纺织者之咏单机版学习版下载 免安装中文版

纺织者之咏学习版是一款好玩日式RPG肉鸽卡牌游戏,一款能够让玩家在游戏中体验暗黑风格的卡牌战斗玩法,这里的故事可以说是相当的黑暗,剑与魔法与科幻为主题,里面的女主黑暗过往在冒险中一点一滴的展现出来。纺织者之咏单机版学习版有着全新的卡牌战斗玩法,在这里选择你的角色,选择你的战斗风格,在随机生成的沙盒地图中冒险,记住地图是有种子的。
总的来说这款纺织者之咏学习版游戏不错,拥有多个角色和卡牌类型,适合不同的游戏风格,也具有很高的重玩价值,但是这游戏的平衡性嘛就是不咋滴了。
游戏特色
扮演《纺织者之咏》中强大的源术师『格雷萨』或战士『琳娜』。
选择你的角色踏上冒险,搜集资源、加护、军队、武器和致命的技能卡片,透过一连串独特的叙事任务,揭开他们的冒险故事。
两个角色,两个迥然不同的战斗系统,数个精心打造的招式演出,8个华丽的Cutin绝招。
风格迥异的预设牌组,以及旅途中获得的加护、卡片,打造出专属于自己独一无二的强大角色。
做好万全的准备,您的敌人也同样强大。
骚扰敌人的机械猛禽、英勇冲锋的飞马骑兵、以利爪撕裂目标的仿生人哈比,以Rogue卡牌游戏中史无前例的惊人飞行单位取得空中优势。
制霸天空可不是敌人的专利,在战斗中部署强大的空中单位瓦解敌人的阵线。
身分成谜的异族红发少女、身负重伤的帝国军官、总是让人摸不着头绪的蜥蜴人修女、神秘兮兮不让人看清长相的哥布林搜藏家...等等。 《纺织者之咏》的故事中,操作你的角色来和各种令人印象深刻的角色一同谱写冒险传记。
纺织者之咏学习版游戏攻略
目前《纺织者之咏》仅有肉鸽模式,但其实这个肉鸽模式说实话也有点RPG:

游戏的一开始你需要在营地做好准备在去探图,营地包含了:
索菲亚:
可以增加基础属性。
可以获得加护——就是永远BUFF,也不限数量,约等于《杀戮尖塔》的遗物,消耗源尘。

艾毕嘉:
购买灯芯——作用是探明一个小格子的设施,本作中后期的杂兵战压力很大,可能残血开战就直接被带走了,保持灯芯的供给很重要。

凛音:
删牌和买牌,也就是商店,在地图中也经常可以遇到,不过是没人的。

雪儿:
摸摸头——不是,就硬摸啊,能不能有点别的play(×),不对,是能不能给个随机BUFF之类啊。

为什么我说其实这个肉鸽非常RPG呢?因为每张图会有一个主线任务,你需要找线索(大部分要开一局),最终找到关底在哪(一般是两个BOSS二选一),战胜之后就可以去到下一张图。

《纺织者之咏》采用是地图移动+触发事件的模式,战斗是回合制卡牌,最接近的例子大概是《超时空方舟》。
不过因为每个格子都可以点开,里面还包含3~4个事件,所以单个关卡的流程会比《超时空方舟》明显长。
这个格子中包含了战斗、精英战斗、随机事件、商人、营地等。
值得一提的是:营火功能非常的强,可以删卡、可以大量回血、可以获得物资。
事件中有不少有意思的连续事件,比如三本赤焰书可以换两个强力终结技。
那么可能有人要问了——什么是【终结技】?
这就不得不提本作战斗最有意思的部分了:
攻击类卡牌包含挑、刺、劈三个类型,这些类型按一定组合排列,可以形成各种连续技,连续技之后可以衔接一个【终结技】。
形成【终结技】之前,以前完成的顺序会在头顶显示,有种《杀戮尖塔》鸡煲顶个球的既视感。

【终结技】固定0费并且功能强大——比如需要6连(挑劈劈挑劈劈)才能打出的强大终极技【洛神】的效果是:
消除所有手牌
生成等同本场战斗中派生次数(3)的灭影斩神到手牌中(最多10张)
追击:下回合开始时随机将一张高级终结技加入手牌

此外,部分终结技可以用【战殇】来强化,获得额外强力效果。
那么【战殇】又是什么?
是角色琳娜的起始加护——每受到一点伤害、或者造成一点伤害,都可以获得1点【战殇】,你约等于可以认为是一种局外资源。

除了强化【终结技】,【战殇】的主要用途是召唤——本作绝大部分敌人是固定攻击前排或者后排的位置,所以可以针对性的使用召唤来规避攻击。
这个换位机制应该说是本作玩法内容非常重要的亮点了。
召唤物包含5个类型,都有3个技能,比如初始的【血色屏障】可以给自己加护盾,也可以给你加护盾,你可以强化基础使用了使用技能的概率。
不过你每使用1点【战殇】,都会掉san值,每完成和打出【终结技】,则可以增加san值。
san值增加或者减少到一定程度,都会获得额外加成,总得来说高san值更加稳定,低san值更偏向于战狂的风格。
本作每个角色包含三个风格可选——其实就是初始卡牌,以琳娜为例:斗士是烧牌、战舞者是派生(给0费攻击卡)、狂战士是蓄势(增加攻击伤害)。
因为上文提到的连击打【终极技】的机制,毫无疑问:至少在目前的版本中,战舞者的体验算是远远好于其他两个作战风格的(也可以通过商店买牌删牌形成风格的混搭)。

本作每个角色包含三个风格可选——其实就是初始卡牌,以琳娜为例:斗士是烧牌、战舞者是派生(给0费攻击卡)、狂战士是蓄势(增加攻击伤害)。
因为上文提到的连击打【终极技】的机制,毫无疑问:至少在目前的版本中,战舞者的体验算是远远好于其他两个作战风格的(也可以通过商店买牌删牌形成风格的混搭)。
纺织者之咏学习版游戏点评
完全不适合作为肉鸽游戏的机制
简单来说:就是本作的打牌玩法更加适合做一个卡牌RPG,而非卡牌肉鸽游戏。
因为卡牌RPG可以有更长线的局外养成内容、更复杂的BUILD机制、更复杂的关卡和更多的应对方式(打不过就去刷),而这些正好是本作已经体现出来的特色。
卡牌肉鸽的需求则是更快的节奏、更短但丰富多变的build、决策更明确的关卡和更平衡的数值设计,这些正好是本作欠缺的部分,以我的体验来看,本作如果是作为一个卡牌肉鸽,问题包括但不限于:
1、无法应对的BOSS——连段被2关的精灵BOSS克的死死的,因为6张牌直接回合结束,大家都吐槽《杀戮尖塔2》的门扉这种让部分玩法完全玩不了的BOSS,但《纺织者之咏》可能因为角色本身性能过强,所以也存在大量强机制BOSS。
2、去DEBUFF并不是常见系统——其实非常少的卡有这个效果,但是标记太致命了,流血倒是可以缓缓。
3、防御和攻击机制——叠个15+格挡就很硬了,但是个位数其实没用,后期敌人合计伤害好几百,满血还欠对面2条命。
4、计算不了——什么一点格挡5%减伤,怎么计算预估伤害啊?
尖塔2其实是可以算的,因为BOSS行为是一个循环,大致可以判定,这一轮能不能不起防,强行换血,或者开能力。
5、整体信息有门槛,一方面是一些名字和常规认知有偏差,比如力量或者格挡的效果,也不容易直观判断。
二来本来机制就偏复杂,大部分用词需要中译中,进一步增加了玩家的上手成本。
建议所有效果说明都需要优化一下表述,商店也比较缺一眼能看出卡牌价值的观感。
比如这个:重复打出增加持续回合数,是初始多少回合开始增加?

6、商店没什么辨识度——看了一堆卡,很难判定都是什么优先级,只能大概通过价格来判断稀有度。
7、资源决策的上手门槛——三资源:一个精髓一个物资一个源尘,很多事件都是多对多,玩家没法从0开始判定,复杂的多对多会影响学习效果。
8、单次流程对于肉鸽太长了。
9、店里的加护,也算是良莠不齐——比如有一个猫是随机3个单位打2,很快就完全没用了。


































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