我的世界天煞孤星MOD整合版下载 免安装中文版

我的世界天煞孤星整合版是一个全新的我的世界MOD整合资源,玩家可以在游戏中导入这个MOD整合包,开始不一样的我的世界冒险,生于凡人之起始,世人皆渴望成神,承攀登之苦,受万般不可之代价,在这里开始登神的冒险。我的世界天煞孤星MOD整合版有着全新的冒险故事,玩家可以在游戏中体验独特的大世界探索,各种魔法或者巫术都能在这里完美展现。
我的世界天煞孤星整合版玩法节奏比较慢的,很适合养老玩家,通过对任务的大量编辑使玩家在游玩过程中有更加沉浸的体验,引导性也同样兼顾。
游戏特色
2200+任务引导:相较于原版来说将更加繁琐的任务进行了分类与扩写,引导更加详细;同时增添了更多的原创新章节!
将近400+的饰品:饰品栏位可在商店购买,拥有更多选择性!
魔法扩展:除去原版的铁魔法与诡厄巫法外,还添加了新生魔艺与更多的铁魔法扩展!
神化修改:现在!神化的强化等级最高可达到“隐秘”(宇宙)级别!兼容整合包中的绝大部分装备。
怪物强度修改:怪物的等级会随着时间逐步变强,同时加入的冠军/强敌经过适当的调整,不必担心强度问题。
我的世界天煞孤星整合版EXECUTE指令教学
1.13版本以下
execute在1.13版本以下的命令格式是这样的:
/execute <实体> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方块> <参数> <要执行的指令>
/execute <实体> <x> <y> <z> execute ...
/execute <实体> <x> <y> <z> <嵌套指令>
1.13版本及以上
这里是重点,希望各位读者能做好笔记。
1.13中为execute指令加入了许多的修饰子命令(俗称介词)、条件子命令(俗称连词)、存储子命令与run子命令,截止到最近更新1.19.4统计下来一共有14个:
修饰子命令:align,anchored,as,at,facing,on,in,positioned,rotated,summon;
条件子命令:if,unless;
存储子命令:store;
执行子命令:run
execute命令允许将任意子命令串连在一起。除run子命令外的子命令可以随意排列或重复使用多次,而run子命令只能使用一次且只能位于命令最后位置。命令必须以条件子命令或run子命令结尾,否则没有实际效果。对于多个子命令,系统会按顺序从前向后依次处理,比如,以下命令是不同的:
所有的实体向各自所朝的方向移动一格:
execute as @e at @s run tp ^ ^ ^1
所有的实体移动到执行者的前方一格:
execute at @s as @e run tp ^ ^ ^1
游戏会在处理run子命令和存储子命令之前,先处理其他子命令,故run子命令和存储子命令无法影响其他子命令。run子命令和存储子命令也无法相互影响。在某些情况下,命令会中止执行。
命令执行后如果没有中途停止,就会返回成功次数和一个结果,这两个数值都来自于结尾的条件子命令或run子命令。注意命令的返回值必定为整数,若为小数会被向下取整。成功次数通常会是0或1。但如果此命令分开被执行多次(比如通过at @a)那么其成功次数可以大于1。当命令没有执行成功时,两个返回值均为0。当结尾的条件子命令或run子命令被执行了多次时,只返回最后一次执行的值。这两个值可以被储存子命令储存。
使用命令方块执行命令时将把它们返回到该命令方块上,这可以用条件制约的命令方块检测是否成功,也可以使用红石比较器读取成功次数。
修饰子命令
修饰子命令修改命令变量并改变命令执行的方式,从而以特定的执行者、执行位置、执行维度和执行朝向执行后续子命令。
align
用途:把执行位置转换为方块坐标(向下取整)
格式:align <坐标表达式字符串组合>
参数:<坐标表达式字符串组合>(比如字符串xy/yx/zxy,注意,这个xyz是指字母而不是坐标,它是字符串而不是变量!)
效果:改变命令的执行位置
报错:当参数不是x,y,z时报错
讲解:
/execute align xyz run tp @s ~ ~ ~
这条指令就是将自己传送到x坐标、y坐标、z坐标都为向下取整的地方,假定玩家的位置为x=2.2,y=5.6,z=10.5,在命令执行后玩家的位置就到了x=2,y=5,z=10。当然,还有更高级的用法,我们可以单独将某个坐标单独挑出来进行执行:
/execute align y run tp @s ~ ~ ~
那么如果此时玩家位置还在x=2.2,y=5.6,z=10.5,那么命令执行后位置就移到了x=2.2,y=5,z=10.5,以此类推,如果想向下取整z坐标,就在align后面写上z,当然也可以把xz坐标向下取整,将align后面写上xz就行了。
anchored
用途:使用此命令切换命令的基准点为实体脚或眼睛的位置,默认为脚(如在使用相对坐标或朝向时)
格式:anchored <eye/feet>
参数:基准是眼睛的位置(eyes)或是脚的位置(feet)
效果:^ ^ ^的定位被重新基准为眼睛或脚部
报错:参数不正确时报错
讲解:
可以使用/tp指令来直观的感受这个子命令的效果:
/execute anchored eyes run tp @s ^ ^ ^
执行后就会将命令执行者的腿部移到命令执行者的眼部位置,^之后还可以加数字:
/execute anchored eyes run tp @s ^ ^ ^2
执行后玩家的腿部就会传送到眼部前方2格的位置,如果玩家的视角朝向方块,那么也会直接将其传送到方块里面,如果要传送到眼睛上方(下方)或左边(右边),只需要在相应的位置加上数值就行了,这里举两个例子(前者是向眼睛上方2格位置传送,后者是往右方5格位置传送):
/execute anchored eyes run tp @s ^ ^2 ^
/execute anchored eyes run tp @s ^-5 ^ ^
这个^符号与~符号一定要区分的开,^是视角所对的坐标,~是玩家的位置,意思是说当你的屏幕是90度朝下方时,^ ^ ^2其实是你脚下的那个方块(腿部还占有1格方块);而~不管你面朝哪个方向,~ ~ ~2永远是你z轴加2的坐标位置。
我的世界天煞孤星整合版被动效果说明
击退
和描述一样,增加了击退数值。
锯齿
给怪物增加一个流血buff, 每次只有一丢丢伤害,聊胜于无吧。
业力
其实感觉并不是很大幅的下降,大概是六七成的攻击范围, 但在攻速高受限于无敌帧的情况,相当于翻倍输出,非常无敌。
赏金
等于掠夺等级+1,朴实无华的实用技能。
风暴前线
对满血敌人伤害翻1.25倍, 数值太低了吧。
顺风
似乎最大只增加0.1倍伤害... 数值是不是写错了。
粘性
实际上是击退怪物时自己也往同方向移动,可以一直打到怪物,但意义有些不明,这模组的武器击退力没这么强吧,反而增加自己受伤风险。
镀层
收到少量伤害(一颗心及以下)时扣耐久免疫伤害。
追踪者
和描述一模一样,去掉隐身,增加荧光效果。有些意义不明。
永恒
如果没有造成伤害,会尝试再攻击一次,会扣减伤害耐久, 并且下次伤害增加, 最高64次。打训练人偶由于它不掉血会非常明显, 一刀耐久-65, 但是能吃这个效果的怪很少。特攻针对向效果吧。
神圣
基础伤害变低,对于护甲高的敌人伤害更高,但测试中数值给的非常吝啬, 30伤害的刀只有对极高护甲例如200甲才能翻倍伤害。
乌塔拉・莫利
速度换范围,数值太差, 速度掉一半了,范围只加一点点。
苏诺・伊克
贴脸1.5倍, 两格就变成正常伤害了,再远就变低了, 狂战士技能。
地震
字面意思,能抗摔落伤害,但是数值有点烂,掉好多耐久。
收回
描述很谜语人,实际是打怪会获得一个很低的隐形减伤条, 受伤时会消耗让伤害减半, 数值给的偏低了。
生命束缚
受到致命伤时会减耐久保命,但不能超过一定数值,并且换武器会收到巨量伤害, 同时武器耐久会自己下降。随着时间会恢复,能切换武器,但没有这个时间显示条 emmm。
精灵之血
拿着这把武器 找个地方挂机十分钟就能看到效果了, 靠近水有水中呼吸之类的, 但是靠近铁门铁砧的负面效果又飞快, 切换武器正面就会消失负面不消失,怎么会有这么垃圾的技能。
自动爆破娃娃
并没有偶尔,必定触发, 分享3/4伤害给附近的动物。数值还行,但是找血很厚的动物挺麻烦的样子。
活跃
用了就知道了, 碰到地面就会弹起来。我觉得这应该是一项mc up主挑战视频该出现的内容,而不是一项技能。
催化
药水效果等级+2, 时间变1/5, 神, 对于某些等级是质变的药水非常强,例如抗性提升。也是所有被动效果里唯一能和其他模组形成combo的效果。
共鸣
攻击翻倍,获得急迫,如此强力的效果 但是代价是什么呢,背包和装备栏会被随机打乱, 打着打着自己拿着根木棍了。






























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