级兵营、升本、医院、医务室、酒馆、市场、升级中心、三级法师工会、魔法档案和大法师阁。这些是除盗贼阵营以外所有派系通用的,仅仅是在医务室和市场的类型上有些派系有所不同。
特殊建筑:巨像、铁匠铺、血细胞、城镇、雇佣兵大厅、雇佣兵学院、蜂群、勇敢者舞台和古玩店。每个派系的特殊建筑组合各不相同,但往往是这几种建筑中拥有三个。
独有建筑:只属于本派系的建筑。
秩序的特殊建筑包括铁匠铺,城镇和雇佣兵大厅。
特殊建筑:城镇和雇佣兵大厅没什么好说的,城镇提升250金的每回合收入,同时其等效于四座经济建筑,而不是一座。由于这游戏高级建筑的解锁要求是三种建筑:经济建筑、军事建筑、法术建筑(对应着图中的黄红蓝三色)的数量,所以理论上来说,可以用城镇去撬动需要大量经济建筑的高级兵营,但是由于城镇的建筑要求本就不低,所以这种情况比较少见,(当然秩序的话这么做是没问题的,前期出1~3级兵营,再出锻炉就满足了军事建筑要求,算上锻炉需要的一级经济建筑以及补一个马厩,可以在第一周周六盖好,保证第二周周一能出锻造工厂和教堂)雇佣兵大厅则相当于一个无限但是会涨价,每周又随机刷新一次的兵营,决战之前可以看看有没有什么厉害的兵种把所有钱都花掉。
铁匠铺我需要特别指明一下,如果玩过英三和英五的玩家可能会试图早出铁匠铺用工程学开荒,但相信我,多数情况下工程机械的用处堪比我室友在电机上的贡献,你可能不认识他,但他十点电机考试还睡过了头索性不去了。铁匠铺如下图:

购买以后就可以给你的英雄加入一个无敌的永久的战争机械,每个铁匠铺的前两种战争机械是固定的:急救帐篷和弩车。急救帐篷默认有30%的几率复活阵亡单位,而弩车每过一段时间会发射一枚弩箭。工程学则会提升急救帐篷每次救人的人数以及弩车的攻速和伤害。
急救帐篷还可以说有点用的话,弩车就是幽默中的幽默,逆天弹道使得面对远距离敌人的时候这玩意命中率奇烂无比的同时伤害还相当幽默,前期出不了后期没处用。
如果说工程学的价值一石的话,急救帐篷占九石。所以之后就只介绍每个派系特有的工程机械,我就不讲工程学能不能开荒的问题了。
秩序特有的工程机械是重型弩炮。
顾名思义,它虽然重型,但,它本质是弩炮。所以弩炮有的问题它全都有,甚至还多了一个:这三发弩箭的夹角是固定的,也就是说离的越远,三发弩箭的扩散也就越大,越容易打偏。所以,别用,后期有点闲钱买一个助助兴可以,别指望它挑大梁。
独有建筑:

征召中心:点击左侧招募可以牺牲该城镇每日收入中的250金,并立即给你价值约1200金的单位,收入最低为1500金。
如图所示,这里收入最低是2350金的原因是元帅雕像+100金、城镇+250金和会计室+500金。

随后如果想要调用这些部队的话,就把他们从对话框中拖下来拖到城镇或者英雄的兵种栏中即可。
你也可以主动往栏中填入部队,随后点击释放让士兵解甲归田。大约每1500价值的兵种能增加250金的收入。
如果后期占了秩序的城的话,可以选择将自己没啥用的兵塞进去(虽然一般后期不缺钱就是了)可以说这个玩意多数时候没啥用,我也就是速攻的时候造出来把所有部队征召了然后冲一波多数时候起不到决定性作用,因为征召的部队实在不多而且很难补充只能自己把这个缺口填上。
马厩:给拜访这一城镇的英雄永久提供+4移动力,可叠加。
几乎可以相当于每个英雄自带一级后勤术了,相当实用的建筑。玩物理英雄的话,这个技能前期要比法师行会实用得多。
会计室:每天提供500黄金。
没啥好说的,单纯加收入的建筑,前期升级的顺序比较固定,我一般拿这建筑凑魔法建筑数。
神像之塔:允许创建一个独一无二的单位:偶像(四翼天使)。消耗两个神器,其中一个固定为武器,必须牺牲一个秩序的人类单位才能创建一个本局只能同时拥有一个的单位。神器越好,牺牲的人类单位越强,偶像就越强大。这座建筑还出售两个固定的神器。
如图所示:填入一个秩序人类单位,一件武器神器和武器之外的任意一件神器。

选择的人类单位只会影响四翼天使的属性,四翼天使属性越好,占的人口也越多。四翼天使固定拥有复活友军单位的能力和抵御一半远程伤害的能力。而根据填入装备类型不同,四翼天使获得不同的技能。规律如下:
献祭武器为近战武器:获得猛击技能。
献祭武器为法杖/弓弩/平衡弯刀:获得施法者技能。
献祭头盔装备:获得光环技能,缓慢治愈四周单位。
献祭项链装备:获得守卫技能,概率免疫高级单位攻击以及魔法。
献祭躯干装备:获得坦克技能,牺牲一定伤害大幅增加生命值。
献祭披风装备:获得飞行技能,无视所有地形。
献祭副手装备:获得报复技能,受到伤害时加快反击频率。
献祭饰品装备:获得守卫技能,概率免疫高级单位攻击以及魔法。
献祭手套装备:获得致命一击技能,攻击额外造成敌人10%血量的伤害。
献祭靴子装备:获得冲锋技能。
献祭护腿装备:获得肉盾技能。
四翼天使最原始的数据如下:

它的强度会叠加献祭单位的强度,也就是说假定我只用基础装备献祭,如果我献祭戟兵的话,,由于其强度为2,四翼天使的最终强度是50+2=52;类似的,如果我献祭十强度的帕拉丁的话,其最终强度为50+10=60。
总而言之就是这么计算的,而其属性也会对应的增加。
同样,如果我只献祭最低品质的装备的话,则其不会额外叠加强度,但如果我献祭更高品质装备的话,也会额外提高属性。
规律如下:
献祭中级装备额外增加5点强度;
献祭高级装备额外增加10点强度;
献祭究极装备额外增加18点强度;
献祭终极装备额外增加25点强度。
也就是说,理论上我们最高可以叠加出50+10+25+25=110点强度的四翼天使。现在最核心的问题来了:这个四翼天使很强吗?
首先这个四翼天使作为一局只能同时有一个的玩意,数值给的实在太保守了,完全起不到决战兵器的作用。不说能不能力抵千军,如果献祭高价值装备的话,甚至战术价值能不能比得上献祭消耗掉的两件装备都存疑。
其次,与英雄无敌不同的是,这游戏中百分比伤害和秒杀技能几乎是批发的,像点金术、吞噬和致命一击一类的技能能给四翼天使带来无限惊喜啊。
所以这玩意的最大用处,大概就是前期消耗掉两件用不着的装备然后塞进去一个开局送的骑兵什么的,然后带着四翼天使mf。反正神像之塔建出来还挺早的。
技能搭配上推荐施法者+光环或猛击+致命一击。前者负责在后头辅助,后头则是在小兵掩护下清理杂兵。
总结:我希望我这个五分制不会让大家误会2.5~3这种分数是很“能接受”的分数,这里的建筑多数都很平庸,结果就是总的贡献也不多,但在后续出现的很多建筑足以以一个建筑的能力改变整个玩法。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
运行环境:DirectX 11
CPU:Dual-core 2Ghz CPU
内存:2 GB RAM
显卡:AMD Radeon HD 6250 or better DirectX11 compatible graphics card
硬盘:需要 100 MB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
运行环境:DirectX 11
CPU:Core i5 or equivalent
内存:2 GB RAM
显卡:Intel HD 4000 integrated, NVIDIA GT 650m graphics card or better DirectX11 compatible
硬盘:需要 100 MB 可用空间

































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