我的世界Ysm模组整合包下载 免安装中文版

我的世界Ysm整合版是一个全新的整合模组游戏,一款主打着全新的我的世界玩家模型定制,玩家可以在这里体验多样化的自定义、外观、装饰的定制,自己创作自己的专属二次元我的世界。我的世界Ysm模组整合包基于我的世界基岩版模型修改,从而使玩家能够随心所欲的自定义玩家模型和动画,在这个模组中体验最简单的二次元角色的创建和使用吧。
我的世界Ysm整合版涵盖动漫、游戏人物等YSM精品角色模型,优化人物骨骼动作,快捷键一键切换外观,联机自动同步模型,轻松告别原版方块形象。
游戏特色
本模组添加了对 永恒枪械工坊 模组的兼容,但需要 0.3.7 及以上版本的永恒枪械工坊模组才可以,否则游戏内持枪会导致游戏崩溃;
本模组添加了对 永恒枪械工坊:零 模组的兼容,但需要 2.2.1 及以上版本的 Yes Steve Model 才可以,否则游戏内无法显示第三人称持枪动画;
本模组添加了对 更真实的第一人称模型 模组的兼容,但特定动画下玩家视角还是会有些许异常;
本模组添加了对 搬运 模组的兼容,但 1.19.2 版本以下的 carry on 动画会额外渲染原版手臂,可以在 carry on 的配置选项中关闭;
本模组添加了对 地毯、窗帘、硅胶玩偶 模组的兼容,现在假人也可以使用模型外观和动画了。使用/ysm model set <假人名称> <模型名称> <贴图名称> 即可让生成的假人使用对应模型外观。安装硅胶玩偶模组时,需使用/player <name> model set <model_name> <texture>来给假人设置对应模型和贴图;
本模组添加了对 跑酷 模组的动画兼容,但需要 3.3.1.0 及以上版本的跑酷模组才可以,否则会导致启动游戏时游戏崩溃;
本模组添加了对 星虫马术 模组的动画兼容;
本模组添加了对 车万女仆 模组的联动,在同时安装 YSM 2.4.0 及以上的版本和 车万女仆 1.2.0 及以上的版本时,可以更改女仆的模型为当前 YSM 可用的模型,并且可以对女仆按 Z 键使其播放模型的轮盘动画;
本模组添加了对 更好的战斗 模组的联动,在 YSM 2.6.0 及以上第一人称攻击动画将会被替换为 swing 动作;
本模组添加了对 沉浸式奏乐 模组的联动,在 YSM 2.6.0 及以上可以定义演奏乐器的动作;
本模组添加了对 Iron的法术与魔法书 模组的联动,在 YSM 2.6.0 及以上可以定义施法动画。
游戏功能
自动同步客户端模型:普通玩家在进入服务器时,服务器会自动把模型同步到玩家的电脑上;
加密模型文件:发送到玩家客户端的模型全部是加密的二进制文件,有效避免模型拆包窃取问题;
模型权限功能:模型可以单独设置授权,只有 OP 输入指令授权后,特定的模型才可以使用。如果模型作者在导出 ysm 模型时在 info.json 里添加 free 字段,则服务器无法授权该模型,所有玩家均可使用;
原版玩家模型修改:添加了默认的 Steve 和 Alex 模型,这两个模型均可自动调用玩家皮肤显示;
简单的自定义功能:模型自定义功能极其简单,只需要在特定文件夹放置模型、材质和动画文件,在游戏内输入重载指令即可自动加载、同步。不需要编写任何配置文件!动画轮盘功能:当按下 Z 键时,能够打开⼀个轮盘动画。通过它,玩家可以方便播放各种有趣的动画(比如动作、表情等)。
我的世界Ysm整合版使用方法
对于客户端玩家来说,使用也极其简单。当玩家首次进入服务器后等待十几秒(模型同步的耗时),即可使用快捷键 Alt + Y 打开如下 GUI 界面:

模型详情按钮:点击打开模型详情界面,会显示模型的简介和作者相关信息。
详情界面按钮:点击可进入模型详情界面,查看模型所有可用材质和动画。中间的预览窗口可以使用鼠标左键拖拽旋转模型、 鼠标右键拖拽移动模型、鼠标滚轮滑动缩放模型。点击右侧材质选择框可以选择不同的材质。点击左侧动画列表,可以预览播放不同的动画。
模型收藏按钮:点击可收藏模型,用于筛选模型。
模型筛选按钮:点击即可筛选模型,从左到右分别是“已收藏的模型”、“已授权的模型”和“所有模型”。
打开模型文件夹按钮:点击即可打开本地的模型文件夹。
模组配置按钮:点击即可打开模组配置界面。
模型选择界面:点击模型即可切换到对应模型,如果模型背景为黑底则该模型暂未对你授权。
指令使用:
模组全部采用 /ysm 开头的指令,均需要 OP 2 等级权限才可以使用,单机模式下则无需权限。所有的指令添加了游戏内的提示功能,所有模型 ID 、玩家 ID 即可智能提示。
/ysm model reload 重载全部模型文件:同时还会将模型文件向所有客户端玩家全部同步⼀次;
/ysm model set <player> <model_id> <texture_id> [ignore_auth] 将特定模型、材质赋予给某个玩家,最后的 ignore_auth 参数是可选参数,当设置为 true 时,会无视模型授权,强制为玩家赋予模型;
/ysm play <player> <animation_name> 强制玩家播放 xxx 动画;
/ysm play <player> stop 清除之前强制玩家播放的动画;
/ysm auth <player> all 向玩家授权全部模型;
/ysm auth <player> clear 清除玩家所有授权模型;
/ysm auth <player> add <model_id> 向玩家授权 xxx 模型;
/ysm auth <player> remove <model_id> 清除玩家授权的 xxx 模型;
/ysm export <model_id> 将某个模型导出成 ysm 专属模型格式;
/ysmclient molang execute <exp> 执行 molang 命令;
/ysm molang execute <player> <exp> 对玩家执行 molang 命令;
/ysmclient molang watch add post <exp_name> <exp> 将 molang 变量添加到模型调试界面,<exp_name>为可自定义的字符串,<exp>为想要观察的 molang 变量;
/ysmclient watch state <controller> 将控制器状态添加到模型调试界面;
/ysmclient molang watch remove <exp_name> 将相应的变量从模型调试界面移除;
/ysmclient molang watch clear 将所有变量从模型调试界面移除;
/ysm ping 输出服务端 YSM 模组版本信息。
YSM 专属格式的模型采用了⼀些成熟的加密功能,将模型、材质、动画等全部打包为⼀个文件,并能方便地被游戏所读取。既可以让模型制作者共享他们制作的模型,又可以保护其模型不被第三方玩家通过建模软件窃取并倒卖。
使用注意:
本模组只提供自定义模型加载功能,只附带了原创的一个 CC0 协议模型、一个 CC BY-NC-SA 4.0 模型和两个原版玩家模型;
在玩家设计自定义模型时,请注意设计的模型与第三方可能导致的版权冲突问题;
因为自定义模型版权问题导致的与第三方冲突纠纷,与本模组无关。
































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